可以在游戏史上留名网游

  • v
    vaststars
    文字mud没怎么接触过,望熟悉者补充。
    无聊之作,主要供大家喷

    1 diablo1 这东西是网游么?不太像,因为网络部分单机都可以玩,这东西不是网游么?他可以说是现代网游的祖宗
    PK的概念,经典的红蓝设定,经典的斜45度角设定,经典的鼠标左右键配合和设置。几乎这东西是奠定了ARPG现代网游的基础。

    2 UltimaOnline 真正的第一款真正的图形话MMORPG,这些点就够了。PVP概念逐渐开始深入人心。

    3 万王之王,本来不打算提他,因为网游史上感觉他的地位并不算重,还是写上了,相对于同期游戏,这个游戏并没有什么太多亮点。

    4 石器时代,回合类网游的鼻祖,很多设定沿用至今日。

    5 传奇,中国历史上人数在线最多的网游,个人感觉是diablo like类网游的巅峰。

    6 大话西游,之所以要提这个,是因为这是我见过第一个着手设计游戏内经济系统的网游,第一个让游戏内标准货币长久坚挺的网游。

    7 无尽的任务,全3D先行者之一,可以说是新时代网游的先行者,其任务设置被后来很多网游所借鉴。

    8 魔剑,只有一个亮点,全世界一起玩,服务器之间可以互相通信。

    9 wow,新时代网游的开启者,一直被模仿,从未被超越。

    10 eve,以纯粹的星战为背景,不知道可不可以拿下游戏史上最长运营时间的宝座,最为麻烦的网游,前无古人,目前也没后继者。少有的装备大部分由玩家生产制造的网游。
  • p
    pencilnoo
    请在游戏史前加上天朝做定语
  • v
    vaststars
    本来就是对喷的

    你可以提出同期国外网游并且提出其特色。
  • m
    mhfdt
    我记得有一篇文章写过万王之王于网游的历史地位,好像首创的东西比较多?
  • M
    Meltina
    万王之王是中国第一款图形mud吧,同期只有网三和石器,这游戏可以说奠定了中国网游的基础(包括运营模式),意义还是很大的。游戏内容很好是因为原型是文字mud,不过除此之外都很一般
  • m
    mhfdt
    那就把D1和大话西游去掉
    候补魔力宝贝和RO吧
    说实话D1的影响绝不局限于网游,而且本身就不是网游,可以算论外,但排榜里就乱来了
  • v
    vaststars
    D1 确实有些牵强
    大话之所以塞进去是因为其经济系统,或者给我找个更早设计经济系统的。
    其实eve可以算,但是这个玩意是个怪胎。跟其他网游经济系统放在一起不好比。

    请提出魔力宝贝和RO的开创性设计。这俩东西都接触过,虽然做的不错。但是本身并没有什么开创时代的东西。

    请对喷者提出你上榜游戏的理由,以及去掉/换掉某个游戏的理由。

    例如大话不够格,我知道一个更早设计经济系统的游戏,是XXX理由是XXXXX
  • m
    monolithsoft
    首次在MMORPG中提出“仇恨“这个概念 是FF11吧 不能上榜?
  • v
    vaststars
    貌似这个玩意是无尽任务先搞出的吧
  • 汪达
    没梦幻之星吗?
  • c
    chivalry
    不提传奇?这玩意的余孽到现在还在

    ——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
  • k
    kuglv
    说到图形mud,万王之王前面不是还有个叫笑傲江湖的?
  • b
    blazeknife
    精灵算么
    疯狂坦克算么
    百战天虫算么
  • a
    arion_00
    万王的亮点还是很多的,其中的很多设定放到今天来看也是时髦值爆表
  • z
    zxd1984
    我记得疯狂坦克之前有个类似的欢乐潜水艇,似乎火了一阵之后突然就销声匿迹了

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • C
    Cray
    万王有法术语音啊 当时时髦很高的。

    梦幻之星要加上
  • s
    saverok
    前缀是中国吗?
  • a
    arranger
    可悲的游戏史...
  • C
    C.W.Nimitz
    终于有人提创世纪了,不过看这贴的讨论方向还是加个天朝前缀吧。毕竟除了山口山,创世纪和无尽的任务国内基本没多少人玩。

    如果加天朝前缀。魔力我觉得绝对不能少
  • h
    hylq2000
    10 eve,以纯粹的星战为背景,不知道可不可以拿下游戏史上最长运营时间的宝座,最为麻烦的网游,前无古人,目前也没后继者。少有的装备大部分由玩家生产制造的网游。

    魔力裝備可全是玩家生產製造的
  • b
    blackeyed
    剑3 女性玩家比例最高网游?
    不过不知道和RO比哪个高
  • l
    lzh1993
    eve现在连一个箱子都要玩家自己造了。。
  • 穿
    穿越护城河
    shadowbane就全球服务器这一点还真的不如FF11带劲

    FF11至少还内置了一个简单的翻译工具,方便全球玩家组队交流。

    shadowbane这么多年给人印象最深的还是所谓的中日玩家大战了,去掉当中多余的民族主义成分,就那个攻城的热乎程度还真蛮有意思的。
  • 阿库鲁艾特
    魔剑没玩过 不过以前看过有人写中国玩家守城的文章挺热血的。
  • 琳芙丝
    大话(梦幻)西游所谓的经济系统不就是砍掉所有正常经济收入全民领低保加跑商

    说是wy游戏的经济系统好无非是因为其基本货币单位与rmb直接挂钩,保证了金钱作为一般等价物不会轻易通胀的区别而已
    与其说经济系统设计的好还不如说官方rmt再抽税的这个创意做的好
  • B
    BISSBISS
    英雄联盟,开创了一个新时代,创造了独特模式的新网游。
    现在已经是世界上最具影响力的游戏。
  • 春和景明
    举手示意 提名一个已经被所有人遗忘在了角落里的 元祖级社交游戏 可乐8
  • k
    kyowzq
    魔力生产系统啊,装备都是玩家打造的,还要找玩家修装备,找玩家看病,找玩家鉴定,找玩家买宠物
  • 恋妖壶
    我玩过!
  • c
    cipher-lee
    梦幻之星在线作为第一款主机上的MMO自然是要在历史上留名的啊
    而且PSO也支持多国同玩,短句翻译也是PSO就有了
  • v
    vaststars
    请将要加入的游戏写的更清楚一点。

    例外魔力宝贝,特点是什么

    我好制作版本2.0
  • d
    daqi
    雪球大战 水果大战 还有个竞技场来着?记得当初玩的比较多,可乐吧还有个网游叫奇遇来着,不知有人玩过不...
  • e
    eienyuki
    为毛提大话西游而不提梦幻西游?
    后者比前者人气要大的多啊
    至于说什么多开之类的话还是算了吧?你以为一个号弄到顶级跟山口山一样那么快那么省钱?
  • b
    best32167
    不要拿玩家人数来黑EVE嘛,它是可以正儿八经的摆到艺术、社会学经济学的层面的网游,“可以在游戏史上留名网游”这个标题下肯定要摆上来的

    跟魔力宝贝的区别正如欧美/日本对沙盘、自由度的理解区别:
    魔力还是跟着设计者做好的主线剧情走,EVE是玩家自己发展故事,官方只写写无关痛痒的背景剧情;
    魔力没装备肉身还能打打吧,EVE没舰船没装备你连攻击能力都没只能自杀了;
    魔力的生产制造中心是围绕医院、职业训练师来的,EVE你有蓝图、技能书就能去宇宙的角落玩minecraft了,6、7年没回过宇宙中心地带的玩家也是存在的

    说到这想到,拿minecraft来类比EVE挺合适
  • R
    RR
    连CF和LOL都没有,可见写这榜的人根本不懂网游
  • 李甫西
    大话西游这经济系统不就是学魔力宝贝的么,坦白讲国产游戏我没见过任何原创的游戏性高的设计。