[技术问题]现在的游戏大多用什么编程语言编的?
- RED或者是用哪几种?
- heimuC++
- RED不用java吗?效率比c++高多了
- 54321执行效率机器语言最强,不过能用这个编程的人实在是......
折中来看,作为中级语言的C++最好,java的效率比c++低多了,只是跨平台性比c++强。 - heimu}也要有点常R把...
- atomuC++将在3个月内产生重大进化,期待ing
- mino就效率来说,汇编 > C > C++
JAVA...
算了吧,除非哪天SUN吃饱了撑着给三大主机开发虚拟机,然后三大主机游戏互通... - RED我说的是开发的效率
你说java做个游戏快,还是c++快 - mino开发效率并不是语言的问题,
更多的是该平台所使用的开发库的问题。 - mino顺便说一句,
俺非常不喜欢java,
java程序和硬件之间有个虚拟机隔着,非常不爽。
就好象xx的时候隔了一层tt一样... - YuoJAVA还有个问题就是文件都是未编译。光盘可以多用几张,但是卡带你这不要人家命吗。
而且当你玩的时候再来编译,这个速度你受得了吗? - RED汇编编程效率比java高?无语……
再说现在有完全用汇编做的游戏吗?更本不现实 - RED随便问一下,Java的跨平台好,是不是在tvgame里没用?(三大主机没有虚拟机)
pcgame里应该还有些优势吧
不知道现在用什么语言作的游戏移植相对容易些呢? - siyecloverjava可以用来写一些小游戏,手机游戏也有用java的,但在家用机,用java不太现实。
阁下前边的某句话,确实显得有点缺乏常识。
移植是很麻烦的事情,并非只和编程语言有关。
以上
喜欢魉呼和鲇川圆的siyeclover - 最终空想不太明白。游戏机的芯片指令集和PC应该是不一样的吧。是不是实际发布时要用专用工具进行编译?
- sailon不管什么语言都好,用的精就是强。
JAVA多用在手机游戏和游戏的图形处理上,C++一般在PC平台上是开发大型游戏的引擎等(TV平台未知),所以不要问现在的游戏大多用什么语言来开发,而是要问问自己想开发怎么样的游戏再去考虑语言的问题。 - HIKO我想楼主一般是问的TV主机的编程
- 54321tv上也是c,c++比较多啊,偶同学在东星的时候给square作底层的外包,都是用的c,c++.
- Tiny2Huge这位说得真是有道理啊......
同感同感 - 辉辉辉老大,你在说什么笑话啊,我快翻了
- asdfg瀑布汗……PC上反正用的都是Windows系统(Linux等忽略),有必要考虑什么“跨平台”的问题么……
(不用Windows的一般都是专用系统,玩游戏都是不用考虑的……)
开发游戏的时候不能把移植的难易程度计划进去……
另外只要不是用机器语言开发的,移植难度都差不多 - TriForcePS2的游戏要是用JAVA来开发,解释执行,我不知道效果能否达到PS一半的水平……
- 鱼丸我就知道这是个笑话贴...[m]233[/m]
- nohanaJava编出来的大东西我就用过那么几种,JBuilder9,Oracle什么的
特色是:跨平台,吃资源暴多...