[zt]我怂恿北大中文系的老师开了一门游戏课

  • 尔乃美家累
    作者=fenix
    source=http://www.chuapp.com/article/282166.html
  • N
    NF17
    支持,游戏应该有专门的研究学者了
    将来的愿望之一便是依托大学开设一个游戏学院
  • j
    jjcctxz
    快去请馒大林嘉宾远程授课……
  • 锟斤拷
    游戏确实是一种更为复杂的文艺形式甚至超越单纯文艺的社会形式
  • q
    qianoooo
    妈的,看前面半拉还期待北大这帮哥们研究下DND文化写个论文给大家消化一下,结果发现后面全是萌豚AVG
    好歹北大这帮人算是中国最早开始玩DND的呢
  • q
    qianoooo
    不过我觉得这个老师说法是对的:应该从人文角度来进行游戏专业授课
    欧美的游戏专业太急功近利了,以至于很多游戏专业毕业作品千篇一律,没有深度,业界什么火就来什么。
    虽然欧美在游戏专业开设上大大领先国内,但是这个思路我还是不推崇的
  • N
    NF17
    北大内部区别挺大的,做学问的不一定和喜欢新鲜事物的人玩得来
    国外大学注重做游戏而非思考游戏的原因,在于游戏发展还处在很初级并且日新月异的阶段,没有一个稳定的样本以供研究
    具体到什么时候游戏这个概念能够普及,还是需要依靠市场来完成这一步骤
  • L
    LilighT
    局限性还是太大,毕竟很多游戏的人文情怀近乎零
  • q
    qianoooo
    50年代电影刚出来大家也是这么说的,但是经过了20多年发展以及学院派体系建立,电影也成为了一门艺术
    当然游戏不一定要和电影走一样的路数,我只是单纯觉得走学院派适合游戏产业的发展以及标准的建立
  • y
    yym
    50年代电影刚出来。。。你在想啥?
  • 秋开
    萌豚ADV在游戏圈也不是主流吧。。。感觉讲的好是好,就是太泛了。

    不如讲个FPS编年史,DND编年史这样的。做文章不都是这样吗?以小见大,不然导师肯定说你这只是“概论”,大而空。

    老实说,这种喜欢亚文化的老师挺多的。4年前漫区就有讨论过台湾清华大学的ACG公开课,讲课非常到位,真正的御宅老师。


    单纯从内容吸引力和要点把握上,我觉得台湾那位老师对亚文化理解的更透一些。
  • l
    luoyianwu
    我也觉得应该有DND,以及古埃及的牧场物语骰子赛马桌游
  • q
    qianoooo
    嗯,重读一下发现其实就是讨论游戏的文学性
    不过这样就更有必要探讨欧美DND了,这是游戏文化中不可少的一环啦
    可能像我这样的95后接触多的还是日系游戏和网游
  • z
    zag
    可以联系USC的老师当客座教授什么的
  • x
    xion
    然而北大中文教授几个字也无法救回课题的苍白无聊缺乏想像
  • y
    yinfu
    因为实际凭的是手下研究生和本科生的热情相互促进搞的课程啊
    导师自己的定位就是npc

    步子太大不嫌扯着蛋

    —— 来自 Meizu MX5, Android 5.1上的S1Next-鹅版
  • P
    P-link
    配图的FC游戏:
    超级玛丽 X
    超级马力欧 O
    超级马里奥 都行
  • T
    Toclafane
    好像是轨迹和轨迹侠历史地位上升的一贴
  • 千本blur
    这是一个本研合上的课程,又是小班课,一般把绩点当回事的外院同学特别理科生是不会去选的。去年还有个网文课,同理。
  • G
    GALLADE
    分析的游戏,玩的游戏,推荐的游戏

    看完之后的感觉是,这课设计得很失败,特别还是中文系的人文研究方向

    要知道,就是恶心死宅,也会选一些自己没玩过或者不喜欢玩的典型游戏去研究,这是“热门游戏不管啥取向啥素质随便来玩个痛快啦”班
  • q
    qianoooo
    赞成,应该由导师确定主题,而不是一味让学生自己去找题材
  • p
    pf67
    作为选修课的性质本来就是瞎玩+入门吧,从介绍看大家的互动性还不错,我觉得算可以的了。
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    1981112
    这课换了我应该不会选。
  • 石中剑二
    这课老师自己都不知道讲什么的
  • 千本blur
    我觉得所有专业课程,只要你敢递条,教务就敢让你去上
  • i
    innerflame
    从文学范式研究,lol有什么价值?