魂2真是奇了怪了

  • 竹様
    老实说dqb2对比dqb,比起新加的系统,更多称赞就来自于优化了这些“理所当然的东西”

    —— 來自 Google Pixel 2 XL, Android 10上的S1Next-鵝版v2.2.2.1
  • H
    HUNIESOULS_1
    我觉得把恶魂就有的开局传送放进魂二的发明里不太合适,可能是我粉丝滤镜太重了吧
    魂一不用开局传送纯粹是不想白费火鸡场的好地图,魂三提了武器耐久后还照搬魂二的高密度篝火就是让整个流程弱智了不少,继承高负重的同时狠狠砍了重甲,这就和鼓励重甲的初衷差出了不少。

    这系列一路下来扔掉的好东西多的是,以沿袭与否论英雄不是不可以,可从这个角度看最伟大的传承分明是赶工砍图一 本 道 堆怪
  • 竹様
    恶魂这种拱心石只放在关头的我把它当成选关而不是传送了。要是有争议的话我就删了吧。

    魂3的高密度篝火明显是继承血源打完boss必出灯再加上自身的关卡开头必有篝火才显得那么傻逼的,这点魂2是无辜的。

    至于提升负重上限又不一定是强推重甲,也可以让玩家装备多把武器随时切换。

    至于赶工又不是设计因素,就连fs自己参与本土发行的只狼也一堆肉眼可见的赶工痕迹。



    —— 來自 Google Pixel 2 XL, Android 10上的S1Next-鵝版v2.2.2.1
  • 竹様
    几年前三天两头发条主题钓鱼最后被塞的大前辈还用得着我来扣帽子?

    另外fs最完美的作品(商业上)只狼用没用魂2的设定和我说的有关系吗?没用就不是优点?按这么说来魂1的地图设计也不是优点了,毕竟只狼没用。

    —— 來自 Google Pixel 2 XL, Android 10上的S1Next-鵝版v2.2.2.1
  • t
    trentswd
    前面讨论的好好的,不要因为有人钓鱼就真的吵起来啊
  • A
    Aoye
    恶魂那个传送本质上是回城加选关,连如蜜传如蜜都做不到,和黑魂的完全不是一种类型好吗

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • 塞利斯
    魂2特别适合用Reshade来提升画质
  • H
    HUNIESOULS_1
    魂二发售后有段时间才关注讨论,那时的喷点有几个:死后掉血上限、滴石和开局传送。至少在当时,粉丝的说法就是这些要素都是源自恶魂的,魂一入坑的小鬼不要乱喷。总不能评价一逆转就把恶魂这个工具丢到一边去,魂一的篝火间隔和魂三比也长的像选关限定这么严格的话不如把魂一的篝火传送也开除,毕竟不能做到所有篝火互传。
  • o
    orangeth
    魂是靠美术吃饭的3d游戏,所谓魂2没魂味其实就是美术细节拉跨地方太多了拉低了平均印象

    从游戏性和场景构想(这句并非指关卡和地图设计)上魂2水平都是魂中最高水平,但是这并没什么大用

    只狼明明是个体量小得多完成度低不少的没gun神海,结果大爆,就是因为美术给人的平均印象一直很高水准
  • 冰狼芬里尔
    魂二的美术不协调感非常严重。
  • 竹様
    和篝火密度无关,恶魂的拱心石摆放的位置过于工整,只在关头和打完boss后的位置存在,给人的感觉就像是洛克人那样选择关卡开始,而不像黑魂那样探索途中供人休息用的。

    —— 來自 Google Pixel 2 XL, Android 10上的S1Next-鵝版v2.2.2.1
  • a
    acejoe
    魂2美术还行吧,ps3平均水平,关键是特点不突出,没有记忆点,除了如蜜和沙法。
  • 缺德猫
    宣传CG整挺好,三眼飞龙 面具人小兵,结果正片里不是没有就是与CG不符。
  • D
    Develde_001
    https://twitter.com/Stayd3D说来之前看到这个老哥在做魂2的画质提升,感觉还挺不错的,可以关注下
  • o
    orangeth
    平均水平低

    陨落之森和遗忘囚笼、堆土塔,钟楼、阿玛拉、废渊这些都还可以(但不够惊艳
    熔铁城、王城场景还有一点零星记不起来的的关卡素材复用痕迹太过了,偏偏它们是很有特点的关卡
  • w
    woshenc
    魂2不光美术不行,演出也差
    boss出彩的也少

    另外就是npc台词太过直白,缺少魂味(说得就是一切的关键安迪尔)
  • w
    windhawind2
    和恶魂拱心石更接近的明显是血源阿 都要穿回老家才能选地方传 魂2明显更类似魂1后期 有王器后在篝火间随意传 只是选择范围不再受限了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 汪达
    魂2美术还行吧,如蜜、巨火塔、遗忘囚笼、辣条厂、还有四大名捕那里叫什么来着,还是挺漂亮的,黑压压的地方虽然不如后面的作品,但说实话魂1的病村、小德隆、巨人墓地这种也就那样,能美到哪里去,血源、魂3、只狼这些后面的作品确实比魂2漂亮的多,但这都是PS4作品了,别忘了魂2是PS3游戏……
  • h
    hshiki
    罪人塔打完罪人boss后面那个方方正正的大房间,除了中间摆着个篝火什么都没有,像毛坯房一样……

    就拿血源比吧(虽然画质跨世代不公平),打死女巫后的小房间里坐着一个被拷问的死去猎人,至少在构思场景时有意去设计这些不影响游玩的细节。
  • k
    kyonkoism
    我虽然是魂2吹,但是让我吹魂2本体的场景,我也只能说如蜜和龙祭坛,其他的甚至于说巨火塔我都觉得一般
    奈何如蜜作为老家实在是太温馨太美,龙祭坛监督单挑和排队鞠躬演出实在是太屌比了,就这倆我都能把设计的拉跨的地图扣得分平衡掉
  • 希梦
    结束了,白王这一战相当悲壮啊,明对昔日同伴不得不战,这空降屌爆了

    壁外雪原这设计真是......篝火离BOSS门口那么那么远,什么意思嘛
  • m
    msfan
    所谓没魂味:废渊单看地图和美术可能还行,但废渊是什么呢?1代病村是不死村底层,最肮脏混乱危险,处在不死村内部鄙视链底层。废渊是扔垃圾的大坑,这讲跟没讲也没啥区别,有它没它好像也没啥区别。其它地图也差不多,好一点的熔铁城还被扔在了堆土塔上面
  • w
    wthall
    白王那段的演出和气氛渲染真的是棒到不能再棒了。 像深渊进发!

    壁外雪原我压根就没打,哈哈哈哈,明知道是屎为啥要吃。
  • o
    orangeth
    贴图很糊建模很方,但玩家对游戏的记忆并不仅止于此

    虽然魂1的美术还是会让玩家感觉身处布景版,但也是有景色的布景版
    魂2的几个美术拉跨关卡会让玩家完全get不到景色光想着布景感,粗制滥造感爆棚
    要知道 一个游戏的评价完全可以被几个简单印象左右