[zt]我怂恿北大中文系的老师开了一门游戏课
- 尔乃美家累作者=fenix
source=http://www.chuapp.com/article/282166.html - NF17支持,游戏应该有专门的研究学者了
将来的愿望之一便是依托大学开设一个游戏学院 - jjcctxz快去请馒大林嘉宾远程授课……
- 锟斤拷游戏确实是一种更为复杂的文艺形式甚至超越单纯文艺的社会形式
- qianoooo妈的,看前面半拉还期待北大这帮哥们研究下DND文化写个论文给大家消化一下,结果发现后面全是萌豚AVG
好歹北大这帮人算是中国最早开始玩DND的呢 - qianoooo不过我觉得这个老师说法是对的:应该从人文角度来进行游戏专业授课
欧美的游戏专业太急功近利了,以至于很多游戏专业毕业作品千篇一律,没有深度,业界什么火就来什么。
虽然欧美在游戏专业开设上大大领先国内,但是这个思路我还是不推崇的 - NF17北大内部区别挺大的,做学问的不一定和喜欢新鲜事物的人玩得来
国外大学注重做游戏而非思考游戏的原因,在于游戏发展还处在很初级并且日新月异的阶段,没有一个稳定的样本以供研究
具体到什么时候游戏这个概念能够普及,还是需要依靠市场来完成这一步骤 - LilighT局限性还是太大,毕竟很多游戏的人文情怀近乎零
- qianoooo50年代电影刚出来大家也是这么说的,但是经过了20多年发展以及学院派体系建立,电影也成为了一门艺术
当然游戏不一定要和电影走一样的路数,我只是单纯觉得走学院派适合游戏产业的发展以及标准的建立 - yym50年代电影刚出来。。。你在想啥?
- 秋开萌豚ADV在游戏圈也不是主流吧。。。感觉讲的好是好,就是太泛了。
不如讲个FPS编年史,DND编年史这样的。做文章不都是这样吗?以小见大,不然导师肯定说你这只是“概论”,大而空。
老实说,这种喜欢亚文化的老师挺多的。4年前漫区就有讨论过台湾清华大学的ACG公开课,讲课非常到位,真正的御宅老师。
单纯从内容吸引力和要点把握上,我觉得台湾那位老师对亚文化理解的更透一些。 - luoyianwu我也觉得应该有DND,以及古埃及的牧场物语骰子赛马桌游
- qianoooo嗯,重读一下发现其实就是讨论游戏的文学性
不过这样就更有必要探讨欧美DND了,这是游戏文化中不可少的一环啦
可能像我这样的95后接触多的还是日系游戏和网游 - zag可以联系USC的老师当客座教授什么的
- xion然而北大中文教授几个字也无法救回课题的苍白无聊缺乏想像
- yinfu
- P-link配图的FC游戏:
超级玛丽 X
超级马力欧 O
超级马里奥 都行 - Toclafane好像是轨迹和轨迹侠历史地位上升的一贴
- 千本blur这是一个本研合上的课程,又是小班课,一般把绩点当回事的外院同学特别理科生是不会去选的。去年还有个网文课,同理。
- GALLADE分析的游戏,玩的游戏,推荐的游戏
看完之后的感觉是,这课设计得很失败,特别还是中文系的人文研究方向
要知道,就是恶心死宅,也会选一些自己没玩过或者不喜欢玩的典型游戏去研究,这是“热门游戏不管啥取向啥素质随便来玩个痛快啦”班 - qianoooo赞成,应该由导师确定主题,而不是一味让学生自己去找题材
- pf67作为选修课的性质本来就是瞎玩+入门吧,从介绍看大家的互动性还不错,我觉得算可以的了。
- 1981112这课换了我应该不会选。
- 石中剑二这课老师自己都不知道讲什么的
- 千本blur我觉得所有专业课程,只要你敢递条,教务就敢让你去上
- innerflame从文学范式研究,lol有什么价值?