从来不玩二刺螈网游,觉得没啥感觉,你们到底为什么喜欢

  • k
    kouz
    一想到自己氪这么多还没有收益,就不想玩了,那些氪几万的,光是买steam上的游戏应该可以打十多二十年了吧,不知道是人傻还是钱多,如果是钱多我就闭嘴
  • 凉宫绿豆沙
    网游还是手游?
  • Y
    Yeaha123
    dnf还是挺好玩的
  • k
    kouz
    主要是原神明日方舟之类的

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    为爱发电
    支持厂商
  • y
    ybfelix
    什么类型游戏都有人只玩这一个的。Steam上也有只玩Dota只玩CS,几千小时在线,几万块买刀的。这种人里又有一部分只玩二次元,很难想象吗
  • M
    MixRadio
    我寻思手游页游区就在游戏区右边,多挪一点鼠标去那个区发帖不是能得到更多的回答?
  • x
    xunit
    建议标题直接改成手游,现在二次元网游除了PSO2和BNGI要出的那个蓝什么,还有几个能有反响的,倒不如说PC网游都式微了
    手游的话就很好理解了,赌狗心理、网络社交攀比、小头战胜大头什么的
  • K
    KYO(T)
    氪的多可以炫耀,白嫖也可以炫耀,除了炫耀还可以交流
    如果LZ是一个人蒙头玩,那网游手游确实远不如单机,谁玩谁傻逼
  • 凉宫绿豆沙
    个人意见:可以理解为过度包装的月饼,内容(玩法)并不重要,我只要(通过美术,宣传等形式)让人觉得这个东西确实值那么多钱就可以了。
  • h
    h1r0
    即便是人傻,单机游戏也挣不到这批傻人的钱的
    展开说能说很多废话,但总归就是人家对你单机没兴趣
  • 7
    759465155
    一个字"色"
  • C
    Chia
    网游和二刺螈得分开

    网游有强社交属性是单机比不了的,人是群居动物就免不了本能。
    而且网游的学习成本几乎是一次性的,40+的传奇一样玩很欢,但让他们尝试新的大作多半是抗拒的。

    至于二刺螈。
    你个打游戏的凭什么对我们二刺螈指手画脚
  • 1
    18300625949
    因为不冲突,而且并不是所有游戏氪金都很高,我手游只玩明日方舟,每月30开个月卡玩的就很舒服。
  • M
    Mimikami
    也不能单纯把单价玩家和手游玩家两极化,我PCPS4NS都玩,平常买游戏也频繁,但是手游也充钱,gbfGS什么的,本质就是买个开心,涉及到二刺螈的东西对上XP哪还去管什么性价比呀害

    PS:月入不到一狗,日常生活除了还房贷其他钱都放在游戏和数码产品上面的死宅
  • 酷乐
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1966742-1-1.html
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1966690-1-1.html

    看看人家不花钱只用一年就玩穿了你们20年的游戏经历,还能再上论坛吹一笔水,而你可能早就不记得这些游戏讲的什么了。
  • k
    kouz
    我玩游戏是只考虑游戏性的,所以如果同一个玩法你让我刷一天就腻了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • k
    kuarwbwe
    发重了,这楼就编辑掉了。
  • E
    Errey
    首先我觉得这版面没有那么多喜欢的,其次游戏是精神需求,就有人喜欢花钱从美女荷官手上抽奖抽到笔然后去解题,你能怎么办嘛
  • a
    aithinkso
    谁说必须花钱,不玩都被洗恼了可还行

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 屑猫猫
    不都是碎片时间玩玩,跟上班式的又肝又氪终究是少数,谁有大量闲暇来玩这个啊

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 寒风
    如果抽卡抽出来也不能炫耀给别人看,你看看还有没人去抽。就算在某个手游里欧上天了,但如果没交流社区,一般也很容易弃坑。
    真赌博是能钱生钱的,抽卡这种几乎不可能有收益的事,可以说赌狗心态促进,但是本质目的还是为了社交。
  • k
    kouz
    总结一下,就是大部分都是不氪或微氪玩家吗


    那你们是怎么玩下去的感觉打个半个小时以后就是刷刷刷了


    还有就是养成系统机制,花费大量时间,只为几句新语音和新立绘,可能是个人原因,觉得没啥意义

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 传说中的天才
    手游也氪过,PC游戏也买,说实话作为EVE玩家我觉得PC游戏成本更高,要钱是小,要命是大。
  • 传说中的天才
    (所以从来不玩逼肝的手游。
  • z
    zhwpjy
    你单机通关就有意义了? 快乐就行
  • s
    sandro
    现在想想真的傻逼,我steam游戏就花了几万,玩点二次猿手游也花了几万,明显steam游戏爽
    前两个月两千多块抽不到fgo四星卡,现在看到账单就想抽自己
  • 寒风
    大部分人目的就是社交,一群人有个长久的社交话题。

    课金是为了当人上人,毕竟传统游戏花钱买游戏大家也只是同一起跑线上,而且也不可能跑去不买这游戏的人那里炫耀我买游戏了。
    而f2p手游课金你就爬到一大群人头上。

    其实手游更赚钱的还是那些花钱就见效的游戏。那些课金还很看脸的其实不是主流,但再怎么说,课金了就是很大可能更强。

    你以为人家是在玩游戏,其实人家是在玩社交和当人上人。传统游戏那些卖点,人家根本没兴趣。
  • z
    zx2kks
    说起“无意义重复劳动”,我也是最近玩兰斯8看到贴吧有位手动肝了好几位几百级角色的帖子(大概要花好几百甚至上千小时?),下面一堆膜拜的人才意识到这种玩法受众可能一直不少,毕竟很久以前我自己也肝过好几个百级宝可梦,只不过后来有了自己的喜好觉得这种玩法太没意思就不这么干了。

    不得不说“养成”是相当符合人类本能的乐趣,而手游在这一点上确实无出其右,练级枯燥无意义?人家本来也没寻求意义,氪几百管体力放空自己肝特么的,全都练到满级没有挑战太无聊?拜托,人家是肝到这种程度就是为了虐电脑好吧!数值碾压就完事了
  • l
    lazycat233
    你考虑游戏性,但是别人考虑XP啊
  • k
    kouz
    果然自闭five不配玩二刺螈手游吗

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    chillstar
    借楼问一下,昨天在网吧看到一个二次元网游,ui和其他的mmo差不多,boss血条挺长的还有很多层,然后有个技能是红色的锁链竖着插下去的,左上角经常闪回角色头像立绘,有没有大佬知道是啥游戏啊?
    淦,找到了
  • 酷乐
    你说的那是日本产品,国产都有竞技场,保证你不会白养,只要你一天没称霸,就说明你对游戏机制还没理解透。
  • i
    i渐行渐远u
    其实没啥原因,单纯有钱,又想要什么东西,所以氪呗。

    我在魂三里刷卡曲,跟在阴阳师里刷御魂有区别吗?只不过有些东西,可以用钱弄到。
  • 杉田悠一
    仔细一看是加速修改玩的,,就为了看个剧情啊那是,
  • 酷乐
    是啊,但仔细一想,我们当年认真玩的人,十几年后除了剧情又还记得多少细节呢。
  • 积竹木柲
    我是单纯喜欢手绘纸片人,手游网游产业让我喜欢的画师能活下去产粮,所以我愿意支持。
    至于游戏性,我只对竞技类比较有兴趣,与人斗其乐无穷,单机打电脑或者在线养成数值之类我都觉得挺无聊。
  • z
    zhouaa
    再说单机游戏真的比手游这些玩法要强吗,我玩的很多游戏别说几百小时,玩个10小时数值就开始崩了。手游为了长期运营起码这方面会下大工夫做。
    单机MMO这些主要强在代入感沉浸感营造,要花很重的资源在场景搭建和演出上,手游只是棋牌那一套这方面几乎没投入。
  • j
    jxzeroga0
    泥潭真爱jrpg不都是三位数游戏时间起步,一周目两百小时吗,这版块应该很多人懂才对
  • 杉田悠一
    我剧情也记不住,重玩都当新游戏玩,
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    xb2你可以不刷啊,而氪金手游的主要内容就是刷了。
  • j
    johnwick
    当然是优先服务SJW,谁管你等俗人
  • K
    KarlHeisenberg
    "少花时间在刷社交/垃圾手游/短视频上,很多人都能挤出很多时间的"。
    人家正是今年没玩垃圾手游才能玩这么多游戏上论坛装逼。
  • 酷乐
    但也只能发两个帖子二十多个回复吧,当年我玩个无冬从bfclan的虾米混成了trow版主……

    这几年玩了几个手游,让我的百度小号发了五位数的帖子,因为写着性别女,还收到私信骚扰……nga才注册一年多发帖就几千了。

    更神奇的是,twitter我注册十年都在潜水,现在开始和日本人聊国产手游了……不过也是托翻译软件进步的福,让我这种哑巴也能轻松组织大段语言。想想十多年前在外服玩无冬时我只能表现得像个结巴,那时候要有现在的翻译技术该多好。
  • E
    Errey
    强,因为什么呢?因为单机是有结局的,而结局之后的续作又是新的开始新的机制;而持续更新的手游只能到顶了也只做到老瓶装新酒,更别说更多时间都是往里面下毒,每每更新只为了新的那么一两个关卡,机制老旧不变,只有数值在不断迭代

    殊不见那些名利双收的单机总是在尝试大步变革,而再怎么名利双收的持续更新手游总是能迈向数值崩坏的结局,这跟营收方式是脱不了干系的