为什么年岁大了以后就开始反感游戏中的残忍表现?
- ryu_hayabusa按现在评级,90年代街机游戏中的残忍表现都应该算18禁内容。
可中学生的自己却一点也感觉不到杀戮的残酷性。
反到是现在,对稍微血腥些的游戏就有明显的不适感。 - 黑爪爪肾上腺素分泌减少
用白话文说
你老了
:mask: - windvictor当年街机游戏中的“血腥”由于机能所限 又都是2D的
给人的感觉完全是“这是一个游戏”
现在机能提高了不少 有暴力因素的游戏又极尽真实之能事
动作捕捉 色彩的真实 渲染等等...
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除非是同一个游戏
以前没有感觉 现在却觉不适 那才是和年龄有关呐 - 洋葱武士我还嫌血少呢
- 芦荟酸奶我老了
- warachia你确认是从心理上感觉到了不适,而非生理上的不快?
- 才口千:cruel:
对三国无双不能喷血一直不满.
男性武将越战衣服越红
女性武将越战衣服越破 - wpzmm为什么我和楼主的反应是相反的?以前会觉得真人格斗很恐怖,现在看到这些无所谓了,反正是游戏而已:glasses1:
- Kristjansson我也是和lz一样。现在看见我表弟玩如龙见参那种砍人喷血的游戏心理上就有点不舒服了,感觉残忍而无聊。
以前明明也挺喜欢这种游戏的,当年玩侍道2玩了很久。
现在我也就无双类打人不出血的游戏玩玩还行,连MGS也没太多兴趣了。
不过攻击对象不是人的游戏,比如怪物猎人,DMC之类,砍中喷血还是很能唤起我的兴趣的。 - Chao成年后就有刑事责任,迫于社会压力的潜意识里感到反感
- ryu_hayabusa应该心理上的不适感
下毒手时有很多顾虑
心想敌人就算再坏
也是个有血有肉有父母妻儿的个体
加害一个活生生的价值观载体是不人道的
而且我觉得现在的游戏作品对善恶渲染不够
导致玩家变成了为了杀人而杀人,为了爽快而杀人
以罪恶感的积累为代价换取PLAY快感,很低级
当然,我并不是说牛伯伯森林那样的就高级 - Zak看来我还年轻……
- SD_MMC不反感血腥,但反感恶心。
- 一根毛
LZ你老了啊 - Sue血腥表现其实也是个噱头,如Mortal Kombat,侍魂,月华剑士之类.并不是说年纪大了就反感里面的血腥表现,当时玩街机的也不止小孩子;也不是说小孩子就一定能适应那种血腥表现.我还记得以前带我弟弟去打侍魂时把对方斩成两半把他吓得以后都不敢碰这游戏.
其实要真说起来游戏中打打杀杀的场景多着呢...血腥表现无非也就是在砍掉对方时多了点特效或者贴图罢了.MH时给怪物断手断脚断尾的也不见那么多人不适应
至于我个人对\"游戏中的残忍表现\"的理解不止于贴图上而是剧情上,比如战兰里香姬被轮X那一幕一直让我郁闷无比也一直想找出回避办法,而当时看到这个EVENT后破口大骂A社的人我想肯定不少.这种剧情上的残忍编排我觉得比纯粹的血腥暴力贴图来的震撼多了.当然重口味的又是另外一回事 - sdwzwcy完全没有反感,能抢的分一定要抢到,能杀的人一定要杀掉,可以砍成两段的绝对不会用轻拳打死
- fenrir没有啊,我随着年纪增长,越来越觉得很多作品口味太轻,满足不了需求了
仅以一路行来说,他那些作品里如果能有女角色把男主角暴打,血流成河这种景象的话,偶会更喜欢~~~:heart:
[本帖最后由 fenrir 于 2008-5-1 13:03 编辑] - ラクチェLz你对不起自己头像阿,我个人还是不喜欢魔法少女的:cruel:
- 疾风火因爲現實裏殘酷的東西看得太多了。
喜劇縂高於生活,悲劇則往往低於生活。 - 海腹川背最近玩鬼泣1美版感觉比日版爽多了 留的是血而不是水了
- GalaxYarM认知的问题
只要认定游戏里的那些个体没有资格叫生命,而是和母巢里的虫子一样随随便便就能SPAWN出来的东西
那么暴力不暴力都无所谓了 - RYVIUSLZ在针对下个月的忍龙2吧:awkward:
- yongzhe和LZ刚好相反:smoke:
- qazwsxqwer过去那些游戏哪里血腥了。。。。。。。。。倒是现在。。。。。。。
除GTA这种以现实犯罪为背景的游戏都不反感 - bigsnake喜欢非暴力型的人飘过...
- fenrirGTA么,要把场景做到自己身边的地方来,才更投入啊,
现在这样始终只是别人的故事:awkward: - bighook的确有楼主的这种感觉。
有点接受不了gta…… - 浦木宏我觉得我要的不是血多的画面,而是打上去砰砰砰很爽的音效:awkward:
- qazwsxqwer卧槽,要真有那种游戏我绝对不玩,怕精神分裂:awkward:
至于流血断头啥的,真实个球。。。。。。。我口味很重的
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那算是打击感里的吧。。。
[本帖最后由 qazwsxqwer 于 2008-5-1 18:31 编辑] - fenrir好吧,偶很扭曲,这个城市里有很多偶想破坏的地方
又没有实力去干,只能指望游戏来满足下就好:awkward: - xboxzx这就是由于你把暴力当成手段还是追求的就是暴力的区别,许多随着年纪增长而更倾向与前者
- qazwsxqwer:awkward:
偶还有老多想揍的人呢。。。。。。。。游戏简单发泻下就好,你要的那种出不来的 - fenrir顺便,楼主贵庚...
偶想看看以后自己会不会也这样 - S.I.R暴力和血应该用在正确的地方。
游戏需要体现真实感,或是虚假的血腥爽快感等理由,当然更高一层次,体现世界观或互动电影感。
只是加血,没有前提,无法讨论。 - DelPieroGTA虐杀路人中,看来我还很年轻
- Messiah_QY:awkward: 英雄连用美国的谢坦克升级链条
打散了几个人 那人被杀之前 尖叫 最后 手脚乱飞
哦...好血腥 受不了... - 暴走硒:( 偶玩怪物猎人的时候~砍食草动物的时候会很难过~好长时间玩不下去~:~(
玩生化危机和其他血腥游戏的时候不会有这样的感觉。 - ryu_hayabusa同意,尤其是一上来的新手培训
唆使你去砍那些完全没有攻击性、不会反击只会逃避的食草动物
教官的解说还嘻嘻哈哈的插科打诨,实在是太混帐了 - 暴走硒原来不是偶一个人这样感觉呀~T-T~
诶诶,打的时候真的会超难过,还有些小龙在妈妈身边,砍下去超不是滋味。
很有阴影的~现在想起来都觉得很难过。
有时候觉得WOW里面的PK也很扭曲,很多人喜欢去砍完全没有还击能力的玩家,还守着尸体追着杀。
里面的设定居然还奖励荣誉直,完全就是鼓励杀戮。
其实有个习惯,在游戏里没有难度的怪物一般都不会想去杀,觉得会很残忍,SH里的系统就不错,表里世界设定,人物罪恶世界观
和不杀敌奖励也很好,画面和气氛虽然会很血腥压抑,但是不会有那种很难过的感觉。 - nilren人之初性本恶,长大了之后这些残忍会直观的映射到自己身上从而有类似感同身受的体会,于是就反感了呗
- wrathfulyouth你放心朋友 以后做省港旗兵的游戏 肯定用GTA的引擎
- 暴走硒:``: 觉得人因为本身是善良的才会有这样感觉,小时候也觉得很多小男孩喜欢把小虫小动物什么的抓起来撤,很不理解,觉得很痛很讨厌。还有抓什么小虫丢到别人身上呀,可惜偶不怕。也没被丢到过~^0^~躲闪能力很高。
- qazwsxqwer女同胞?
偶发誓偶小时候没朝女同学身上丢虫子-_-偶都是自己个儿玩它们。。。。。。。。不过更残忍就是了:awkward:比如,把所有可以卸下来的部件都卸下来。。。。。。。现在想想,毛骨耸然啊
我妈有次回忆说我4岁那年某次不知从哪弄了10只老鼠仔双手提着它们的尾巴回家。。。。。。。。。。。可我完全不记得。。。。 - Kristjansson我觉得关键是血腥和残忍暴力元素的使用对象,以及度的掌握问题。
也许会觉得我有点虚伪,动物怪物或魔物,我认为以之为对象时渲染血腥暴力场面尚可以接受,毕竟对方非我族类,不存在太多道德感的问题。
但是对方是人类的场合,杀人或致残,辅以残忍血腥的场面,甚至以它为卖点,这我就心理反感了。比如游戏里非必要的状况下杀死对方,并且大篷鲜血喷洒残肢满地的场面比比皆是。作为一个完全刑事责任能力人,这种游戏现在光是看到我就实在感到难受。
说到度的掌握,WWE是个典型的成熟例子。虽然本身是个极端暴力表现型的体育表演性质项目,但是它的暴力刺激拿捏的很好,动作极生猛却不会死人,甚至重伤一般也不会有,最多流流鼻血眼角额头磕破之类。我觉得这是通常人们道德观下能接受的极限了。 - 暴走硒诶呀!偶觉得太难过了都没有说小A自己把过程说出来了> <不知道男生当时都在想些什么!
- qazwsxqwer:awkward: :awkward: :awkward:
所以说我口味重的很。。。。。。。。
不过对太现实的暴力还是很反感就是了,不管见不见血