[Xbox360]电脑战机virtual-on force pv2.体验60帧的精彩
- brynhildr本帖最后由 brynhildr 于 2010-10-13 20:19 编辑
http://vo-force360.sega.jp/images/dl/vo4_2nd_trailer.zip
http://vo-force360.sega.jp/images/dl/vo4_1st_trailer.zip
强烈建议看这个60帧的下载版.
可以比较下pv1到pv2的HD化进步.更精细的机体建模与贴图质感,地面的影子,60帧的超流畅动作.
我已经感动到眼眶湿润了. - zdh我下了这个XBLA。。。很多HD化老作品里,感觉给力的是REZ,非常给力
- brynhildrXLBA的是神剧七巧板.这是force
- snake2146
以前在正太好友家里蹭DC玩 玩过这游戏 可惜当时还没那小正太玩得好 现在想想真他妈的丢脸丢到家了啊!
- zhf十一同学聚会的时候带了两台XBOX接了无线Lan玩电脑战机,有个同学近10年没碰VO但一上手一会就不由自主的跳蹲跳蹲跳蹲,可以看的出他多年前的记忆一接触游戏回来了,玩的很是开心。
等有了Force一台机器就够了,不过电视要大点。 - APHARMD看节奏和marz也没什么太大区别,家用机版终于推出了是好,但也没什么特别值得兴奋的。
当初搜对战视频的时候,看到大多是在跑来跑去耗到时间结束,没几场是正常ko的,还是ot好,ot爽快。 - Ggundam的OST网战被虐得尿崩
- zhf电脑战机从一代比赛就是拖时间,所以说有时候对战游戏玩的太精,反而就不好看了。
估计旋光轮舞那个还有20秒双方开始掉血,空血后性能暴涨+放超杀的设计,就是为了防高手太消极。
Force从画面到操作都不如OT,不过Force的刷要素是无比丰富,适合家用。 - APHARMD本帖最后由 APHARMD 于 2010-10-15 21:49 编辑
被这个帖子激起好多回忆,这几天这些回忆慢慢升温到搞现在我也有买360和force的冲动了。
回楼上我觉得ot和force的场面很不一样,因为ot火力凶猛即便隔老远也能打得很热烈,并且因为移动迅速攻击力大近战也能打得起来,比如临近终盘时的你追我跑和一发逆转就非常刺激。相比之下force因为2v2的关系火力削弱,移动速度削弱,技巧变少,地图变大,副将死掉还能复活。对人战的话或许依旧很有意思但打电脑就觉得很枯燥了。
至少marz就给我这种感觉。 - freeAll太感动了 force家用机版终于现世 为他买一台360也是值得啊 ls几位 marz本就是ot和force在ps2上的缩水版嘛 不应该拿它和前两个比
- APHARMD本帖最后由 APHARMD 于 2010-10-15 22:27 编辑
没有TS啊T T
hori的新TS那么贵,比游戏机加游戏本体的价钱之和还要贵,电脑战机绝对是有史以来家用机移植最不友善的游戏了。
好歹sega你多出几套ts又不会死!!!
像我们这种好几年下来的tv vo老玩家连家用机的ts都没摸过,太过分了吧 - zhfatwork其实土星的梦精灵手柄,还有DC和XBOX这种有扳机的手柄玩电脑战机都有还不错的手感。
XBOX的把LB设成蹲+左tubro,把RB设成蹲+右tubro,除了格斗不太灵光,其他都比较OK了。
而且Force的格斗简化了也变慢了,手柄应该够用。 - APHARMDXB不知道,DC的手柄开开TEMJIN这种还行,其他的机体完全开不起来。TEMJIN属于追击缠斗的对应型打法,不需要配合转身,所以手柄能应付。但其他机体都是有预判设置型打法要求的,转身不畅不如不玩。
另外据我所知FORCE操作简化的同时,对应TS的微操要求高了很多,没有TS的操作精度,FORCE就变成个冲来冲去的斗牛游戏了。 - zhf本帖最后由 zhf 于 2010-10-18 21:00 编辑
Xbox右腰杆转身,Raiden原地放激光之类的没问题,但加速中的转身确实没有办法。所以我最怀念的其实是DC的B操作,A键跳蹲旋回,可惜SEGA没把她留下==
Xbox的5.66,Temjin, Cypher, Bal 用手柄都可以打出相当实力。
再退一步说,4个Temjin乱冲也不是不好玩啊== - 鲁鲁修杰罗很好!很流畅!!很棒!!!
- APHARMDB操作让temjin的下蹲连射彻底悲剧,DC手柄的所有模式都是残缺品.
相对来说最健全的还是A模式,如果不是DC手柄类比遥感可恶的手感精度问题,还是能够cover大部分操作的. - brynhildr为了这只游戏毅然砸了6000块钱.TS买了二手OT版.连上邮费花了2900
然后订了slim一台+限定版.
还有两个月! - zhf#16:Xbox标准操作比DC的A操作多了右腰杆旋回和下蹲Turbo,这已经说的过去了。
我现在在想为什么所有人的改装腰杆都用有线手柄改?
我要是用无线柄改一支,不就是超越3万日元的存在了么^^; - APHARMD我就只买限定版游戏了,本来FORCE就不是太喜欢,此次购入权作收藏.
至于TS的怨念,45000大洋的二手货我是不敢指望了,准备购入一套中古DC电脑战机全装备加VGA,用来弥补过去的遗憾.
然后期待这次FORCE在销售上大获全胜,一心等待VO5. - APHARMD改装作者只是为了用DC摇杆作过渡,HORI摇杆出了之后他立即入手了复数台(三台?)
- hagenda4這遊戲目前聯機的都是11區的同學把?國內有人麼?
- zhfatwork各国人都有,不过大多是日本人。5.66的网络支持做的不错,从中国和日本连比较流畅。
但3万的Hori杆也是USB有线,这也是我不想算买的最主要原因。
改的不知道Force还能不能支持,因为自改的都是基于D-pad对应左摇杆,YAXB对应右摇杆的上下左右,这种键位根本没有手柄使用性,可以说根本就是SEGA为玩家自做杆预留的操作方案,因为当时没有Hori杆。 - freeAll想当年ot的dc z版在dc z版大甩卖时期好像50我就入手了 然后连夜奋战 情景历历在目啊
- hagenda4为什么这游戏转身这么慢啊
一定要跳起才能自动转身锁定么?我总觉得这个游戏很反人类。。。
入360的时候XBLA就买了 一直没玩
昨天玩了下 第2关败北无数次 - zhfatwork新上手只要明白冲刺中开枪就会自动找到敌人就应该可以打到中关底。
跳也可以找到敌人,熟练一些的人就用跳立刻蹲来找人。
正规的转身操作其实大都在冲刺中用。上面也说过,手柄玩不转,所以基本不用转身。 - hagenda4求推手柄正规操作方式
街机上是有专门的摇杆的? - zhfatwork
- hagenda4不如开个群吧 我满想研究下这个游戏的