解决悖论:历史策略游戏开发商Paradox为何屹立不倒
- foodyoupkha看完這貼第一秒就是想說光榮都沒死怎麼輪到你
- jaytrance所以说光荣上steam才是正道啊,不用卡审批,爱买的自然会买,配合卡片系统感兴趣观望的75%都能冲动喜+1,更可以冲出亚洲,走向世界,卖给老外
- beefandman光荣和P社的游戏两个路数,再说……光荣最近还有几个正统历史策略游戏啊
- PLuckSword
- 贡堡骑士光荣的廉价版1500日元一个,PS全国版在PSN上还要1000日元,上STEAM能便宜到哪去?
- 如水p社暗戀中國這事不是新聞吧
- 風祭みやび光荣和P社
100玩家就有100个结局和目标——P社
100玩家只有1个结局和目标——光荣
P社就是一个大沙盘的模式,各自的玩家都有各自的玩法,有人喜欢征服,有人喜欢安守一亩三分地,有人喜欢搞阴谋,有人喜欢看热闹。
而光荣大家的目标就是一个 天下大一统,自然而然玩法单一从而失去乐趣。
高下立马就能判下。
之前光荣出的 提督 太阁 我认为都是不错的作品 可惜没后续了.....
还有一点区别就是
光荣更注重英雄史诗,P社是历史模拟。 - 节操要怎样才能一边暗恋南明
一边把明朝的最后一个国家理念做成”八旗“? - 蓝德罗夫历来大明都是恐龙,然后一个补丁一个资料片的慢慢削
- 简雍难道hoi3里还爱恋阎长官?
- uishax4代对上手性改进太多了,我CK2玩2小时卸载,EU4从下午玩到凌晨。
Paradox可以活,一是粉丝死忠,愿意掏钱买DLC,二是PC游戏繁荣扩张,全战文明GS互相学习进步,简化,吸引新玩家的同时也对游戏的核心进行改进。
光荣可怜在根本没有市场,日本PC游戏业太小了。中国玩家什么的完全不用指望。
至于说走steam什么的,收益极小,老外根本看都不看三国志,信长一眼,没了背景优势,同时跟全战和GS竞争是自杀啊。 - 工口兔EU3和VIC2里的鞑清各种无敌你们说P社是满遗,现在南明屌了你们又有啥不满啊
- cat122802501放心 ~资料片慢慢削~过不了多久又会变成明黑满遗~
- xiaogourideCK2里面能够喜当爹,还有那款游戏行
- felicityP社主要玩的是YY, 作为策略游戏游戏性不太好
文明是完全的策略游略游戏
光荣是两者中间
光荣的游戏还是不错的,没落原因主要是日本PC市场太小,家用机又不流行策略游戏 - 冬眠的龙凰我第一次进入钢铁雄心2的游戏界面的时候,我就对自己说
“这TMD就是我一直在找的游戏” - sshnuke还有一家坚决不上STEAM的游戏发行商
确切的说是两家公司整合起来的世界最大的WARGAME发行商——Matrix Games/Slitherine
他们家的游戏基本上都不上STEAM 所以除了偶尔个别老作品打打半价之外基本都打折无望
还好游戏一般都比较便宜 - 契卡ck2的爽点不是看自己家族的领地遍布欧洲吗
- 无面这些游戏为啥那么吃显卡?还想在笔记本上搞个呢,可惜了