喷p5 闪轨 伊苏8

  • 龙娘777
    各位老爷先把手里的家伙放一放,起这标题主要想引来多点人讨论,并不是要喷这仨游戏以下正文

    这仨游戏多多少少玩了点,手头伊苏8刚到岛上遇见戴帽子的运输人,其实早就察觉到日式RPG游戏的一个通病,比如伊苏估计接下来几十个小时都会在岛上四处找人,中间穿插点主线线索(对于伊苏8来说就是丹娜的故事 主线还是挺期待的),p5则是偷心然后新伙伴加入这种循环,当然中间会塞入点主线内容,闪轨则是一个地方实习完再去下一个地方实习或者一个地方找同伴再去下一个地方找同伴。先不提闪轨,伊苏8和p5这种给人的感觉就如一小杯美酒(主线)勾兑了大量的水(套路的循环),我也明白出于游戏的制作和编剧的需要这种情况是不好避免的。但想起空轨fc模式也许有些不同(太久远也许记忆美化,好多内容也记不起来,举fc为例并不是想表达fc比上述游戏好,玩的游戏有限见谅),虽然fc也是一个城市接着一个城市,但是每个城市发生的故事截然不同,能想起来的有约修亚女装舞台剧、用古代遗物做坏事的市长的故事等等,有悬念有不同的展开,虽然伊苏也可以说找到的人不同,p5也可以说每个偷心的故事都不同,但总感觉审美疲劳本质上在做相同的事讲相似的故事,啰嗦半天我也不知道想表达什么讨论什么了,就是对这种模式的抱怨吧,继续伊苏8去了
  • c
    chivalry
    你小心,p5侠要来了
  • 龙娘777
    p5天下第一!!!
  • c
    chivalry
    错了,是“想玩rpg的人玩p5会很失望”
  • 亚瑟姆·明日野
    P系列我玩了三作都是这样,说是给你一年的时间,但是套路十分明显而且一天下来能支配的时间不多...像看书、做作业这种不知道该怎么评价好...然后后期迷宫重复度非常高,作业感也特别强。P系列我身边的人觉得好玩的部分几乎都是在GAL而不是在剧情上。
    伊苏8来说,前期剧情展开挺慢的,一直到找到萝莉以及丹娜入队之后才算是正式开始展开,而且伊苏8好玩的地方是在探索感上
  • 龙娘777
    作业感描述到位

    伊苏8这种探索感我也挺享受的,但我属于对剧情看的特别重那类玩家,画面可以不好操作可以垃圾,编剧好就满足了,对伊苏8期待挺大的,另外伊苏8bgm好听的要死
  • 亚瑟姆·明日野
    伊苏8一开始还是荒岛求生,第二章算是比较糟糕的,忍过去就好了。

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  • 龙娘777
    P5我是过了双叶那章后有段时间没玩就实在不想捡起来了 大概也猜到这套路模式快熬到头了 估计倒在黎明前 但……以后有机会再继续玩吧p5的音乐也是屌炸天,多少溢美之词都不够,风格和人设也美型,会长prpr
  • h
    hayhi
    这游戏剧情高开低走,别抱太高期望
  • A
    Alaaddin1013
    某种角度来看,P5是注了水的LOVELYXCATION2
  • 龙娘777
    LOVELYXCATION2十分有兴趣 通了伊苏8一定要试试
  • 江口夕
    建议再带上XB2和传说系列,然后你看看你,不提闪轨大家都提不起劲讨论。
  • s
    saberserker
    伊苏8找人绝对不是主线,虽然确实有点磨叽,楼主挺过第二章后就会明白,祝游玩愉快!
  • 龙娘777
    闪轨就是矿泉水兑白开水 已经不想说什么了
  • 茛菪
    伊苏8这个只是前期展开慢而已,后面虽然还是有几个人要找但剧情上分量不大的。
    P5……我虽然是觉得后期剧情简单粗暴了一点但还是先打完吧,才过双叶那best girl还没入队呢……
  • J
    Jai用机玩家
    我觉得还是看喜好吧,在我看来p5连迷宫都**化了就有点……
  • B
    BRRM
    rpg游戏玩的应该是冒险的感觉,没搞懂闪轨这种校园剧是怎么回事。
  • 心跳男孩扭扭扭
    p5后期迷宫是真的烦,我想玩gal啊
  • s
    suoleisita
    我不否认你观点
    但是你全玩个开头就来总结讨论真的是急得很那
  • m
    mcq_2
    ys8找人是支线。孤岛求生就是个故事引子
  • 真实之影
    哇,那你最好降低点期待,伊苏本来就不是重视剧情的系列,7之前都属于剧情元素和战斗元素非常简单,剧情基本一直线没啥存在感,战斗难度偏高。8剧情在系列里算最好,但是放到rpg圈子里也就一般


    话说我觉得8的音乐挺烂的啊,除了主题曲说得过去其他都不如6fo

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  • m
    misaki_d
    地图几乎全开完那一刻我就不想玩 ys8 了
  • n
    naclken.
    与其说作业感,倒不如说是过日子……
  • 时间守护者
    不否认P5主线剧情很不错,有升华,但并不能改变超慢的节奏和大量重复的游戏内容的诟病。
  • 时间守护者
    XB2虽然节奏慢,但并没有什么重复循环的套路,本来地图上探索就自由度很高,每张地图的设计也迥异,这和P5从头到尾就那么一张地图是不同的。

    况且,P5的迷宫我就不提了……
  • j
    jiklp88
    闪轨难道不是间谍游戏
    p5是能打怪的gal
  • f
    fantuanxiaoyi
    P5:作为游戏每个迷宫的流程是重复的,但是好歹剧情是完全不同的,用这点喷流程化肯定是不靠谱的,从任何论坛和游戏网站评分评测看说他流程重复我觉得都是不靠谱的,你不如说有几个迷宫比如最后的迷宫和轮船很垃圾。
    伊苏8:这个游戏前半和后半是两个游戏,无论剧情还是玩法,特别是PS4版有了高难度的隐藏迷宫。找人简直是支线了。。。
    闪3:恰恰是这三个游戏里重复流程最多的,就是那垃圾小要塞,塞点同伴剧情就敢滥竽充数了,还有重复的救场流程。。。除此之外的剧情是三个游戏里推进的最多的。
  • 7
    7sword
    伊苏8的剧情虽然套路但是讲的真的好,过了第三章后的剧情开始展开
  • z
    ziyer
    我觉得能一口气全跑主线的RPG才是好RPG,有时候主线吊胃口吊半天,还要你先解决其它问题,就很难受。。。
    比如xb2第四章

    (虽然最后靠小花挽回了我的心💕

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  • z
    ziyer
    说起来,大家有没有这种感觉,虽然p的路人攻略内容看上去是可选择的支线。。。但是给人的感觉也是非走不可的主线内容。。。尤其是p5加强了羁绊技能就更有这种感觉了。。。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 茛菪
    P5最后的迷宫比较垃圾但一直不理解为什么喷轮船……明明算是最保质保量的一个吧,之前的迷宫除了惯例的第一迷宫资源匮乏都跟郊游一样……至少要轮船这种存档点密度才有点魂味……
  • e
    eulereld
    伊蘇8除了會入隊以外的人都算是支線,開地圖時順便找到的感覺
    有些人挺不套路的,感覺耳目一新
    當然丹娜的故事不錯
  • D
    DEMOxN
    借楼问下ys8宝石v和ps4差别大不大
  • h
    haru橙子
    大,首先全程60帧,贴图质量也提上去了。然后丹娜篇内容扩充,增加三段变身,多了迷宫和几场战斗还有挑战内容,大地图上还多了一个隐藏迷宫。
  • c
    cy星旅者
    那种老的恋爱养成很像p5 不如说p5就是恋爱养成的加强

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    chivalry
    大,非常大。我就是买了宝石v的ys8玩不下去,ps4又买了一遍
  • F
    Fcrea
    从p4g发现自己挺喜欢rpg的,看了这个帖子想买张伊苏8玩玩
    请问psv版和ps4版有什么区别,如果差距不大的话我挺喜欢用掌机玩rpg的(没有swith

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-play
  • D
    DEMOxN
    看来出差ys8是玩不了了,带宝石v玩点别的算了
  • e
    eulereld
    看39L
    能玩PS4版當然玩PS4版
  • 茛菪
    说的有道理,的确是太没新意的谜题,不过太空站且不说,轮船我印象里有看小地图安排路线的话思路还是比较清晰的不需要太多回头路,不是以前随机传送门这种需要反复试错的反人类东西,有被一脚踩死的风险也能稍微提神……
    金字塔迷宫结构的确很优美,如果要我选P5最有代表性的迷宫也是这个。让我比较不满的就是虽然说整个迷宫的框架很好,每个区的谜题也稍微有点不同花样,但每个谜题本身都有够水的,解谜过程中也没有生存压力,结果就是虽然节奏很舒服很流畅但没什么达成感orz 而且虽然没单向门那么古典但这些个谜题也都没什么新东西,各种其他AAVG的老梗……
  • 喇叭
    还是我上面观点的方向,P5的优势还是“视觉”与“互动性”,前几个确实简单,甚至可以说是“手把手带你玩”,但其实关键不在于“解谜”,而是“表演”,并且是“玩家自己动手”做出来的表演(画廊应该是大盗电影味最足的了,应该算比较有代表性的范例),轻度玩家最关心的最后还是要落脚在视觉上。这也是我觉得P5比P34好的一点,就是迷宫中终于有可以和日常相对一致的剧情量和互动量了,每进入一个新场景,新机关时,角色会有各自的表现,这点其实意义更大。

    新玩家在乎视觉与剧情,不在乎难度,老玩家早就对这类谜题见怪不怪了,所以最缺乏表演元素的太空,油轮和众识最深处就成了最明显暴露A社制作实力的地方,自然也就容易受到负面反馈。其实就和你说的一样,P5迷宫虽然有改进,方向性上比较符合现代游戏玩家的习惯与趋势,但本质其实非常简单,不能算是真正的革新。但这是整个游戏普遍存在的问题,并不是个别内容存在的问题。

    和AAVG比的话,其实有点高看ATLU$。首先,类型不同,操作形式和动作性肯定比P5复杂的多得多。不是场景更精巧,就是剧情和谜题的结合更精妙(当然,我这类了解的偏少,只是印象上的概念,你明白意思就好),这肯定是ATLU$比不了的,毕竟你看一个P5开发了10多年,结果大半内容的基础构造还是照搬的老作内容。如果真要有决心做好迷宫探索,首先那就不会还留着这弱智的日程GAL模式。未来ATLU$,能不能够把P5这个模式量产化,都很难说,指望内容的质量上提升,我觉得“笨蛋0组”的大饼出来前,是不可能了...(今年怕不是要塞一整年的奶粉...)
  • 黎恩
    LZ吃我螺旋击,闪轨就是好就是好
  • r
    requiem116
    轨迹侠呢
  • 五更伪境
    伊苏8不做支线还打不出好结局