rogue like如果变成运气占了90%以上就没意思了,超越光速

  • k
    kz.lj
    看评价好的一比,买来以后玩了一晚上,怎么说呢,浑身难受,我多次的游戏经验并不能给我什么实质性的帮助,几乎全是运气,去救人运气好给一堆东西,运气差死船员. 给别人开战信心满满,结果第一发导弹miss,三连激光被挡了两下加一个miss,对方导弹一发入魂,直接把导弹室炸了, 激光把氧气室打的不能工作了,导弹室还没修好,第二发又来了,基本gg.

    多次的游戏经验并没有让我游戏进程的更顺利,即使输了也没有让我感觉啊我的技术好差打不过,技不如人甘拜下风,只感觉运气好差,商店没有卖某某物品的,或者打别人miss了导致最差gg最好跃迁逃走的结果,不知道**这个游戏怎么感觉的
  • 灼眼艾莉亚
    FTL是indie浪潮早期的作品了,也正是因为这两位上海育碧前员工赚了很多美刀才鼓励了现在这么泛滥的独立游戏,那个时期的作品比现在的rogue lite硬一点,更吃随机没有什么可指摘的

    另外运气肯定没有90%,欢迎进入RTFM环节
  • i
    itzpapalotl
    Risk of rain 过不过哪个角色不重要看随机刷出什么道具
    很多rogue like都是拍脑袋撞运气,因为不用为关卡设计投入精力,是偷懒选项
  • 屁股控
    ftl我从来没有玩穿过任何一版.....

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • d
    droople
    @灼眼艾莉亚
    哪两人啊

    ----发送自LGE LG-VS985,Android 5.1.1
  • 无攻不受鹿
    在玩大制作的游戏时,当遇到某些看起来很傻逼的设定,我会倾向于想是不是自己方法错了,应为制作者往往考虑的很周全
    但小游戏就不同,很可能设定就是很傻逼
  • c
    captoon
    以前我也会这么想,但现在不会了,铁定是制作者不知道什么时候是痔疮发作还是便秘....故意要恶心玩家
  • 现视研
    是前2K上海员工
  • K
    KireiG
    FTL明显解锁内容越多越简单丫
  • d
    drknight
    FTL简单难度灭了大概6次后终于掌握诀窍了 随便瞎玩都能跑到最后,最喜欢把烧烤别人全船了。
    但是高难度就不想碰。
  • i
    innerflame
    随机事件不要作死 靠概率积累一点点建立优势。无数次吃瘪后普通难度红隼号我也打通两次了。进阶模式玩不转,黑客系统和脉冲星搞不懂。
  • y
    yxz_00
    就你楼顶描述的情况来看,属于你不会玩。我开比较强的船,普通难度,90%几率能到最后一关。FTL是最近这些年的Rogue Like里面平衡性最好,运气因素最小的游戏之一。
  • 森田美位子
    派船员去探索的事件,除非有蓝色选项,一般选择无视
    三连激光被挡了两下,说明至少你已经到了第三星系,光靠初始武器是不够的。无论你是打炮还是登船,每个星系都要尽可能地多走点,这样能累积更多的资源
    老手都喜欢把氧气舱升到2级,但是只开1级,这样氧气舱挨了一发,2级的格子坏了,一级的一样能正常工作
  • c
    cosx
    的确运气占了大半
    雨中冒险野猪关蹲个一小时就差不多无敌了,就算最垃圾的刺盾叠多了dps也很可观
  • 真实之影
    LZ的明显不是运气问题,建议先开easy试着能打通解锁新船只和演练打法吧

    整个游戏的随机内容不是恶心人,是让你想办法自己权衡自己是否能承受可能带来的损失,你自己承受不了探索事件带来的损失就别把人送出去
    战斗时也类似,导弹本来也就是属于低命中一发入魂的武器,担心被命中可以尽早把回避能力点上去,自己的导弹尽可能多瞄对面的护盾系统
  • z
    zonker
    我玩的也不多,感觉上FTL运气因素并不算大,至少普通难度如此,随机事件和商品比较影响中期打法,但大部分情况下总归是能打下去的
    舰体升级要考虑各种闹心的情况,比如lz说的弹药舱中弹,氧气室挂掉,被人入侵阀等等,玩多几次经历各种死法之后就会玩了
  • z
    zornlemma
    想当年我是看这个视频学习的FTL登舰流:

    可以学到很多东西。
    比如一些细节操作:
    前期不用升级探测器,武器充能的时候派个人到探测室看一下可以临时升一级探测室,看看敌舰里面有什么。
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    现在发现这个up主已经做了好多期FTL视频了。
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    王老菊操作那么菜都靠神器chain vulcan通关了。所以说运气好还是有用的。
  • 森田美位子
    那个up主把所有船的困难难度都通关了,我自己玩的时候,还用站内短信向他讨教过一些问题
  • p
    pgain2004
    Indie Game由于框限少,容易在意外之处实现突破,也确实容易出幺蛾子。
    但从楼主描述看,应该属于没上手,FTL已经算RL中比较好掌握规律和运气成分偏低的了。或者可以去试试手机上比较著名的Pixel Dungeon和衍生版Shattered Pixel Dungeon,回合制不急躁,就算看wiki,新手死50局未通关实属正常。
  • 四点
    和 xcom 一样,90%的命中也会有MISS的时候,你总要给自己留退路,不能孤注一掷靠运气。
  • 隐藏路人
    Roguelike这类游戏的精髓不是在“如果我运气好就能如何如何”上押宝,而是确保自己在运气最差的情况下也有后路,楼主先把这点搞懂。
  • 半分宅
    还可以吧,运气成分最多占50%。当然像我一样到了老BOSS二阶段,被起手一个登舰机器人直接砸进门控室还点了火,那属于真·脸黑。
  • g
    ggfsaraba
    黑客系统 除了能使系统停止运作还能把门关上。
    派船员上去肉搏,对方都不能逃回医疗室。
  • j
    jackerp
    A型船初始配置低老老实实玩简单
  • 海底捞牛
    你玩哪个难度?建议你脚踏实地从简单开始玩,如果这样你还觉得90%看运气那就是你的水平问题了
    外国有个做直播的,曾经直播过一次连续不间断用每艘船打穿一遍,如果真的90%看运气的话他怎么可能做得到
  • s
    saverok
    ftl都是有套路的啊 运气站的比例还可以接受吧
  • k
    kickdad
    简单难度随便过,熟悉几个能用的武器配置就行
    至于那个没有任何bonus纯粹惩罚性地提升难度的困难难度我觉得没必要去碰
  • b
    btnasi
    初始飞船其实性能很平衡,自带的三连激光可以算是游戏里能源性价比最好的武器了。敌方导弹的话有三种对策,一是买隐形的终极对策,二是买黑客控对方的火控,三是买心灵控制,集火对方火控的同时心控对方的舰桥,对方回避率就为0%了,另外还有升级引擎这个不算对策的对策。同时上述三个组件也是推荐最终都要齐备的,隐形躲BOSS的三连导弹和大招(尽量不要躲三连导弹,因为有可能会导弹后接大招,这时候隐形冷却就GG了),黑客控BOSS的三连导弹提高容错率,心灵控制来反控BOSS第三阶段的心控。黑客也可以换登舰,但是我个人不太喜欢用在初始飞船上,因为登舰是一个通过杀船员来累计经济优势的组件,越早装配越有价值,在BOSS战的时候其实没有黑客容错率高。
  • 上条とま
    舰C只要不作死绝对不会沉船
    RogueLike运气不好分分钟被秒
  • 卖哥
    团灭一般发生在关键设备被破坏,无人机1和蛞蝓盾可以避免这类事件发生。
  • 森田美位子
    单就FTL来说,就是算上boss的大招都没有秒人的技能
    而且打不过还能跳走,敌人不会追过来
  • 上条とま
    并不玩FTL 我指以前玩的别的RogueLike
  • j
    jackerp
    隐身舰那个一次隐身打掉一搜满血舰的成就怎么做?
  • b
    blastoderm00
    找个软柿子,蓄一波火力开斗篷然后照脸走一波咯。武器肯定要为这个专门调一下的
  • 隐藏路人
    RogueLike你被秒了大不了再开一盘,舰C可不是不沉船就够了的。

    RogueLike你被秒了之后下次再开一盘就会学会躲着那个能秒你的怪,舰C你门口大破/假摔/斩杀失败/YAGGY了一次,下次门口大破/假摔/斩杀失败/YAGGY的几率完全不会变化。