看样子毁灭公爵的诈尸是真的了

  • s
    snake2146
    2012真的快到了```
  • 时空之旅
    我一直没搞懂毁灭公爵到底是出了什么问题,怎么可能在欧美的游戏界能有投资者源源不断的拿出大量的资金从90年代一直到现在2010年都还在开发,那群制作者到底这些年是不是在制作这个游戏哦~哪怕在校的几个大学生花了这么多年也做完了吧~怎么可能这群制作人员能花这么长时间做一款毫无任何动静的游戏~
    难道这群人每次拿了投资就去胡吃海塞~
  • M
    Macro
    本帖最后由 Macro 于 2010-9-6 00:05 编辑


    在做
    只不过每次都是开发完成度不到50%,就觉得自己落后了,于是换新引擎,推倒重来
    毁灭公爵的开发史几乎就是美国这15年的引擎发展史
    毫无动静不至于,每隔几年他们都会发个新预告片,但开发进度慢是真的,那公司才20多人

    这几年类似的雾件还有GHOST
    ——公布的时候是2002年,PS2市场刚成型,等快开发完的时候都2006年了,PS3都发售了,搞毛?

    开发游戏追求速度,不是为了迅速收回成本,而是引擎既定的情况下,你开发的越慢,技术上就越落后
    面临这种情况,一般人的选择,要么换引擎推倒重来,要么咬牙加快开发,赶紧把游戏做完了发售
    3DR的傻逼之处在于——他们的老总永远在把井挖到一半的时候选择前者
  • 时空之旅
    每次开发到一定程度换引擎的故事倒是听说过~
    不过也觉得太夸张了,都开发了12年了以上了~既然是公司化或者工作室在投资人投进来这么多钱怎么可能拿别人的钱去做这种无用功呢,引擎是为自己的内容而服务而不是内容为了不断更新的引擎而服务的啊~这是一个普通人都能够想明白的道理啊~怎么能让投资人的钱和旗下制作的一款游戏去为了一个不断有新技术而开发出来的引擎而更换啊~
    而且投资人我也不相信旗下一个工作室开发了12年的时间还没开发完成肯继续投钱给对方,别说12年了,搞了4年都还没有搞出来什么玩意估计就叫对方滚蛋了,业界只有1家暴雪,连暴雪都做不到确定一个项目能开发这么长时间都还见不到成果吧,虽然都拿暴雪的这个制作时间来开玩笑~
  • M
    Macro
    我看到的一个说法是
    3DR当年的DUKE 3D和Build引擎赚了一大笔钱
    T2虽然是公爵的发行商,但是因为3DR的开发费是自己掏腰包的,所以他们的老版不用看T2的脸色
    就这么浑浑噩噩烧了10年钞票

    转折点发生在06年,这时候3DR发现烧了10年钱终于烧光了,于是管T2借了一笔钱承诺会把游戏完成
    结果08的时候,被最后一根稻草压死,T2拒绝提供更多资金并控告3DR,3DR则反驳T2支援不够给力,开始在法庭上互相扯皮
    从顶楼的报道来看,这场关系在GEARBOX的协调下结束了,并最终把开发权交给了GEARBOX
  • 金馆长
    永远的跳票公爵
  • v
    vincentyun
    人类快玩完了
  • 时空之旅
    这个说法听着就稍微靠谱点了~
    之前我就觉得投资商既然都开打官司了,正好说明投资商不是拿钱打水漂,更不可能投资这么多钱让对方搞10多年都见不到影子~要不然12年也是开发,不如继续投资下一个12年算了,从以前那个官司新闻看出来投资商不是傻的~而且是对对方的开发进度和态度严重的不满~
    顺便我对制作小组的态度也无语了,我丝毫不觉得每次毁灭公爵的新闻一出来就有人拿这个来开玩笑觉得很好笑,而是非常严肃的来看这个问题,一款游戏能耗到10来年的历史还没个结果简直是讽刺,除非是压根就没正式搞开发,中途专门做几张场景图拿到网上发表一下~要不然论这个时间和进度来说就算中途换了几款引擎也早就开发完了~看最新的新闻明显是很多内容都还没开发的制作~
  • 时空之旅
    从这点我觉得老外的忽悠能力还是比国内忽悠的能力高~
    国内忽悠你一笔钱至少再烂还看得到个结果,国外这个钱忽悠到了还看不到任何结果~最后忽悠不了给你个算不上好的结果说不定还能赚一笔钱(我估计毁灭公爵到时候的销量因为这个事件倒还能取得不错的结果)
  • s
    saverok
    2012真的要来了
  • 浪子龙飞z
    我觉得还是继续跳下去比较好
  • 伪宅神
    昨天在ACFUN看了试玩视频。。确实还过的去。。。
  • S
    Solite
    这叫饥饿营销的极致! 真的开卖的话一定会火吧
  • M
    Macro
    3DR的人领的工资其实要比老同行id低很多,毕竟那么多年坐山吃空不做新作
    他们的傻逼老总还叫嚣“就算一个游戏不出,我们还能再挺上5年”,给员工弄的满脸黑线

    之所以团队的大部分人没跑路,就是因为他们也不甘心领这么多年的低工资,只要游戏发售了,就能拿到一大笔分红
    但后来小半的老员工还是走了,因为他们也认清了,等这游戏发售了没准日本人都造出高达来了,等个毛啊……
  • C
    C男
    換一個賺錢的工作,將來買高達
  • l
    lpxws
    你去观赏一下国产三维动画《雷锋的故事》就释然了
  • s
    snake2146
    你这是毒害别人啊
  • 艾米爾
    这个居然要真出了?
    一个传说就这么终结了吗!
  • M
    Macro
    DQ7才是饥饿营销的典型例子(当然你要说ENIX也是纯磨洋工,我不反对)

    这公爵跳了十几年了就算不上饥饿营销了……
  • 以色列国防军
    DQ7这事儿, 黑b 不是说了么, 一开始是开发ss版的,后来把所有是数据转到ps版上开发,没有推倒重来,结果发现转过去比推倒重来还要麻烦,所以拖的慢了。

    不过enix自己不开发游戏的吧?他只是发行商?
  • s
    snake2146
    开卖了之后 过一段日子就是各个党派吵得口沫横飞```
    A\"我艹什么玩意儿?!\"
    B\"还行,和预期所想的一样.\"
    C\"DNF甩XXXX几十条街啊!!\"
  • M
    Macro
    我有预感

    这游戏发售日已经定在明年了,如果不幸跟子弹风暴撞到一个档期,一定会被羞辱的很惨
  • T
    TCTF
    这游戏要从至高无上的神座上摔下来了吗?
  • s
    snake2146
    跳票之王:
    正面效果 回合持续时间越长 神作属性加持越高
    负面效果 发卖后可能有一定几率被玩家唾弃 骂成比屎还烂的东西
  • c
    cyberalogo
    天上会不会下长矛?
  • 云梦华
    跳票的毁灭公爵才是好的毁灭公爵,真的
  • f
    feathertop
    至少这玩意出的时候会有最近很久没在FPS里见到的幽默感.
  • s
    shineking
    想起了当年的大刀
  • e
    evilpanda
    DOS版公爵名言:I\'ll rip your head off and shit down your neck.
    并且公爵真的做到了,literally。。。
  • c
    cubesun
    反正随便换哪个制作组,就算现在从0开始重新做也是来得及的
  • フエア
    预定明年上市?吾辈笑而不语。他每次跳票都会有许多人认为是真的。
  • d
    dhfjl
    当年天天战3-9关 - -!
  • w
    woxihuan23
    给公爵配音的那位还没老死吧

    一定要找他呀

    没他这游戏白跳票了
  • K
    Kabine
    我看到了岁月的峥嵘
  • 鲁鲁修杰罗
    就是啊,麻痹的,要是毁灭公爵上市了,那还是永远的毁灭公爵吗?
  • M
    Macro


    GAMEFAQ的投票

    太坏了