怪設比人設重要?
- Chao和女神系列比起来上面两个还不够班
- DayMarePM就是卖怪的
- StrayWolf攻略女怪的N多HGAME
- hamartia反过来说吧,因为MEGATEN一贯的风格,各路神魔随便选,不愁选角的问题
而一般RPG都需要搅尽脑汁构思纯粹的怪物造型,反倒来得更有难度.这许多年来,像DQ史莱姆,FF仙人掌,FF菜刀王,西林里那种最初级的小不点这种偶像级的始终是少数. - 小李子大脸猫本帖最后由 小李子大脸猫 于 2009-12-21 18:20 编辑
塞尔达里的鸡一直都很萌,最近TOG里的鸡也不错
相比之下更在乎绿帽子砍的什么怪而不是又换了身什么造型 - hamartia不过在我印象中,太过于强调怪设的GAME,除了MEGATEN和POKEMON之外,似乎很少有做到系列化发展
SFC的魔天传说,SS的龙之五千年,七风岛物语都是怪做得比人精致,但一开始就做不长久
FF系列7代之前天野喜孝惟美的怪设插画也是话题,不过FF的怪设是FF气氛由来之FANTASY的一部分,单拿出来做陆行鸟迷宫那样的游戏,就没有感觉了 - endrollex怪设比较重要
帅哥美女相对容易设计/抄袭,有气质独到不重复的怪设就难了
怪设计的形态各异,玩起来也觉得新鲜
最明显的感觉是动作游戏,不光是形象,动作也要帅气
比如那个鬼泣4里的小怪,骑士、冰跳、国际象棋……,数量不多但设计一流得一塌糊涂 - hamartia动作游戏的怪设也兼顾动作的设计,正因为是怪,可以做到很多人做不出来,无从动作捕捉的行为,设计起来才有难度
像恶魔城也是个注重怪设的作品.但是在2D横卷轴下的恶魔城,怪的长相和动作都易于给人一个一目了然的了解.3D下同一套模组喜欢套马甲不说,那些又大又壮的怪光是躲就够了,没时间看动作细节.
DMC系列的场合,不提SHADOW真是罪过.不过说到重复的问题,神谷自己都不能免俗.DMC初代的大蜘蛛幻影和最近的BAYNEOTA里魔女召唤出的蜘蛛造型大致上一样的. - warachiaDMC1的每一种怪物设计几乎都相当具有水准,其后水准之上的怪设我只记得2里被浸猪笼的骷髅,3的国际象棋,4除掉1里抄来的老朋友Frost也就只有骑士和铳犬能让人留下点印象。
- hamartiaDMC1里的怪除了最早作为隐秘任务里登场的独眼巨人和骷髅头外,每当一种新怪登场时都给一段DEMO
DMC3的马车不错,虽然跟出典的造型差太远,但是\"乘物\"这个概念拿捏的还算到位.BAYNEOTA里也有以汽车造型出现的天使. - warachia本帖最后由 warachia 于 2009-12-21 19:25 编辑
Bio系主要还是各种变异怪物给人留下印象比较深刻,传统意义上的Zombie我觉得做的比较好的是死亡之屋系列。
题外话,现在有没有游戏做出僵尸缺少肢体状态下不同的行动模式的?就像NG2里的敌兵那种感觉。
死亡空间里的变种怪物有做出缺少下肢情况下不同的行动方式,只不过那又不是僵尸了。 - tommyzzj看看扎古就了解了
- o凶鸟o长的巨恶心还全身散发油性光泽的怪物能让我飞盘
近期内比较有代表性的是《忍者之刃》 - stun禽兽猎人+1.....新作出来后往往讨论都是围绕新怪或装备...
- 大怪鸟死亡之屋的怪物设计出色我觉得不光是一味的渲染血腥恐怖,而是反过来添加了不少黑色幽默的成分,由本系列衍生出来的死亡打字机系列更是上了一个台阶。
- 终极答案42MH系列,新怪已经是每作必备的焦点了
至于黑白厨师猎人猫那就更不必说 - hamartiaMH系列的怪设,与其说怪物,不如说是\"巨大生物\".除了个别极其抽象的之外,大多都可以说是现实中生物巨大化再延伸,或是比较常见的幻想生物做了原始化的处理
怪物之所以是怪物,除了外形的格格不入外,让人认识到陌生的生命形态才能说是概念上的\"怪\".没有生命的UNDEAD,或是所谓异界生命的例如魔界某某其实都不脱这个范畴. - 自由质子但是不得不讲 MH的怪搞不出啥新花样了
最近的新作不是亚种化 就是巨大化 没有眼前一亮的感觉 - hamartia来上一些图
旺达与巨像,这个游戏里的怪就是16个巨像.在悠长的天地之间,与自然共生的巨像们显得原始,古朴,苍凉.
若当成\"GOLEM\"那类来分类,恐怕在这之上很少再有其他设计能达到如此艺术境界了.
游戏中与这个飞龙巨像的战斗最有情调了 - hamartia恶魔城月下的死亡军团
单抽图像素材其实显不出什么魄力,游戏里与它战斗时背景是堆积如山的尸骨,脚踩的是绵延不绝的骷髅.这个场景是绝对有魄力的,当时电电的恶魔城月下攻略里有高度评价.
这BOSS本身是走猎奇+抽象路线的,因为太过于GERO却很受欢迎.白夜,晓月,废墟,暗咒等作品都有出现.
MARIO系列的经典敌人酷栗宝,可爱系怪设的始祖级角色之一,也是动作型MARIO里不可欠缺的角色
来个经典造型 - 秀策SH系列也算吧,不过现在是越来越少了
- Chao最近机战的人设注目度日趋高于怪设,OG系列尤甚,绝对是不好的现象
DMC4的骑士三连星攻击真是一绝,冲这个4的怪设就比3好了,皮卡秋比黑猫难打,但是输在不够幽雅 - warachia本帖最后由 warachia 于 2009-12-22 10:55 编辑
对,骑士系单体的造型其实蛮一般,胜在团队协作的动作设计。
单体造型设计最好的是单翼天使。
shadow相对于blitz动作更多了几分优雅与残暴,毕竟“影”和“雷”的基本装逼度就有差别啊wwwww - woodey本帖最后由 woodey 于 2009-12-22 11:16 编辑
怪设...其实倒是对网游来说比什么都重要....
好吧我还是偏爱FF的怪设....比如爆弹之类的。虽然FF2之后每作必有不过造型还是不同的 - fcmorrowind喜欢旺财与大象!但是我觉得最后的boss设计得有失水准!
其实我最喜欢战胜大象后,主角被一堆黑影子围着的画面,十分有感觉 - fcmorrowind我很喜欢魔兵惊天录里的天使设定,尤其是fortitudio什么的,就是fortitude过来的那个,双头龙长一个人脸上
- 恶梦再来御姐玫瑰系列一直都有。比如右手拿枪的丧尸在右手打断后会变成撕咬攻击,上半身没了的丧尸会变成用脚踢人。
- shinobuDMC那些歇斯底里的道化人导致我直接飞盘再也不碰该系列
- prinny比如我
- 酒多是我爹你不算,你老大超魔王巴尔勉强算
- camelot对某些游戏的怪从来无所谓,像ff,传说等,从来没注意怪长啥样,打过就算完了
dq的怪倒很经典。。。大都有印象
pm系列的怪自然很重要 - sin360软妹子比较重要
- 北野天翼妹设最重要+65535
- StrayWolf护士,我头像,还有啥?
- shinobu本帖最后由 shinobu 于 2009-12-23 11:43 编辑
回楼上的,兔子和起源的艹13兽也挺让人过目不忘的
一般翻成巴力的