为什么有RPG游戏喜欢弄一个无聊的开头

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    trentswd
    刚刚看了穹之扉的直播 一开始是主角切菜,陷阱捉猪,然后教育猪,我就
    作为一个常年被快餐文学荼毒的人,我总觉得是开头必须要丢出一个冲突,才能让读者入坑。游戏也是这个道理吧?刚开始要搞个大新闻,才能引人入胜啊?
    回忆一下最近几年的国产
    古剑一是熊孩子玩耍,被大量玩家评为最无聊的开头,我看见很多人安利都要说:跳过开头吧等到黑风寨就不无聊了!
    古剑二是大型熊孩子在家玩手办,然后弄坏了什么东西离家出走,趴在地上想想也够无聊的,后面还打了一个聒噪的道士
    仙剑五前外传是一个卖艺女子弄坏了一个公子哥的玉佩还要闹事,不让她赔她不高兴,让她赔她又赔不起,
    轩辕剑六开头是主角和宠物练剑顺便教学一下抄FF13还抄的不好的战斗系统
    且不说后面剧情展开好不好,单这些开头就足够让人打瞌睡了。虽然有一些还混杂了boy meets girl的元素,但是这boy 也好girl也罢玩家都还不认识,没什么感情基础啊

    回忆一下以前的rpg,枫之舞开头就是面具人炸水坝,云端开始主角就到异国他乡看见FFF团烧人,天之痕一开始就被饕餮坑,李逍遥梦中被杀醒来就看见几个黑社会老大的人
    看看去年的外国RPG,RISEN3开头主角死球了,DAI开头就让神庙炸裂了
    再看看在S1月经被黑的FF13,虽然一开始说什么净化,趴撸姿,法鲁系之类的不明觉厉有四种写法的词,但是也是被流放途中突然反抗,有激烈的冲突
    这是图啥呢,是说越慢热的游戏越有后劲?还是说正好过滤我这样的LU?
  • w
    wzp2853
    然而我觉得开头影响不大。。。关键是开头能不能让玩家对世界有感觉,能带入。。。
    零式的开头好大场面啊。。。可是玩着玩着就玩不下去了。。。
    空轨多普通多乡村的开头,听着音乐看着场景就推到了最后
  • t
    trentswd
    轨迹开头可以了 首先介绍了一下童养媳(?)的来历,增加感情基础,后来又有爸爸失踪的大卖点

    零式的开头是完全不知道他们在干什么,人都没认全就开始撕心裂肺地抒发感情了
  • 漆黑预言师
    的确开头的好坏决定我能不能坚持玩下去,我是小众玩家,我挺喜欢北欧女神断罪者的,一开头主角就经历生死抉择,失去了一直以来的亲友并备受自己良心的谴责,一下就有剧情的冲突。想想网游剑灵的开头也是主角全门被灭门一下剧情到高潮,不过这样也有缺点就是一下高潮以后后面的剧情都有一种使不上劲的感觉,但至少有高潮就会让人玩下去,如果昏昏欲睡就早早删游戏了。
  • 学长失格
    负罪者真有趣

    难度真反人类
  • 穆鲁番Logix
    那么闪轨呢(微笑)
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    asdfg
    仙剑最开始明明是给人上菜以及在村里调戏村姑
    梦境战是后来的版本才追加的!

    金庸群侠传更可怕,上来给你扔在一个什么都没有的房子里,出来是空无一人也没提示的大地图,那算什么。最后还不是一样成为了一代经典
  • f
    frosta
    答标题
    因为他们不懂怎么做游戏。

    游戏剧情里最最最最最重要的就是一个留下悬念/制造冲突的开头和让人回味的结局。中间一切过程都不重要(相比较于开头和结尾)。lz主贴其实说的很多了,随便找一个西方/日式RPG去看看开头,只要是个稍微大一点的厂子都不会像三剑一样让人看了想睡,因为一个专业的游戏编剧自然会自然而然的在开头制造足够的冲突/设下悬念,而不会是“渲染一种恬适的气氛与后文的惨烈遭遇形成对比”

    至于为什么国内RPG钟情于这种烂故事,大概跟国产游戏钟情武侠一个理由吧。。
  • 白左
    最喜欢那种开头平淡但是无形之中嵌入了一些不和谐/诡异/奇怪/灵异/震撼的因素, 制造悬念让人玩下去的.
  • k
    konev
    打个比方(?)

    电影一般需要明确的起承转合引人入胜,才能说好一个完整的故事。

    电视剧……往往就不那么需要了,随便来点无聊废话日常给家庭主妇和初中生打发打发时间即可。


    其实并不是他们喜欢弄一个无聊的开头,是他们本人,整体,就。是。很。无。聊。
  • 桌子
    最无聊的是开头动画无法跳过
  • 逻辑自闭症
    国产游戏卖的是人物,所以开头要拖沓一些以便更好地描绘性格

    ----发送自STAGE1 App for Android.
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    tnt23
    谁说国外大厂没有无聊开头的。
    dq4整整无聊了前4章。
  • 小饼干
    杀老鼠 杀蝎子
  • h
    hp10001
    老滚五没人提吗?一开始龙袭击一下子把人吸引过去了
  • c
    cyberalogo
    ME2开头斜坡被轰至渣的剧情让第一次玩的我脱口而出WTF。
  • 云梦泽岸
    开头平淡也是一种选择,并非所有故事都要上来搞点战斗死点人才算是个好开头。
  • 四点钟
    我觉得古剑2的优点全在开头了,至少没后面那么多恶心的对话+播片,而且时间短你还来不及发现战斗系统多垃圾
  • b
    black199
    不算无聊吧 勇者部分就那么点
    也就商人那里比较平淡,战士和舞女姐妹的初始章都有明确的冲突

    虽然比起之后的发展确实小巫见大巫了
  • a
    ak419
    lz有心还能关注轩辕剑,我买了轩6上手一个小时怒删之后就再也不碰轩辕剑的东西了
  • 阿米斯丹羊
    其实想想只要在这之前加一段小插曲不就好了,比如ff12没有从van开始而是把他哥哥的故事当开头,或者vp1里小蕾纳斯的故事之类的,然后来个十年后什么的,接下来再平淡都能忍一段时间了
  • e
    eden_sincy
    古剑1我就是卡在开头没玩,一直没玩,然后给我哥玩去了
    现在想来,这倒是为我节省了不少人生啊
  • 号码被盗
    枫之舞的开头那是时髦值炸裂好吗!!!
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    hamartia
    看完主帖,只能说楼主急性子。如果承认这是一种LU的立场,倒也正常。
    伟大的RPG往往需要一个平凡的开头过度,来让玩家扮演的角色体认自己的身份。然后把日常转向非日常的火种埋在世界背景中,等一个合适的时机引爆,这样才够劲。

    不少的RPG开头都是从“主人公早上起床”开始,马上就能想到的,则是CT。之后被叫去参加千年祭,遇到微服出行的公主,随后公主被卷进时光旋涡中,这个发展就像一锅水,在很自然的过程中就被煮沸,点燃了玩家的好奇心。

    真女神转生1如果不提开头那段做梦,实际的开场是以主人公的妈妈让主角买咖啡这种鸡毛蒜皮的小事为起点的。之后玩家可以感受到街上因为自卫队和美军对立而引发的肃杀气氛,这样就把非现实的体验的成因与基础,扎根进游戏里相对现实的世界观中。真3采用了纯奇幻的方式,用“异空间把东京裹成一个巨蛋”这种诡异的演出来开头,绝对满足楼主寻刺激的需要。但就系列的现实主义立场来,实际是格格不入的。
  • ホ-リ-小狮
    现在国产网游都明白这道理,一开始创建好人物后进游戏就是顶级装备,直接神界大战,各种酷炫技能打得稀里哗啦的,大战一通后主角降入凡间,所有武艺尽失,身穿一身布服开始了正式的游戏
  • H
    Headless
    刚想说无主之地的开头.上面说了.1,2只能说是有趣,但是前传的切入点好棒啊.女主雅典娜被一代主角众绑在柱子上拷问.行刑。一代女主火鹰问你给我老实交代,雅典娜说,这是一个很长的故事。然后游戏开始

    另外.黑魂1的片头很赞

    ----发送自samsung GT-N7100,Android 4.1.2
  • R
    Rai.Z
    博德2.开场就被人抓去做实验。
  • y
    yla
    仙1原版开头也是满无聊的吧,就端茶倒水送菜什么的,前10来分钟左右的剧情到仙灵岛砸石像这里都蛮无聊的,到偷看洗澡哪里开始就不无聊了...
  • t
    trentswd
    仙剑一dos版就有罗刹鬼婆,只是动画是98柔情版加的,不过我承认这个例子举得不好

    金庸群侠传是开放游戏,和线性rpg是两回事,此外穿越到游戏里面以今天的眼光来看是烂梗,但是当年也是时髦的不行啊!
  • 藤井紫
    @yla
    原本开头是梦中神威,

    ----发送自HUAWEI H60-L01,Android 4.4.2
  • t
    trentswd
    但是完全get不到卖点
    这方面比较恶劣的是古剑,无论一还是二都喜欢给人物安插各种无厘头的萌点让人出戏
  • t
    trentswd
    我也觉得到了黑风寨也无聊
    我以前在s1说过,古剑一我能玩下去是因为我觉得它一直在铺垫,在叙事,是为了最后讲一个充满中国神话传说的旷世奇谭

    他们出海找仙草的时候我心想哦哦哦终于要来了!
    结果最后是一个神经病报复社会的故事,什么鬼
  • ペチャパイ
    自从当年玩了战神后,觉得啥都是白开水。玩完3部都一个尿性后,这种毁天灭地的开头真心累了。拔拔草,打打虫有什么不好
  • 下过雨的夜
    没错,玩到现在,最大场面的开局就是战神系列,然后呢,真心有点腻
  • 改名了的
    所以北欧女神三作真心牛,让人不禁想玩下去
  • 大圣欢喜天
    把第一个加入的妹子杀了就完全没有难度了
  • 囚徒
    上大学时 寝室有个同学极其推崇古剑1 还推荐给我说必须要玩不玩后悔

    我装上之后,玩了五分钟问他,这村子是不是一会儿就要被屠了? 我同学很惊讶的看着我说你怎么知道

    我说这段子用了得有10年了吧。。。
  • n
    normalli
    闪轨的开头是个坑,falcom至今不肯解释
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920T)来自: WindowsPhone客户端
  • G
    GA_Frank
    武林群侠传一个江湖小虾米刚到大城市,就目睹大侠一招击败匪徒……好刺激
    不过之后你就被丢在一个城市里耽搁很多时间……
  • l
    lionheart
    北欧45分钟基本没操作的开头也是很烦人的好伐
  • 改名了的
    都看45分钟了,要是不进去玩到存档点不是很亏嘛..
  • z
    zerocount
    对 这个rpg 可以玩的很快 拿了关键技能就往后推 也可以慢慢玩 一个村民一个村民点过去
    不过中文版基本都看不懂说啥就是了