PSP2的前世今生(三):泡妞搅基两相宜——基于移动设备

  • w
    winterfall
    社交网络发展到现在,无论是基于现实人际关系的也好,或者是基于一夜情取向的也好,其实都有这样三对关键词有待突破:
    信息的获取与被获取
    陌生人与熟人
    手持设备与扩展实境

    信息的获取与被获取
    每个人都有发现信息的需要(需要轻松获取自己感兴趣的信息),也有信息被发现的欲望(需要在“对的话题”被“对的人”关注的感觉)。但现实是你在社交网络的活动往往只是简单被推送给好友或者一些完全不相关的人(系统随机强行加的好友),而不能准确给出信息的核心,并让有欲望了解这些信息的人轻松的获取到。

    陌生人与熟人
    基于现实关系发展而来的社交网络体系用户忠诚度高,但玩法有限,且熟人间游玩也会有所顾虑。基于现实关系发展而来的社交网络,用户社群确立后挑战者几乎无法后来居上,挑战者必须用独特的开放性体系来向现有体系挑战。

    手持设备与扩展实境
    社交网络从网络回到现实的通道。通过手持设备,不仅能随时随地更新社交状态,更重要的是将网络的状态动态反映到现实。GOOGLE纵横(在GOOGLE MAP上分享自己的地理位置)是彻头彻尾的垃圾没错,它剥夺了人们的隐私空间,但如果能通过手持设备,在不暴露自身隐私的情况下传递出包含自身位置的特定信息呢?

    而NGP的社交网络建设,正是基于以上三对关键词。

    每一个玩家都是一个@,每一个游戏都是一个#话题#,每一个游戏状态都会自动发表
    让话痨们活得舒坦点,什么不呢?起床洗脸刷牙吃喝拉撒睡,所有的活动状态全部自动分享,轻松又愉快。
    不过在NGP,这是游戏社交网络,并不会暴露你现实中的隐私,自动发布的,仅仅是你的游戏相关信息而已。
    从演示的情况来看,游戏信息的发布并不仅仅是基于奖杯信息(最基本的,奖杯信息肯定会被发送出去)。一次击杀,一次撞车,一次破门,这些游戏的动态细节都会被公开到你的个人信息页面和相关游戏的页面。
    你的游戏历程会被完整的记录在个人信息页面,随时发布。而你感兴趣的每一个游戏,都相当于一个话题,查看他就会看到世界各地玩家在这个游戏中所处于的最新状态。
    如此,社交网络信息的获取和被获取,都会是方便快捷和有针对性的:我们的主题,就是游戏。

    我能想到最浪漫的事,就是和你一起游戏
    无数阿宅都遇到过这样的情况:地铁上火辣美女拿了个PSP在玩游戏,猥琐的目光飘过去,哇,这个游戏我精通耶。然后?就没有然后了,SBL,缩卵了,回到家滚床了。
    下流思想的巨人,撩菜行动的矮子,宅男悲剧,莫过于此。
    好了,有了NGP,有了NEAR,你的手指终于不用放在不该放的地方了。没关系,你可以继续缩,但在缩之余,记下时间地点游戏名,回家打开NEAR,时空穿梭回到犯罪现场。哇,那个姐姐的用户名是MELTINA,玩的是FF13啊。好,马上拿出自己的FF13,加她好友,然后一起快乐的游戏吧。
    再次重申,GOOGLE纵横是悲剧性的隐私杀手。但NEAR用了和GOOGLE纵横完全相同的技术手段,却达成了非常有趣的扩展实境应用。还是这句话,我们的主题:就是游戏。没有隐私上的顾虑,没有现实人际关系的羁绊,有的只是发现的惊喜,和共同游玩的快乐。

    NEAR:每一个玩家的游戏信息都会被公布到网上。你出门带着NGP,路上会随时更新周边NGP玩家的游戏信息,你的移动路线和移动路线上遇到的玩家信息会被NGP完整保留以供交友。

    交友什么的,最讨厌了,我是硬派车枪球玩家,谢谢
    硬派玩家难道不想随时随地联机对战?
    硬派玩家难道不想方便的查看游戏排行榜和其他高手的游戏技术细节?
    硬派玩家难道不想在游戏过程中快速切到互联网来个游戏直喷?
    硬派玩家难道不想在掌机上享受PS3级的顶级游戏?
    这些都是NGP能提供给你的独特体验。

    虽然NGP暂时所能提供的仅仅只是游戏方面的社交网络。但是,社交网络上最吸引人的元素,终究还是游戏。因此对于所有游戏开发商来说,如何巧妙的利用好NGP强大的社交功能,会是开发的重中之重。
    而对于传统型玩家来说,联机的诉求已经从单纯的和朋友一起,转向了通过联机增加游戏各方面的乐趣。联机不再是一个刻意的行为,而是游戏内容中的一个自然组成部分。NGP适时的出现,提供常时3G网络连接,也会对扩展游戏乐趣,带来积极的作用。(这里就举一个例子:恶魔之魂,将单机和联网完全融为一体。)

    无论NGP最终做的怎么样,但它做的这件事(将移动设备扩展实境和社交网络结合),确实是必须有人去做以及必然会有人做成功的。这是NGP最大的宣传卖点,最终的胜负手,也是最让人期待的部分。
  • c
    cloudcc
    这标题……这内容……

    但是是好文章
  • r
    reikami
    昨天在看发飙会说到Near的时候,我就已经对此功能跃跃欲试了。中国不知道可行否
  • 么么茶1
    NEAR可能在外国能打通地铁陌生人与熟人话题,
    在中国,比较困难,短时间很难实现
  • c
    cloudcc
    还有一个运用方式

    以后论坛战的时候

    罗老湿:“啰嗦什么,你们去查查老子战国香蕉3玩了多少时候再看看自己有没有资格跟我啰嗦!”

    于是所有人都没声音了

    这以后就是论坛战的资本口牙
  • p
    pf67
    那某贴一堆人希望sony发售阉割版NGP。。。
  • 菜鸽老罩
    看上去挺带感的啊
  • 莔死了
    那岂不是可以挂机
  • 血天使
    大大写得真快
  • w
    winterfall
    wifi版不能算是阉割,虽然本体没有常时3G,但可以通过wifi使用手机的wifi ap(也就是手机通过wifi把自身的3g网络发送出去)

    wifi版的好处,一是便宜,二是可以不用插两张3g卡(如果你的手机本身有3g的话)
  • z
    zuwill
    喂 楼Z不知道瞬缘联机是哈吗
  • k
    kuuga
    near应该能成为新的撩菜工具
  • q
    qazwsxqwer
    好棒!

    先回复后看帖!
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    看完了,萎了

    比起一二,没劲儿。。。。

    你传送再多信息,也得玩家之间有讨论才成啊,还不如3ds那个SB4对擦肩的应用呢

    话说,TNND要是SFC街霸大流行那会有这么个随时对战+擦身分享的系统,街霸销量破1000万怕也不是什么难事,黄金时代就这么的白白过去了,我好恨。。。。。。