<Border Break>PS4版讨论贴. PS4版两周年,BB诞辰11周年(笑)

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    zhfatwork
    昨天试用了这个几个,

    强袭的可以切三点射和连发,比较普通,估计会较重但火力稍高。
    重装的是贫穷版邀请兵器的GP03蓄力炮,和试用战带的副武器很配,你以为躲开蓄力炮可以反击了,结果紧跟着一击必杀炮飞过来了。
    游击的蓄力小刀尽管试用战给配了最透明的三星光学迷彩依然很难刀到人…………
    支援的双模式蓄力光喷和强袭那个的使用感觉接近,就是两种武器结合一下成为可以切换模式的,实际感觉不是很特别。

    另外,我前两天终于成功用重火力的打桩机插死了联合战的ACE机。
    https://www.bilibili.com/video/BV1vQ4y1A7wy
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    devilgundam
    试了下,强袭的A模式没啥价值啊,B模式等于强化版UK60,但后坐力大且reload时间长;重装的点射比蓄力更实在,虽然蓄力有爆风;游击的……用不过来;支援的开始还以为是CLS那样,但蓄力后打不掉敌人才反应过来,不过蓄力后贴面能打飞甚至打爆敌机也挺好玩,虽然是单射但cd极短,补刀、追击足够了
  • z
    zhfatwork
    这两天试用的这台“月影・烈風”是擎天柱(Optimus Prime )的头啊(笑)
    https://www.bilibili.com/video/BV1Hv41167nm
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    devilgundam
    这次大攻防战的改变太那个了吧,经常守方多几台支援机就80秒解决战斗……攻方打到最后一个点也很难打得赢
  • z
    zhfatwork
    这新规则试验说是弱智都不过分吧。

    https://www.bilibili.com/video/BV1Mg4y1v7PE

    原规则是:300秒开始,进攻方夺下每个据点加60秒。
    这次的实验规则:起始80秒,每拿下一个据点加84秒。

    经常80秒进攻方就扑街了,游戏结束………… 我等了4分种进游戏啊!

    我不介意调整时长的分配但原来5个据点总时间是600秒的,现在其实搞成了500秒,而其最难打的第一据点只有80秒(下了飞机就还剩70秒了,笑)所以真要这么改也应该是改成180秒起始啊。


    还有我原本打算试下能不能出樱战的魔法书,结果出来了重装的神器3星打不远炮ジオ,这东西是一般是配Newd芯片加2.4%的攻击力比较好还是配爆风芯片加0.9米范围好?
  • d
    devilgundam
    大螃蟹有点好玩,但战术似乎比空中要塞要难,为了延迟到达基地的时间,需要尽可能地break,要交替地卫星炮和打辅助动力装置,不过好像这次大家都只是打辅助动力装置而不热衷卫星炮了,是我的错觉吗?
  • z
    zhfatwork
    最近的联合战由于玩家们等级太高上来就是Super Hard, Ultra Hard,基本都是输…… 尤其是上次的深山里的要塞,那Ultra Hard的巨像机甲就从来没处理成功过。

    昨天第一次打螃蟹就是Super Hard,录像在下面
    https://www.bilibili.com/video/BV1KT4y1J7Gv

    一晚上都是SH甚至UH,就赢过一次……

    那个用弹射器突入战舰很帅!比在光圈里蹲马步帅多了。但气流跳台攻战舰似乎不太靠谱,弹起来后还要求正确的操作,否则就是各种进不去。

    螃蟹放的巡航爆雷我觉得比要塞放巨像好对付些。
  • d
    devilgundam
    这么快就出 Plus G了,是不是快到头了?
  • z
    zhfatwork
    我分析至少还能再战1年,Plus G之后目前街机上的机型还有6款没上PS4,而且肯定还会有几款PS4新机。
    PS4更新的太快了,大概是街机9年的东西,PS4两年就给放完了。然后街机没任何更新1年后的第10年关闭的,不过街机是500日玩半小时。不知道免费的PS4版SEGA会不会无更新后纯运营一年。


    这星期更新的重装的“吹飞手雷”非常好玩,大攻防有个据点在水塔顶上,扔一颗就能把一堆强化机兵全赶下去。
  • d
    devilgundam
    新的武器太怪了,重装那个虽然可以无视罩但射速太慢了,真要用我为啥不用游击的?游击的那个……开发组是不是认为游击应该是后方支援机?。特别是支援的那个,看维基说以前配合bug可以做到瞬间破坏基地设施的能力,但实际用起来……emmmm,这什么射程根本打不中啊
  • z
    zhfatwork
    简单粗暴的两周年纪念活动,简单的说就是送100张武器卷+100张部件卷+6张三星卷+推出泳装版驾驶员(笑)


    http://ps4.borderbreak.com/news/eOjFOKtqEXwc
  • d
    devilgundam
    看到柳濑兵器第2弹,本来有点心动(第1弹抽到保底才出重装格林),但是看到这外形……emmm,支援那个难道是这个月的产废?强袭那把应该是炮刃吧,可以抽下
  • z
    zhfatwork
    柳濑第二批出来了,依然是之前很多爱用武器的微调版。




    强袭的大剑99%和主角大剑同性能,重量微增,威力微增,没什么太大意义。
    重装这把光炮看起来要出大事……プラズマカノン・オー ①重量 484.5 ②爆発半径 13.8m ③威力 12084 ,基本等于打不远炮的能打远版!而且弹药4发,装弹3.2秒,比打不远炮ラプチャーカノン轻,配辉星空式手绝对是个过强武器。
    游击的柳濑版就是比原本的瞬间火力高,弹夹火力底。
    支援的飘飘球VH可能是另一个要搞出事的,①重量 332.5 ②爆発半径 14.8m ③威力 9434……,这基本就是削弱前的スプーキーG,威力太高了。
  • d
    devilgundam
    重装这光炮我升满后,感觉这炮射程是比之前的打不远炮远了,不过弹速也慢,拿来打远距离敌人几乎会被避开,近距离又有自爆危机,中距离就比较合适,但不知道是网速还是别的原因,不是直击的话最多只是残血击飞。游击的用起来还挺上手。

    新的Plus S的腿很好用,dash很爽
  • z
    zhfatwork
    Plus S试用我打了个5连败(汗),腿部性能突出,Dash,巡航和步行,超远距奔袭应该就是这个最快了。而且确实这第五世代的Plus S比第一代的原形机Shrink,综合水准高了一块,使用战给的那个1星部件综合数值高于三星的Shrink W, 重量一样,大部分数据高一点。

    但不知道为什么Plus G敢于自称究极的重型机,Plus S就没这个自信(笑)

    另外,Plus S的手非常奇葩,预备弹数是负的!唯一的一个会减少弹药的手,你想象一下,这东西能把3发弹药减成两发,这是多么的雷人(笑)
  • d
    devilgundam
    新武器测试……强袭的还算有点意思(可以调节起爆时间),但重装的是啥意思?虽然说是union战三神器之一,但那b模式的射程也太短了,测试的时候打不伤敌人还以为网络出错,结果是格斗武器的射程,虽然说适合打强化机兵,但在单机测试中敌机避得那一个爽……游击和支援就不用提了,近期的新武器都是互相交换来用,太不实用了
  • z
    zhfatwork
    强袭那个手榴弹确实挺牛的,除了攻核心需要连续扔的场合,大多数时候应该是算普通手榴弹的上位版了。

    重装那枪的B模式射程我都惊了,这东西站核心底下是不是不跳起来射程就够不到打核心啊……(笑)

    游击的定人飞镖是个产废吧…………

    支援那东西其实还行,集爆炸,减速立场,缓慢掉血三功能于一身。我有一次用支援凸被敌人从背后追,用这东打自己脚下地面,前行一点后起爆甩掉了他。


    还有我看官网上说换制作人了~可这游戏前10年都做好9成了,制作人有啥可换的…………
  • d
    devilgundam
    重装的b模式貌似射程只有20米,跟一般格斗武器差不多,而且角单位非常窄,不过据说对付螃蟹时刚好可以打得到天花版上的核心

    支援的那个武器马上就被调整了(缩短射程),而且这武器是不是无法区分是自己人还是敌人扔的?
  • d
    devilgundam
    不知道你们有没有发现,更新后uad也就是重装的浮游炮有问题,多人模式是其中一款有问题,我用三星还正常,但在单机模式似乎二星 三星都不能正常工作,似乎比官推说的问题还严重
  • z
    zhfatwork
    支援那个武器确实有点强,等于是减速立场发射枪,可以直接射进屋子里或者核心塔底下,能极大扰乱防守方。
    至于区别是敌人自己人还是敌人的设置类武器,这个应该是看头部的索敌性能,根据索敌性能强弱会在一定距离会标出来。

    我看了你这贴专门试了下大攻防战中UAD,3星的我没有,1星2星的都工作正常。唯一的感觉是2星的好弱,真的好弱……
  • d
    devilgundam
    新的重装的SLG只抽到1和2星的,结论:b模式打不到核心,然后就看到不少跳起来主武器射击的光景……
  • z
    zhfatwork
    哈哈,那枪真心难用,看来也就是Union模式能耍耍了。

    还有第八季给的2000种子给了个柳濑飘飘球HV。我以为是个神器……结果发现这HV也太难用了,弹速快爆风小,账面9400的超高攻击力却直击轰不飞中型机。没有飘飘球G那种“半设置武器”的阴险感,更像是一个威力算不高的小火箭筒。也许正确用法还需要研究…………

    https://www.bilibili.com/video/BV1yT4y1w7ak
  • d
    devilgundam
    我错了,这次union战,在核心下方地板稍微高一点的地方,最大抬头角度还是可以打到核心的(不过我自我感觉不是wiki上的入口对侧,反而是出口那侧比较容易打得到),还有二楼靠核心的窗口位置向偏下方射击也能打得到
  • z
    zhfatwork
    我觉得距离核心最近位置应该是螃蟹体内2楼一个窗户,但问题是为什么纠结非要用那个打不远枪呢? 这个东西加装弹+30%手部是最强对核心攻击力么?我觉得不是吧,这枪光束属性的,对核心威力80%应该很难成为最高攻击力吧。

    还有我昨天遇到一批超熟练的队友,抱大腿把红蟹打赢了。似乎最后1分钟左右红蟹要扔核弹的时候如果把它瘫痪了,这发核弹就不用吃了。
    红蟹打赢的录像:
    https://www.bilibili.com/video/BV1EV411m7ew
  • d
    devilgundam
    因为这武器的B模式秒间火力上万,街机时代已经是union三神器之一
    https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/sp/pages/38.html#id_88a2955a

    所以通常是3星SLG配
    遥控火箭(弹夹总火力高,而且这么近可以盲射),或者2星SLG配火箭筒C,我这次看到的第一名大多是后者,估计到了飞天要塞的话会有一大堆人粘在核心上……
  • z
    zhfatwork
    我看了下你发那个wiki,2星那款SLG真心吓人,3万弹夹火力,秒间火力1万,确实好像是电焊啊……

    制导火箭好像和发射习惯有关系,我1星火箭筒换成了这个之后Union的得分就明显降低了,似乎是很拘泥于在那里发射后“制导”,用火箭筒的都是发了就切换主武器。
  • d
    devilgundam
    看了官网的LINE表情介绍,想下载来看看结果非11区不能下载,只能用土方法找到下载地址了
    ttp://dl.stickershop.line.naver.jp/products/0/0/1/13035536/iphone/stickers@2x.zip
  • d
    devilgundam
    官推更新了下周新武器,电锯总算来了!游击的变成电子战的机体了,支援的侦查是啥来的?
  • z
    zhfatwork
    我还以为这次游击的武器是无人机版的花屏手雷,结果是影响敌人索敌的…………游击的武器再不来点绝的,就快要灭绝了啊…………

    还有昨天好不容易咱俩遇到还分到同队一次,结果输了有点遗憾啊…………总体战况是比较55开的,但对方强袭的突破力确实更凶一点。
  • d
    devilgundam
    那场是我的错,还自邀防御基地的任务,但用的plus G 2星的躯干的传送时间是6秒多,几次都赶不回去,而且我方也缺少能推进战线的队友,就算将倒下的队友复活也没法前进
  • z
    zhfatwork
    也别这么说,分析我方的话:应该是凸麻们表现的最好,从后场出发的能得手这么多次很不容易。后场防卫的还可以,索敌和救基地没有大失误。中场抢C点的表现最差,也就是我打得位置(汗),我那局的重火力兵装是AT脚犀牛身Boost123不超重的狂喜加农盾蛇,理论上应该挺有阵地战能力的。但我始终觉得我方强袭能力强有机会给核心放次大血,所以一直在用支援给前方线路放滞空索敌弹,然后拿HV飘球支援当重火用上去抢C点,比较贪心想把前场中场都兼顾了,一直没切重装。所以C点这边战况比较差。总体这场还是我方每个位置都比对方的差一点,但肯定有机会,对方一个疏忽我们就有机会赢,但正常下来双方都没出大错,所以咱们输了。双方交替凸到核心,也算是B段打的相当精彩的一场了。
  • d
    dzdf
    说起来,aaa以上终于开放ace级别了,百溪还是比较懂啊
  • z
    zhfatwork
    昨天的新武器试用,

    强袭,双匕首,平砍判定诡异威力也不大,冲砍砍不死人……
    重装,投射炸药,投出去后自己把它打爆,好玩,但应该难用。
    游击,激光无人机(FAS),神物,对方有人扔这个能烦死你,排名战已经见到不少人用试用后给的一星款了。
    支援,定人地雷,这个…………大概对打电脑的模式才比较有用吧。


    还有11月武器部件性能又要调整了
    http://ps4.borderbreak.com/news/DujI1gE7s9kP

    下方調整予定の武器

    DBR52-クレイト

    アークスピナー
    アークスピナーS
    アークスピナーV

    FCNグレネードγ


    ラプチャーカノンFS
    ラプチャーカノン・ジオ


    炸薬狙撃銃・紅蓮

    死炎兵装
    FLAP-12V
    ミューズブレス

    リペアカプセル
    リペアカプセルβ
    リペアカプセルγ

    ディフューズバスター
    ディフューズバスターR
    ディフューズ・ミスト
    ディフューズ・ヴァルナ

    动作芯片会弱化两种猛虎落地

    可以说下方调整名单里的武器都是恶贯满盈,没有一个冤枉的(笑) 修理胶囊更是有幸二次入选弱化名单。我个人觉得好像给漏掉了强袭的2星蓄力手雷,名单里只削3星的,但2星的也挺凶恶的。

    而且调整后的好处是…………有很多返还的碎料了。
  • z
    zhfatwork
    问一下,有人知道多少装甲的配置在被AN自動砲台打中后不会被普通自動砲台打出硬直?

    因为我最近配了台综合装甲0的机器,(头8,身4,手-20,脚8),我有些担心这个装甲在有AN自動砲台的图玩凸麻会很郁闷。
  • d
    devilgundam
    这个真不知道。话说新的4星机体和武器评价差异很大啊,前几天我就被一台辉星4星的游击打死了不知多少次,然后不用说试验运用的情况,那次无意中抽到四星的支援主武器,用了后感觉这是三星劣化版吗……果然四星还是要等ps4原创系亲儿子
  • z
    zhfatwork
    我这些天查到的资料是那个基地里的AN炮台效果是中招后收到的伤害是2倍,很厉害。
    自机受到大于等于3300的射击伤害会出硬直。
    也就是说如果在中了AN炮台的前提下,自动炮台每发攻击力大于等于1650,就会在0%装甲上的打出硬直。

    而且查到,那个自动炮台的攻击属性是1/3实弹,1/3能量,1/3爆炸,就是说只有1/3的计算是看综合装甲的,2/3还是要看中弹部位。

    但那个自动炮台的单发攻击力我还真没查到…………你们谁要能帮忙找出来自动炮台的单发攻击力这问题就解决了。


    4星武器DZDF也在bili上发表了一下看法,基本和你相想的差不多。就是觉得是这几个武器系统不热门(或者直说火力不强),所以即使再高性能一下也就那么回事。如果强袭的投射或者双管大枪这种本来就猛的再来个4星可能就大不一样了。
    我看网上的看法基本就是4星武器兼备2星和3星的优点,基本算2星和3星的上位版,但是如果不3凸的情况则不如完凸2星和3星。简单的说就是性能只强一点点,而强化成本又高的要死,所以也就那么回事。

    辉星破式的脚部确实挺好搭配的,基本可以认为是目前的最广泛使用的中型脚部-美洲狮NX脚的互换版,跑的快一点,载重少200。Dash A-,装甲8%,载重3900多。能撑起大部分支援的武装重量,重火力配浮游炮的话好像也能不超重。


    新CD封面上这台机器是啥?
  • z
    zhfatwork
    那个AN炮台的问题我周末验证了一下,因为90%的自动炮台炮弹是打腿上的,所以一次也没出过硬直。

    还有似乎4星的霰弹枪2G的使用者多起来了,我综合0%头部8%装甲的机器,很多次被这把喷的直接大破,我不知道他们是不是用了缩小扩散率的芯片爆头打出来的,但总体感觉还是挺强的。
  • d
    devilgundam
    把之前攥的券全用了,新武器好强,特别是重装的月光炮,试验的时候还没啥感觉,但4星配合重装甲的时候一次扣2万血加上超快的回sp速度,要不是这周雪地用浮游炮更适合,肯定更可怕。不过我是很想抽到支援4星的浮游炮啊(然而都是凸支援的主武器)
  • z
    zhfatwork
    4款Raiden激光是哪个打Union最流行?(先不说3星4星的能不能得到),我就想找一个激光把现在的九头蛇速射炮换掉,因为电焊枪出现后,飞行要塞核心前面堵着一堆电焊工,用炮打有误伤减分,而且会给队友打出硬直打断队友的电焊。
  • d
    devilgundam
    翻了下wiki,如果是街机时代的话是一星的T1,毕竟等于送的,改造费便宜,重量比其他轻,持续照射时间长,反而4星的由于持续时间短,空转时间长,用起来反而是点射还要预测,对强化机兵的效率高点。不过3星的T3V由于reload时间短,配合武器更换快的手臂的话能充分利用主武器和副武器
  • z
    zhfatwork
    嗯,我用Wiki数据算了下估计也是T1或T3:登船后T1在只能射核心一次,火力6万多。T3能争取射3次保证射两次, 能大概6-8万的火力输出。TXP核心射两次火力10万,一次的话5万,射两次对身体部件应该有SP回复的要求。T2和TXP类似射核心两次有困难,7-15万,但照射时间本身就7秒,等于少射一轮其他武器。

    个人觉得Union综合最优等生是T3,比较稳定。而且街机的T3是4星,TXP是3星。PS版反过来了,比较微妙。
  • d
    devilgundam
    昨晚把t1 t2 txp(t3没抽到)测试了一遍

    首先t1使用最简便,毕竟可以射4.5秒,空转时间短,打不中放开键调整角度再按就行了。感觉打基地炮台的效率比txp弱(不过后者刚好一发就能打掉雷达,短恢复时间刚好可以切换为主武器把其他炮台打完后敲核心)

    t2照射时间长,只有它能在开火期间还能调整左右角度做出横扫的效果(其他也可以但未变多少角度就耗完sp了,做不出来),关键是光束直径小了,不容易打中,而且union战悠闲地呆在一个地方就会被榴弹从天而降。

    txp威力虽然好,但空转时间明显长,40000的输出可能只剩下32000,比起其他装备来说不大适合差一点sp不打完的战术(手测打不打完sp对恢复时间没差别,不过我没精确地录像测)。不过由于威力上比t1更强,而且打强化机兵的时候不需要预测弹道了(在他们的路上一放……),所以更适合plant保卫战。

    Wiki上t3配合武器换装快的手臂(ネレイドRT腕)的话,可以用t3发射还剩一点sp后切主武器和副武器,打完再切回去t3的高输出战术

    可惜昨晚在training测试这系武器打核心的效果比较差,重火力靠主武器切副武器的效率可能还好点,特别是ps4版リアクティブボム系大幅度地提高打核心效率的现在,电焊枪都不得不让步了,而且不知道会不会出现炸弹射出过程中被自己人的光束打爆的惨剧(按说明是只有自己的装备能打爆,但上次我打union战期间就出现射出的时候就炸掉的情况,就算有人站在前方也不会这样才对)
  • z
    zhfatwork
    多谢激光测试!这周正好开Union很有参考价值!

    PS4版那个自引爆雷管居然比电焊都猛?!我从来没往这个方向想过…………

    所以刊例现在Union的追求压胜装备应该是:电焊枪+弹夹火力高的火箭筒+自引爆雷管+激光了
    我原本以为辅助装备那个位置放电锯更合适,但看起现在要研究下雷管了。
  • z
    zhfatwork
    昨晚实战验证了,自引雷管是Union神武器,打核心的时候就火箭筒雷管来回切就可以了没主武器什么事了,我已经把电焊封存了…………

    ネレイドRT腕也用了,倒是感觉微妙,因为这手换武器+50%,装弹-5%,火箭筒雷管来回切的时候两者都没完成装填,要等1秒多。后来换成空式手换武器+28%,装弹+13%,感觉来回切基本正好装完弹药。
    感觉ネレイドRT要在火箭筒雷管中间加射一次其他武器才能发挥最大火力吧,比如这样的使用次序:火箭筒>雷管>速射炮>火箭筒>雷管>速射炮>火箭筒>雷管>速射炮>火箭筒>雷管>速射炮--4轮攻击弹药用尽(速射炮打两三发就行,就是为了让另外两个武器完成装填,或用激光等其他可以中间停下的SP武器)

    激光我只有T1感觉打飞船炮台很困难啊,有效射程断+攻击判定严格,但打强化兵和大型的巨像就很舒服了,对核心火力和速射炮比其实略低?
  • d
    devilgundam
    昨晚打了几场,t1打炮台比txp好(空转时间短,后者需要预测射击),可射程都进入了炮台的火力圈了,后者打完就跑反而有点好处(然而我后者经常打不中炮台,更不用说机兵了)。无论哪种类型打机兵最好知道敌机从哪里来然后在出现点后方打覆盖范围最好的
  • d
    devilgundam
    昨晚打了几场,t1打炮台比txp好(空转时间短,后者需要预测射击),可射程都进入了炮台的火力圈了,后者打完就跑反而有点好处(然而我后者经常打不中炮台,更不用说机兵了)。无论哪种类型打机兵最好知道敌机从哪里来然后在出现点后方打,覆盖范围最好