二进制领域超赞的^_^

  • y
    yibabilun
    除了天然呆的难度……easy下qte依然超恶心(来回摆动的指示计按在许可范围内,有提前量而且许可范围随时间衰减),boss大部分攻击都可以让我一击倒地(ko,需要用有限的治疗包救……还好不管是自己救还是别人救,救助过程本身是无敌的。。但是也有可能才救起来就被再次ko……)

    但是除了这一点,基本就没啥缺点了。认真讲故事,除了某个ep设定就没怎么超展开,不用蒙太奇切来切去还能把故事讲得不冷场,不同风格的场景过渡也算流畅自然,从头到尾就没有什么三月后五年后这种硬来的切换,就是主角带着聚了又散散了重聚的同伴一路跑,推了个妹子,推了大大小小没一个重复的一堆boss。

    说到boss战,这一点比征服什么的敬业无数倍。游戏里的机械boss大概有七八个,没有重样的。不会有那种前面的boss过几个场景变成杂兵批量刷的囧事。某个boss丢箱子砸你还会算提前量,一直往一个方向跑是会死的orz。。除了某个美国产的boss以外,日本产的boss必须找到弱点打弱点,才能带来剧情进展。boss没有血条,弱点的防呆提示也不是非常明显(如果你一直没领悟,那么有时候队友和系统目标会提醒你,但是有时未必),所以还是蛮坑爹的——不过也很有趣。不同的boss攻击模式也有差别,如果讨厌被打趴下等人救,那么就需要摸索怎么躲,在boss攻击的间隙或者硬直抓紧攻击。

    杂兵战应该说很普通……因为就是差不多的机器人噼里啪啦地出。这一点不如征服丰富,但是因为很简单,所以就当做野营消食也不错。亮点也是有的,比如说机器人被打中会噼里啪啦地掉甲和零件的碎片……

    这东西打枪的系统很简单,枪械改造比征服差了几条街,可以说是可有可无。但是要说渣,也渣不到哪里去,不会让我觉得因为打枪太无聊无法继续——这也就及格了。

    总共六关……流程大概9小时左右吧。

    不过画面嘛……这个确实很一般。另外开头做得各种无聊,我觉得至少需要忍过半小时到一小时,才能有沉浸感。
  • Z
    Zak
    直接玩的hard,打了就发现这游戏几乎死不了,除了几个小游戏的地方
    爆头有加分挺爽的,于是就一路爆了下去,打到后面才发现蓄力攻击好处多多
    剧情层层展开有看点,最让我感动的还是<戦友の絆>那个成就弹出来的时候
    与普通打枪不同的地方大概就是好感度了,事后想想也是为了最终剧情铺垫的
    网战没怎么摸,持久战1个人打过50波肯定是别想了,会被艹得很难看
    有空的时候再试试no mercy难度

    话说AMADA社这设定怎么老让我想起ZETMAN呢
  • m
    miomibuya
    二进制领域 量子理论 这两个日式打枪 感觉上剧情OK

    量子是那种一次又一次的循环 每次妹子性格都不一样 最后杀大量妹子时 还是有点痛心

    二进制 开始想女主可能是机器人 但看到OOXX 又觉得安全了 结果有点喷了

    当然了 这两货打枪部分还差些

    二进制 比量子要好点 比较像失落星球1 杂兵战不出彩 但BOSS战可以
  • l
    loslandy
    二进制领域要出PC版了
  • m
    madcow
    就我觉得征服那个枪械升级系统很蛋疼吗…………想升级的武器都不舍得用比如八猪卡…………都快通关了才升满,弹药数还是只有3发…………