怪設比人設重要?

  • C
    Chao
    和女神系列比起来上面两个还不够班
  • D
    DayMare
    PM就是卖怪的
  • S
    StrayWolf
    攻略女怪的N多HGAME
  • h
    hamartia
    反过来说吧,因为MEGATEN一贯的风格,各路神魔随便选,不愁选角的问题
    而一般RPG都需要搅尽脑汁构思纯粹的怪物造型,反倒来得更有难度.这许多年来,像DQ史莱姆,FF仙人掌,FF菜刀王,西林里那种最初级的小不点这种偶像级的始终是少数.
  • 小李子大脸猫
    本帖最后由 小李子大脸猫 于 2009-12-21 18:20 编辑

    塞尔达里的鸡一直都很萌,最近TOG里的鸡也不错

    相比之下更在乎绿帽子砍的什么怪而不是又换了身什么造型
  • h
    hamartia
    不过在我印象中,太过于强调怪设的GAME,除了MEGATEN和POKEMON之外,似乎很少有做到系列化发展

    SFC的魔天传说,SS的龙之五千年,七风岛物语都是怪做得比人精致,但一开始就做不长久
    FF系列7代之前天野喜孝惟美的怪设插画也是话题,不过FF的怪设是FF气氛由来之FANTASY的一部分,单拿出来做陆行鸟迷宫那样的游戏,就没有感觉了
  • e
    endrollex
    怪设比较重要
    帅哥美女相对容易设计/抄袭,有气质独到不重复的怪设就难了
    怪设计的形态各异,玩起来也觉得新鲜

    最明显的感觉是动作游戏,不光是形象,动作也要帅气
    比如那个鬼泣4里的小怪,骑士、冰跳、国际象棋……,数量不多但设计一流得一塌糊涂
  • h
    hamartia
    动作游戏的怪设也兼顾动作的设计,正因为是怪,可以做到很多人做不出来,无从动作捕捉的行为,设计起来才有难度

    像恶魔城也是个注重怪设的作品.但是在2D横卷轴下的恶魔城,怪的长相和动作都易于给人一个一目了然的了解.3D下同一套模组喜欢套马甲不说,那些又大又壮的怪光是躲就够了,没时间看动作细节.

    DMC系列的场合,不提SHADOW真是罪过.不过说到重复的问题,神谷自己都不能免俗.DMC初代的大蜘蛛幻影和最近的BAYNEOTA里魔女召唤出的蜘蛛造型大致上一样的.
  • w
    warachia
    DMC1的每一种怪物设计几乎都相当具有水准,其后水准之上的怪设我只记得2里被浸猪笼的骷髅,3的国际象棋,4除掉1里抄来的老朋友Frost也就只有骑士和铳犬能让人留下点印象。
  • h
    hamartia
    DMC1里的怪除了最早作为隐秘任务里登场的独眼巨人和骷髅头外,每当一种新怪登场时都给一段DEMO

    DMC3的马车不错,虽然跟出典的造型差太远,但是\"乘物\"这个概念拿捏的还算到位.BAYNEOTA里也有以汽车造型出现的天使.
  • w
    warachia
    本帖最后由 warachia 于 2009-12-21 19:25 编辑

    Bio系主要还是各种变异怪物给人留下印象比较深刻,传统意义上的Zombie我觉得做的比较好的是死亡之屋系列。

    题外话,现在有没有游戏做出僵尸缺少肢体状态下不同的行动模式的?就像NG2里的敌兵那种感觉。
    死亡空间里的变种怪物有做出缺少下肢情况下不同的行动方式,只不过那又不是僵尸了。
  • t
    tommyzzj
    看看扎古就了解了
  • o
    o凶鸟o
    长的巨恶心还全身散发油性光泽的怪物能让我飞盘
    近期内比较有代表性的是《忍者之刃》
  • s
    stun
    禽兽猎人+1.....新作出来后往往讨论都是围绕新怪或装备...
  • 大怪鸟
    死亡之屋的怪物设计出色我觉得不光是一味的渲染血腥恐怖,而是反过来添加了不少黑色幽默的成分,由本系列衍生出来的死亡打字机系列更是上了一个台阶。
  • 终极答案42
    MH系列,新怪已经是每作必备的焦点了
    至于黑白厨师猎人猫那就更不必说
  • h
    hamartia
    MH系列的怪设,与其说怪物,不如说是\"巨大生物\".除了个别极其抽象的之外,大多都可以说是现实中生物巨大化再延伸,或是比较常见的幻想生物做了原始化的处理

    怪物之所以是怪物,除了外形的格格不入外,让人认识到陌生的生命形态才能说是概念上的\"怪\".没有生命的UNDEAD,或是所谓异界生命的例如魔界某某其实都不脱这个范畴.
  • 自由质子
    但是不得不讲 MH的怪搞不出啥新花样了
    最近的新作不是亚种化 就是巨大化 没有眼前一亮的感觉
  • h
    hamartia
    来上一些图

    旺达与巨像,这个游戏里的怪就是16个巨像.在悠长的天地之间,与自然共生的巨像们显得原始,古朴,苍凉.
    若当成\"GOLEM\"那类来分类,恐怕在这之上很少再有其他设计能达到如此艺术境界了.

    游戏中与这个飞龙巨像的战斗最有情调了
  • h
    hamartia
    恶魔城月下的死亡军团

    单抽图像素材其实显不出什么魄力,游戏里与它战斗时背景是堆积如山的尸骨,脚踩的是绵延不绝的骷髅.这个场景是绝对有魄力的,当时电电的恶魔城月下攻略里有高度评价.
    这BOSS本身是走猎奇+抽象路线的,因为太过于GERO却很受欢迎.白夜,晓月,废墟,暗咒等作品都有出现.

    MARIO系列的经典敌人酷栗宝,可爱系怪设的始祖级角色之一,也是动作型MARIO里不可欠缺的角色

    来个经典造型
  • 秀策
    SH系列也算吧,不过现在是越来越少了
  • C
    Chao
    最近机战的人设注目度日趋高于怪设,OG系列尤甚,绝对是不好的现象

    DMC4的骑士三连星攻击真是一绝,冲这个4的怪设就比3好了,皮卡秋比黑猫难打,但是输在不够幽雅
  • w
    warachia
    本帖最后由 warachia 于 2009-12-22 10:55 编辑

    对,骑士系单体的造型其实蛮一般,胜在团队协作的动作设计。
    单体造型设计最好的是单翼天使。

    shadow相对于blitz动作更多了几分优雅与残暴,毕竟“影”和“雷”的基本装逼度就有差别啊wwwww
  • w
    woodey
    本帖最后由 woodey 于 2009-12-22 11:16 编辑

    怪设...其实倒是对网游来说比什么都重要....

    好吧我还是偏爱FF的怪设....比如爆弹之类的。虽然FF2之后每作必有不过造型还是不同的
  • f
    fcmorrowind
    喜欢旺财与大象!但是我觉得最后的boss设计得有失水准!

    其实我最喜欢战胜大象后,主角被一堆黑影子围着的画面,十分有感觉
  • f
    fcmorrowind
    我很喜欢魔兵惊天录里的天使设定,尤其是fortitudio什么的,就是fortitude过来的那个,双头龙长一个人脸上
  • 恶梦再来
    御姐玫瑰系列一直都有。比如右手拿枪的丧尸在右手打断后会变成撕咬攻击,上半身没了的丧尸会变成用脚踢人。
  • s
    shinobu
    DMC那些歇斯底里的道化人导致我直接飞盘再也不碰该系列
  • p
    prinny
    比如我
  • 酒多是我爹
    你不算,你老大超魔王巴尔勉强算
  • c
    camelot
    对某些游戏的怪从来无所谓,像ff,传说等,从来没注意怪长啥样,打过就算完了

    dq的怪倒很经典。。。大都有印象
    pm系列的怪自然很重要
  • s
    sin360
    软妹子比较重要
  • 北野天翼
    妹设最重要+65535
  • S
    StrayWolf
    护士,我头像,还有啥?
  • s
    shinobu
    本帖最后由 shinobu 于 2009-12-23 11:43 编辑

    回楼上的,兔子和起源的艹13兽也挺让人过目不忘的
    一般翻成巴力的