只有满血状态战斗力才最强的游戏……

  • b
    blackll7
    高战
  • 半江瑟瑟半江红
    怪物猎人里配无伤的猎人,满血加攻
  • 丹德里恩
    所有带小中大破的,其实也算吧
  • 月夜凝雪
  • z
    zx2kks
    三角力量2也有这设定啊,不过作为一种挫败感强的设计,确实有点被淘汰了
  • C
    CCMkIII
    昆特牌啊,战力值既是血也是攻击力
    以前有个高达的手游好像也是这样
  • n
    nailuo1993
    猫火更强
  • l
    leitingkai
    碧蓝幻想
  • n
    normalli
    现在的游戏很多都是两种都有
  • 屈江鸟
    浑身.jpg
  • L
    Lunamos
    哈哈,首先想到了一张牌
  • a
    aquafina
    费尔迪南特。冯。艾吉尔
  • ロラン・ローラ
    战神升天,被怪摸到了简直吃屎
  • l
    lancerhd2
    火老王
  • 处男鉴黄师
    梦幻摸你战
  • 没钱买手办
    6刀火老王
  • n
    nukejoker
    铁血联盟2
    血量和属性值正比挂钩。
  • F
    FortuneAura
    啃屎,受伤直接降属性

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • i
    ice327
    文明5和文明6,除了5代的日本有BUFF单位掉血后战斗力不减外,其余单位都是战斗力随着血量下降而下降的,而且俄国的哥萨克等单位还专门有针对不满血单位增加额外伤害的BUFF
  • G
    GloryXie
    血源 满血滋养宝石
  • 武内P
  • 小止
    cdda, 啃屎
  • 西
    西洛克
  • y
    ybfelix
    The Banner Saga,生命值直接就等同于攻击力(它还有个护甲值,攻击时要考虑是先破甲还是先砍生命值)。另外这游戏绝对严格的敌一回合我一回合,残兵也占回合,把打残不杀发挥到极致来自: iPhone客户端
  • セト
    很多能造兵的游戏会有这个设定
    RPG一般都不用血量做这个而是用异常状态 血量就是单用来判定死不死
    顶多个别技能用一下
  • 好好好好好好好
    旗帜的传说 ,血量等于力量
  • l
    leonlink
    空洞骑士也算致敬塞尔达吧,有个纹章功能是满血剑气
  • A
    A1LI
    岩男X
  • n
    nemunoki
    手游里这种金身被动太常见了

    写作血越多越强,读作血越少越弱,是典型的强度限制手段
  • 炒面
    超级马里奥

    —— 来自 Xiaomi MIX, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 石中剑二
    街霸ZERO3,上来气槽就是满的,还有first attack加分
  • 塔奇克马
    kenshi 肢体受伤会直接影响属性.
  • l
    leyenda
    马力欧
  • 六步走天下
    宝可梦的多重鳞片、幻影防守

    —— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 青年A
    狒狒12已经两种都有了

    — from samsung SM-G930F, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • 恶意满满
    但是没有开火逆境逆恨强
  • 内森德雷克
    DOOM有个符文叫富者恒富,护甲100以上就无限弹药,也差不多意思了,有了这玩意后轻松无双
  • k
    kraxia
    飞行射击,攒满的攻击力死一次怎么都会掉些,死的多了就没了
    车万系列常年顶着0攻击打完boss
  • 内森德雷克
    第一次玩到有这种设定的游戏还是高级战争,满血状态就是为所欲为,甚至有时候10打8都能碾压
  • C
    CoralSea1993
    虐杀原形,人物不满血,放不了很多大威力技能

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端