=FF13讨论贴(不要剧透)=

  • z
    zyf
    用魔法打它和加血都可以的
    双加血搞不掉,弄两个OPTIMA,一个双BLAST,一个BLAST+HEAL,奥丁攻击节奏慢下来就切双BLAST DPS,紧急就切加血
  • z
    ztkong
    11章的boss大魔法太狠...还有281w血....刷cp去了OTL
  • z
    zyf
    人物之间关系现在还是少说两句吧,哪怕只是你自己的YY也有人看了会有影响的
  • 火红之眼
    11章敌人越来越鬼畜了,经常转换阵型慢了就被扑到一个....加上之前有点上脑把第九章赚的10万全丢武器上了,现在穷得复活药都买不起...Orz

    话说每战第一次转换阵型的时候那个摆pose能不能去掉的,老是这个阶段挨打.....
  • J
    Jokery
    是啊,我本来想硬着头皮不练级打完,结果发现后面BOSS强度越来越高了,实在没办法。
  • z
    ztkong
    现在主力3女刚超3000血...虽然应该不会被秒了...不过先刷几个小时把盘走走再说OTL...话说11章后怎么来钱快啊...奶挺的剑到了40多级都没钱买道具强化了...
  • m
    melonmelon
    艹,劳资竟然卡关了

    春鸽 + 娘正太那边怎么过
    一堆杂兵拿枪突突突,瞬间被秒杀
  • k
    kircheis
    观察了下 我自己任务切换ATB是逢偶数不会满
  • J
    Jokery
    我比你还惨,昨天到11章时,我人都只有2000HP,武器就一把12级的haha,来钱我不知道,但是照我那个办法打蹄筋塔,副产品还是有一些吧。今天睡了一天爬起来后刷蹄筋塔,感觉效率还可以,现在7个人的主职业全部LV4了,副职业也快满了。
  • y
    yujioh
    本帖最后由 yujioh 于 2009-12-20 23:46 编辑

    我打奥丁还没开双H,最多BH,防御住后BB,很简单,一次过
  • J
    Jokery
    修正下,那两只野兽也可以打,CP是1900一只,不过杀起来没有机器人那么爽(机器人是位置好集体break,满屏幕金光啊),要加一个optima;jammer。用jammer的降防来解决,杀起来很快。
  • 酒多是我爹
    本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-12-21 00:22 编辑


    第4章?萝卜和怪物是互相干的,慢慢坐山观虎斗就行了
  • 伊藤诚
    卡皇帝那里了,现在发现2k以下的血根本不能过~ 最多灭到两张脸,奥丁都用了,还是没门
  • J
    Jokery
    本帖最后由 Jokery 于 2009-12-21 04:23 编辑


    attack+2blast,奶挺主攻手,对脸用旋风攻击(最好自己操作,电脑有时很傻),两法师配合输出迅速break。

    如果遇到强烈的魔法伤害,迅速切换成atk+bla+heal的组合,当然也可以用def来提高安全性,但是这个BOSS的魔法都范围的,我觉得def要是用的话站位不好就可能连累到同伴。总之前面4个脸就这么打。

    4个脸全打掉后,重头戏来了。这东西会放两个大招,我记得其中一个大招叫什么洗礼,这东西要optima分散才好过,如果站一起被轰到,除了def外其他人血不多的直接秒。但这招可以破,在它蓄力时活用atk,不要等ATB走光再砍,而是在它发射前尽量多按三角,在ATB走到2格、3格时按下攻击,这样可以延长它蓄力时间和最后大招的威力。除了两个大招外,其他都是小招,就趁空隙去用1A2B或者3B来break吧。这战艰苦的,不过后头有更BT的……

    2000以下HP可以过,平均在1300~1500就比较安全了,关键是后头的洗礼,那招全中1000多,血要是连这都没有就有点难了。
  • J
    Jokery
    另外,ztkong同学,11章那BOSS不止280万HP啊……压力没之前来得大,感觉是FF10里的yunalesca,想着办法恶心人……
  • 火红之眼
    340万吧.....我现在卡这里了.....一中状态AI就优先回复状态,血就补不过来了.....那堆激光一攻得那么频.....4个脸出来后真有点想吐了....
  • J
    Jokery
    自己操纵兼备healer blaster和jammer的职业最好,我就是这么过的。但是还是要准备一个副healer,万一自己被沉默的话还有第2备选。
  • 火红之眼
    我吐血了.....磨了N久才把那血磨到80万血,谁知道来个死的宣告....急起来也不想那么多了,放了个召唤兽暂缓了一下.....还剩200来秒的时候眼看就快磨光那几万血了,突然不知道咋的就死了.......一想到又要重新磨一次就脱力....
  • J
    Jokery
    坚持吧,老头第2次出来没第一次那么威压了,主要就是换 optima 换的频繁点就好了。这东西打掉之后,等待你的是极其行云流水荡气回肠的第12章,绝对值翻……
  • 火红之眼
    第一次我都没觉得难啊.......这次就真的恶心死了...就像你说的,跟FFX的尤娜尼斯卡差不多恶心(其实大绝壁塔顶那只就已经有这种感觉了.....)
  • 火红之眼
    过了,内牛满面.....全场控正太加buff.....基本上就两种optima,奶挺A 雪叔A 正太H和奶挺H 雪叔A 正太E....
    果然还是手控好,AI加buff乱加的....不过自己控有点手忙脚乱,习惯无脑自动指令了....这样磨反而没那么枯燥了
    不过最怪还是这次BOSS没出死的宣告......
  • J
    Jokery
    老头子出死亡宣告是因为战斗时间过长所致,一般确实不会发的。
  • t
    tombell
    调查100个敌人那个奖杯是必须所有敌人无遗漏么?
  • ハロ
    回LS:不是


    刚收到同捆主机 还要熬到元旦放假才能玩 太痛苦了
  • G
    GuiltyMoon
    看来初期不多练级是不行了.......
  • c
    czxiang_0
    道具经验奖励最多3倍吗?
    只有4-》4-》8-》3-》19的顺序才能加到X3吗?
  • k
    kircheis
    不一定
  • t
    tombell
    还好,昨天翻敌人列表,发现PSICOM兵放的干扰装置(就是像地雷的那个东西)没有调查。。。。
    纠结了半天
  • G
    GuiltyMoon
    二周目吧
  • z
    ztkong
    总39个1次投入就能到3倍了,不过如果3倍条件下因为投入了别的素材降低到2倍,那就需要再次投入19个。。。之所以分开写是因为要计算差值。。。
  • h
    heimu
    进11章后已经彻底被这种一本道的模式战败了,这前戏也忒tmd长了。船长这样一路跟着剧情跑的游戏流程10小时撑死了,现在马拉松了20个小时还是看不到头。而且敌人越来越强如果不刷刷刷,杂鱼战都要打上好几分钟,BOSS战更是耗到天荒地老。当然不会真的天荒地老,SE很“人性化”的会在适当的时机丢给你个死之宣告,大侠请去唰唰唰重新来过吧。
    SE这次真的是玩过火了。
  • 伊藤诚
    没什么过火的,不就是刷么,比刷不刷都过不了的还算有人情味了

    也有人不刷也可以过,是否有能力快速攻略看个人了
  • k
    kizuna
    这死之宣告的确是最恶心人的 = =
  • z
    ztkong
    本帖最后由 ztkong 于 2009-12-21 13:10 编辑

    ブレイズエッジ 24,600LV.★(26) +115 +115
    マグナムブレイズ 470,550LV.★(61) +323 +323 ブレイズエッジ ブレイズエッジLV.★を変化
    アクセルブレードLV.★ + +
    セイバーカービン 33,000LV.★(26) +83 +170
    スラッシュカービン LV.★ + + セイバーカービンLV.★を変化
    ナイトセイバー 70,850LV.★(21) +88 +88
    ピースメーカー LV.★ + + ナイトセイバーLV.★を変化
    グラディウス 54,800LV.★(26) +175 +88
    ヘルタースケルター 387,360 LV.★(61) +448 +190 グラディウスLV.★を変化
    オートクレール 54,800LV.★(26) +138 +138
    デュランダル 387,360LV.★(61) +378 +378 オートクレールLV.★を変化
    ライオンハート 63,060LV.★(21) +68 +68
    アルテマウェポン 284,960LV.★(41) +213 +213 ライオンハートLV.★を変化

    部分改造需要的点数表。。。アルテマウェポン居然要28w。。。除以3也需要94987点。。。就算是1个道具1000点也要快99个。。。有的刷了OTL
    初始武器进化来的マグナムブレイズ攻击力最高,但是要47wOTL。。。アルテマウェポン攻击虽然不高但是有快速break
  • J
    Jokery
    主要情况会在第12章得到改善。第11章初入之时只会觉得敌人太强了,一路玩命的逃……

    不过,第12章的某个BOSS给我的感觉就是要把玩家逼死,真的就是那种把人往死里逼的感觉,这种被逼急了还没处上吊只能硬着头皮对逼的感觉,之前任何一个BOSS都给不了,太TM扯了。昨天有个朋友在打的时候也说,这种急火攻心的BOSS,哪是做给日本人玩儿的。至于最后……啥也不说了,因为要上班,没时间继续,不过在最后一章的路上,光是打杂兵就已经让我吐了又吐了,最后章的杂兵比起之前来更过份的是一个不小心就猪突猛进把人活活撞死,太过份了……
  • 6
    666
    貌似不会因具体武器饰品而已吧?试了一下,同一件武器对于所有素材,要么都高要么都低
    这次据称有上百种素材,其实挺偷懒的。大类就那么几种,只是换下名字换下数值
  • G
    GuiltyMoon
    看来从这次初期简单后期突然强度上升来看,数值平衡上可能是有些问题
  • ハロ
    问个问题:ATB槽选成慢的话战斗目标时间会不会变长?
  • G
    GuiltyMoon
    什么叫战斗目标时间,战斗时间肯定会变长,就相当于每回合时间变长一样
  • J
    Jokery
    还有一个问题,是我昨天测试出来的,大致情况如下:

    我之前奶挺拿的刀是LV12的白板刀,其他人一直是LV1武器,昨天练级时把改武器和未改时的伤害输出对比了下,我发现LV12的白板刀(攻大概是4、50)和LV★之前的刀(攻170多),在实际对同一种怪物进行输出时,没有特别大的伤害变化。可能前期武器的数值影响到角色输出很大,但是随着水晶盘的逐渐走高,似乎武器的攻击力并不能作为很重要的附加因素来看?因为要上班,这一上班了,又不知道得加到哪时才能回家,所以没有时间去做系统的测试对比,都忙着玩游戏呢,谁要是空的话测试下吧。

    我的意思是,如果攻击力相差100多、体现在伤害上都不明显的话,那前期大家还是别投入太多去改武器了,不值。
  • h
    heimu
    你认为中途一普通boss战打上20分钟算正常?FF历代剧情BOSS我还没打上过5分钟呢。而且从BOSS战持续一定时间j就丢死亡宣告能看出来,SE是有预谋的,那就是赤裸裸的唰唰唰FLAG。
    而且我所说的SE玩火了,还是主要针对流程的发展模式。刚拿到手的时候看日本人说不适应还嘲讽了一番,结果这种一条线的模式持续了20多个小时,而没有新的刺激点来调节不论是剧情发展还是战斗都有些视觉疲劳了。
  • ハロ
    战后结算画面的第一栏啊 目标time 判断战后评价的 差不多这个时间就是3星 快了评价就高

    其实就是想问ATB槽调成慢的话战斗时间肯定变长 然后和ATB正常速度达到5星评价要用的时间是一样的吗 有相应的调整么
  • G
    GuiltyMoon
    我是没调慢过atb,不过按照常理应该有调整的吧,不然那些用慢速atb的人不就太憋屈了.....
  • J
    Jokery
    评价什么的都是浮云啊,好多怪物我杀了一遍又一遍的5星,掉东西概率也没见高,评价低了经验也没见少……
  • G
    GuiltyMoon
    对,最主要的是cp和评价没关系,看了下评价影响比较大的应该是tp
  • w
    winterfall
    本身就是前10章紧凑,11章放开了玩,玩到头了就通关了

    11章这个点很好,正好是在环境大变的情况下放开,驱散疲劳感
  • w
    winterfall
    前期改什么其实无所谓的,因为拿到的经验实在太少了
  • J
    Jokery
    11章哪里放开玩了?在辽阔的大草原上被怪物狩猎吗?根本不是放开了玩阿,到坑道也是一本道,只有到蹄筋塔才稍微好些,但这个时候等级太低的人又为了能顺利过版而去刷CP……

    11章姑且不说,12章也是一本道,只是非常之爽的一本道,而且有一定的分歧路线……但是呢,12章中后半段开始BOSS战强度会很高,也要有心理准备。

    总之,我觉得,想要放开玩,熟悉系统之外,最好还是得刷一刷等级,确保每个人练满2个职业的LV4,不然的话真的很累很累。