看游戏视频不喜欢看限制条件的通关方式有错吗?
- Kazepollar
- C男有些游戏太简单,不做些限制没有观赏性
- whzfjk只要玩过了,就会觉得有些系统是赖招,做视频还是要追求观赏性和可能性
(比如自己只能对赖招真香但想在网上寻觅人类勇气的赞歌) - ekoneko像是魂斗罗通关视频与全程开**不杀人的视频明显后者更吸引眼球呀
- Dai-Dai-Dai-Dai以怪物猎人为例,比起无限制,TA更有参考价值。
- AincradWanderer感觉怪物猎人XX/GU的视频基本都没有主动标TA的,W/WI才开始大量出现
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - ssobsb
看游戏,黑魂这种的视频,有点限制就更有戏剧性,想起球魂的黑魂3mod系列,地上捡到什么武器mod立马会换上该武器,随到法杖还是大刀,强化等级都是随机,mod本身没有禁止让你自由换武器,但换了又或者故意不去捡新的武器那就没意思了。
- 七色梦幻亚雷特喜欢看什么,不喜欢看什么都没错
别因此跟人抬杠就是 - 红魔馆的糖没有错,但是自废武功加难度也是让游戏变得更有趣的一环,我玩游戏如果某些东西太破坏平衡也会自己禁,不管做什么,本质是让游戏体验变有趣
- 猫坤我想看洛克人道中用上全部武器,然后打BOSS只用初始武器的速通,不知道有没有
- 波卡帕马有一些rpg不喜欢看走捷径的,比如dq2不喜欢立即拿金钥匙
- ninini212
- 閉肛!基佬。这种能打零成长/白板的魅力,是需要本身游戏足够平衡优秀。 但要看游戏