起源2引擎演示视频来了,集成显卡也能流畅运行DOTA2
- zsq8722阀门他们游戏引擎一直走的是低性能上达到最好的表现力。
这条路其实以后比其他引擎好。 - yuanico看来首先是提升效率 画面效果是其次的
- 卖哥两者不冲突的,比如在光影上,DOOM3选择即时渲染和半条命2选择烘培。最终效果而言,都是秒杀之前游戏的里程碑作品,但是DOOM3秒杀所有当前显卡成了未来游戏,而半条命2同期中端显卡就足以运行。
- hourousha其实就从‘光’的这方面,半条命2的明显比Doom3的更复杂先进。doom3的光照模型那是极其简单。doom3费资源主要就费在它那阴影锥上了。
而且原版doom3那个粗糙的法线贴图,非常影响画面效果。 - jxzeroga0效率很重要的,像现在求生之路2、TF2之类的随便一台办公电脑都能跑得很溜,多数人玩得起才会有人气
- defer果然阀门有钱,不需要看显卡厂商眼色行事。
- 她的猫所以说,啥时候能用上?
- 逍遥虫
- jaytrancedota2应该是最先更新到这个引擎的V社游戏
- ccloli完了,起源也到2了,以后阀门得搞新引擎了
- ov_efly可以直接出4的
- jyyyjgy那么半条命3呢?很想知道戈登博士能否回来。
- 买不起ps4的穷逼
- ryans233小白提个问题:Valve 自家用 Source Engine 开发的游戏都是配置要求亲民,画面表现尚可,从 FPS、AVG 再到 DOTA 2 这种类 RTS 都能应付。那么为何使用 Source Engine 开发出来的游戏数量寥寥无几?是引擎使用难度问题么?
- suebin起源对主机和手机支持一般
- lessball有无缝大地图和场景破坏了么
- 娛樂記者小狐狸授权费,具体是多少不清楚,Valve没有公开,作为门槛肯定是够了。
https://partner.steamgames.com/documentation/source_games
从市场上来看,这一档次的引擎授权一般是25万美元以上加5%左右的提成,Valve这边还有个steam限定的要求“You can only sell your Source Engine game via Steam unless you get a full Source Engine license.”大概Titanfall之类开发费用够高的大作是用这个full Source Engine license的。
再加上Valve并不是很热衷于搞引擎销售,而且懒,所以就是现在这样了。 - 秋开
- ccloli那就是个预装阀门os的品牌机罢了
- huntevil也就是说以后可以用我的surface玩耍dota2咯?
- 秋开原来只是出一个系统,机子什么的让Alienware之类的代工...白期待了...
- 卖哥这倒不止,还是有交互规范的,比如那个目前似乎还没定型的手柄。
- dswllLOL应该也用这个引擎,再上STEAM上捞点钱
- ryans233谢中将科普
- dswll我记得用起源2是免费的,但是必须要上STEAM平台才可以。这样不更打DOTA2的脸,游戏同一个引擎做出来的,在你家的游戏平台上碾压你。
- 娛樂記者小狐狸你不卖钱就可以免费用,卖钱的要买license,想在steam以外卖要买另一个license。
- 特殊字符steam上的游戏阀门都是要抽成的,你上steam阀门笑还来不及呢,还打脸,喷了
而且这种事你家小拳头说了不算,他的腾讯爹说了才算,上别人的平台给别人做嫁衣这种事企鹅会干? - sniffer看来不用买新电脑了