xisailuo 请大家原谅俺是火星人,今天才看到那个活动的结果,今天才有幸读到获奖的评论。。。
俺看了一等奖那篇,于是俺这颗古井不波的心又开始泛起阵阵涟漪,最后终于水借风势,风助水威,荡起了滔天巨浪
俺就说说一等奖那篇《五味问情篇》吧。。。
“呵!盘面光亮得像镜子!安装,顺利!运行,顺利!”
作者同学实在是太容易满足了。。。光盘没划痕就喜翻了天。。。活在这样单纯的世界中真好。。。
“问情篇的剧情的确不长,我想这是因为主线很单一、明确,就是打通四对地脉,拯救蜀山,中间穿插些主人公们的感情发展。”
俺在想俺们是不是也做一个游戏,一出门就单挑混世魔王,拯救世界,那目的多明确啊。。。
“线索简单,剧情自然就少了。再说,这是外传,剧情少于正传也是人之常情啊!”
俺觉得这同学没有把资料片和外传的概念搞清楚要么就是我没搞清楚
“我觉得相比一代单纯的绕来绕去,问情篇的迷宫要有趣得多。像盘古之心的上下立体交错道路,魔界之门的平行交错机关,完完全全的体现了“3D”的概念,这是2D绝绝对对达不到的境界!所以,若不在制作迷宫上多下功夫,不但有悖仙剑的传统,也对不起上软潜心研发的这个3D引擎啊!”
俺终于知道鸟,原来3D可以做出立体交错的迷宫。。。俺终于体会到鸟,上软的用心良苦。。。
“说真的,问情篇的迷宫真的并不是非常难,岔路多半是拿物品和开机关,只要多多利用小地图,走那些尚未打开的道路,一定不会迷路的。”
就是因为这样才无聊。。。
“至于迷宫长嘛,也不是大问题,因为迷宫里的存盘点可是巨多,平均每一段迷宫就有3个存盘点,可以说是存盘点泛滥!”
俺就在想啊,既然存盘点巨多,为啥不弄个随时存档呢
“迷宫多,也是无可奈何,RPG通病嘛!”
这个同学玩过的RPG不超过10个
“甜:看着手中可爱的毛绒絮儿,精致的主题万用本,闪着金属光泽的5张CD,心中美滋滋的,心爱的东西全在手中,而且又是做工精良,如何不让人开心呢?”
这个同学犯了两个错误:第一,他没看过日本游戏的手办;第二,他认为闪闪发光的就是金属光泽
“3D的场景更是无可挑剔,不像轩辕剑4那么淡,也不像格兰蒂亚2那么暗,鲜明亮丽的色彩,正适合这个奇幻的仙剑世界”
俺怀疑这个同学有没有打通格兰蒂亚2哦,格兰蒂亚2的室内光影效果可不是盖的哟还有就是俺终于明白了,现在的弟弟妹妹们真的已经把仙剑看成是一个充满奇装异服的奇幻世界了,仙三的目的终于达成了!
“国产游戏正在一天天进步着,而仙剑正处于领先的位置,这一切,又怎能不让人甜在心里呢?”
俺没看见,俺啥都没看见
“而问情篇,虽有小小延续仙剑三,却并非利用玩家对仙剑三的留恋来抓住玩家的心,而是以自己的精彩、自己的光辉去吸引玩家的眼球,所以,问情篇也是成功的!至少,她给了我五味的感受!”
呵呵,一个快乐的单细胞
“祝福一下:真心希望仙剑能成为中国的“最终幻想”!!!”
俺一直怀疑这句话是它成为一等奖的最大功臣
看吧看吧,今天俺又愤青了。。。俺保持了N久的稳重啊,你快回来啊俺觉得仙剑的fans分成了三种,一种是对续作彻底绝望,决定把记忆封印在一代的,一种是哀其不幸,恨铁不成钢的,还有一种就是愚忠的。。。俺现在正在第一种和第二种之间徘徊