只有满血状态战斗力才最强的游戏……
- blackll7高战
- 半江瑟瑟半江红怪物猎人里配无伤的猎人,满血加攻
- 丹德里恩
所有带小中大破的,其实也算吧
- 月夜凝雪
- zx2kks
三角力量2也有这设定啊,不过作为一种挫败感强的设计,确实有点被淘汰了
- CCMkIII昆特牌啊,战力值既是血也是攻击力
以前有个高达的手游好像也是这样 - nailuo1993猫火更强
- leitingkai碧蓝幻想
- normalli现在的游戏很多都是两种都有
- 屈江鸟浑身.jpg
- Lunamos哈哈,首先想到了一张牌
- aquafina费尔迪南特。冯。艾吉尔
- ロラン・ローラ战神升天,被怪摸到了简直吃屎
- lancerhd2火老王
- 处男鉴黄师梦幻摸你战
- 没钱买手办6刀火老王
- nukejoker铁血联盟2
血量和属性值正比挂钩。 - FortuneAura
- ice327文明5和文明6,除了5代的日本有BUFF单位掉血后战斗力不减外,其余单位都是战斗力随着血量下降而下降的,而且俄国的哥萨克等单位还专门有针对不满血单位增加额外伤害的BUFF
- GloryXie
血源 满血滋养宝石
- 武内P,
- 小止cdda, 啃屎
- 西洛克
- ybfelixThe Banner Saga,生命值直接就等同于攻击力(它还有个护甲值,攻击时要考虑是先破甲还是先砍生命值)。另外这游戏绝对严格的敌一回合我一回合,残兵也占回合,把打残不杀发挥到极致来自: iPhone客户端
- セト很多能造兵的游戏会有这个设定
RPG一般都不用血量做这个而是用异常状态 血量就是单用来判定死不死
顶多个别技能用一下 - 好好好好好好好旗帜的传说 ,血量等于力量
- leonlink空洞骑士也算致敬塞尔达吧,有个纹章功能是满血剑气
- A1LI岩男X
- nemunoki手游里这种金身被动太常见了
写作血越多越强,读作血越少越弱,是典型的强度限制手段 - 炒面
- 石中剑二街霸ZERO3,上来气槽就是满的,还有first attack加分
- 塔奇克马kenshi 肢体受伤会直接影响属性.
- leyenda马力欧
- 六步走天下
- 青年A
- pandakun
- 恶意满满但是没有开火逆境逆恨强
- 内森德雷克DOOM有个符文叫富者恒富,护甲100以上就无限弹药,也差不多意思了,有了这玩意后轻松无双
- kraxia飞行射击,攒满的攻击力死一次怎么都会掉些,死的多了就没了
车万系列常年顶着0攻击打完boss - 内森德雷克
第一次玩到有这种设定的游戏还是高级战争,满血状态就是为所欲为,甚至有时候10打8都能碾压
- CoralSea1993