mgs5属于越打到最后,越烦躁的游戏
其关键问题在于100多个支线任务
首先一点这个支线任务并不是全部出来的,而是你打掉一个任务,回一次基地
然后后面一个任务才会出现
然后第一个麻烦点就是回基地和出发都是耗钱和资源的
而且还随着你携带的装备多少和伙伴,正比例增加耗费
往往一个支线任务完成10万或20万,出击回来一次就要4,5万
你想要不回基地完成所有支线任务?
这又回到了前面的问题,支线任务必须要回基地一次才能刷新
所以你这时候只能尽可能精简身上的装备,只带必要的道具
然后这又引出了另一个问题,本作的武器开发系统
mgs5有几百个开发项目,但如果你想用麻醉系的武器来玩的话,
实际上只有几十个项目是必须的,大部分武器都是开发后就扔到了一边
那么我要是用想要杀伤性武器通关呢?
这又不得不提,本作又的另外一个系统,恶魔值
简单就是说杀人越多,你的恶魔值也就越高,然后你的样子也会发生改变
变的满脸鲜血,头上的角变的老长
然后这个数值居然还是你看不见的,只是系统内部自己统计
当然也有办法减少恶魔值,然而效率实在太低。。。
总的来说,系统就是推荐你用麻醉武器,然后又弄了一堆你不能用的杀伤性武器
以前几作因为武器是直接获得,也么问题
但本作是开发系统,就使得玩家不咋想浪费宝贵的资源在这几百个项目上面。。。
回过头来再说说支线任务
由于本作地图其实很小,导致支线任务不停的就在某个区域重复刷
刷刷刷也就算了
关键是本作的移动实在令人蛋疼
因为路上都是据点,你会被敌兵发现,然后降英雄度,提高整个区域的警戒
虽然其实么什么,但是另人很不爽
所以还不能直接开车从大路过去
所以你最好要走小路
但走小路,你也一定几率被敌人发现,这就实在有点蛋疼了。。。
当然我们还有装甲车这一终极手段,但是你会发现如果装甲车有撞上什么的话
也同样会让敌人发现你。。。。。。
而且那些据点特别喜欢设歪歪扭扭的路障。。。。
所以本作为此用了一个新系统,箱子移动
就是类似于老滚的快速移动或是gta的taxi系统
但是!!
这个箱子移动的方式绝对让人抓狂
箱子移动的条件有两个
1是快速移动点的开启
2是敌兵保持非警戒状体
首先1就很烦,因为这个快速移动点必须要手工开启
你在打任务的时候往往不会去特意或者是忘了找这个地方
躲敌兵就很烦了,谁有空去找这个,除非你特意来找
2就更烦了,想使用快速移动点,你必须人要走到快速移动点
本作的敌兵警觉度非常高,开枪,使用回收系统,发现倒地的人都会引起警觉,
而有几个地方快速移动点居然是据点的中心区域。。。。
反正最后刷支线任务好烦躁,虽然我刷完了