FF15严密按照解剖学原理深度逼真表现人物眼球构造,令人沉醉...
- Kesons《最终幻想XV》(FF15)对眼球刻画极其细致。这是因为一切基于解剖学下的还原表现,眼球表面的膜会产生镜面反射,在对角色特写时会映射出周围的景物。在开启眼球渲染后可以很清楚的看到眼球呈现透明水晶体,瞳孔处于眼球深处的拟态曲折效果。
能在可操作人物里加妹子才是正经事好吧?!
这眼球我能玩一年(吗?) - 真实之影SE给FF15的技术宣传给人的感觉就是他们的staff全是一帮不务正业的家伙……
- Siegfried82遊戲做不好畫面人物細節再屌有何用?
- jayjayhewei毫无游戏性 被xxx吊打 日呆游戏ps2画面足以 画面太好肯定没有完成度
- 云腾越来越坚定了SE是从15元发廊拉来的师傅做FF的这个想法
美发亮瞳,修衣磨皮 堪称全能
不管是发胶广告FF7 ,还是焗油拉直FF8
牛郎碎剪ff10,韩版风尚FF13
都无处不体现出了剪头师傅做游戏,策够码农也靓丽的风采
不愧是游戏厂中剪头发最劲,洗剪吹里做游戏最强的业界毒瘤风格 - 云腾这妹子你不能玩,能玩的是基佬哦=。=
别人家怎么都比不了的妹子不能玩,别人家的妹子能玩 - lbb3313725这也有的吹 这些人也真是的。。。
- GMJ技术出来总是要用的,总有天会被用到妹子身上,你看现在到处都有用到的乳摇系统就知道了,效果出来后,其他厂商看上了会购买用到自己产品嘛,就算不买至少也明白研究方向可以少走弯路减少研发成本不是。
- yla
但是问题是FF15主角队只有基佬啊...
- GMJ又没说其他作品不能用这技术,你可以期待以后的FF新作或妇科妹子有一双会说话的眼睛了,你可以在NPC妹子身边走来走去
然后就是再看我,还在看我,再看我就把你吃(杀)掉。 - yla
竟然对手游大厂有这个期望,我觉得你想多了
- axl133在15(V13)的宣传上手游大厂走了两个极端。野村在位时半个屁都憋得紧紧实实的,田畑上位后是一有屁大的情报都要拿出来说上一通,也算一大奇观了
- dark_saber
- klites要妹子请等待FF15-2的节奏
- 海小呆这本来就是技术讨论专栏的文章,写技术方面的东西有什么不对?
- w酱反正最后还是要缩水
- ov_efly这是当年square的精神 囧
小胡子啊 - 这名字谁会去看
手游大厂:我们的游戏很科学!!这是吹逼的资本,懂?
- cloudian屠龙之术 -_-|| 写个好剧本才是正经
- 万劫夜然后就ps5首发了
- 23456aadd
ACU严密按照解剖学原理深度逼真表现人物嘴部肌肉构造,令人沉醉 - Exm842现在的游戏最假的不是面部肌肉,是眼神,像ME系列,清一色死鱼眼。
命运创建人物的时候就感觉非常惊艳。 - quki1945日厂喜欢做的事之一,把别人玩腻,也不会在技术文档里提的老东西当新技术秀给你看。
- 白左所以说日呆就是技术力和成品效果成反比的典型?
光是眼球模型HD,完全无法重现“眼神”这种东西
2001年日呆的大暴死电影Final Fantasy: The Spirit就已经知道,“真实”的眼部动作比起高清材质,更重要的是人类眼球无意识的游走这样的微动作
而FFXV,从预览CG就可以看出,别说实际游戏了,就是渲染CG里人物的眼神还是几乎不动的,一副眼神呆滞的蠢样,仅看眼部的话,还不如十多年前的Final Fantasy The Spirit
一个正确使用技术力的例子:http://www.tested.com/art/makers ... stic-cgi-human-eye/ - 追忆星霜我倒是很支持钻研技术的。也许是因为我工作也算和这行沾边吧。
- dosaka谈什么都不谈进度,尼玛明年年末能不能出了....拖到ps5首发吗
- caine1992
- lovehinalove还不如小弟和高木在“球”问题上较劲令人沉醉
- 赤字大王没有妹纸可以玩?差评滚出
- 美术民工技术垒起来的3D丑逼比不过顺眼的立绘
- zaku11ku
喷了
- dswll这卖点何在啊,我又不是要玩外科手术游戏,难道不是应该宣传战斗系统和剧情这些
- luoyianwu
- GMJ根据最近的炼金术工房和传说画面来看我觉得我已经可以接受3D模型取代2D立绘了
- JudgmentEye
- 姬轩辕我倒是觉得ps4机能还不足以表现如此的细节肯定要缩水
这技术开发了留着以后用的吧。。 - 殲滅
您要的图片来了 - 菠萝蛋散有理有据,令人信服!
谁要看三角胸的劳拉……(好像哪里不对!) - cat122802501
- 牙鸟别走传说后路就行了 哪怕系统不行
剧情简单王道一点都足以支持 - tedandalice
- Realplayer看看人家死或生,物理学以致用
FF就整些虚头八脑