拜神!精彩!!不看不算来过S1!!!关于机战中做得不到

  • f
    fromhell
    从来没有说过:“你们机战不准玩了!!”的话。
  • f
    fromhell
    如果不用ddraw和dx3d,那用什么?
  • 浦木宏
    绝地武士定不是多蒙之流的对手啊[m]023[/m]
  • 兲蛋高达
    但你说了,机战是垃圾,有这句还不够被轰至渣吗?
  • d
    dongdong-remix
    只不过对人家说三道四而已
    其中存在的用意我想您自己也肯定知道
  • L
    LALA
    我听不懂,迎合什么?

    请解释一下好吗?

    先加速253了……

  • 忘却的记忆
    从阁下的一系列话语当中
    [m]023[/m] 有种蔑视的语气
    你可以理解为我理解错误
    玩机战有错么?
    还提到画面。。。FE战斗画面GBA去对比下就知道了。。。
    如果别人开帖说FE如何如何你会去战么
  • d
    dongdong-remix
    明显没看过那SW的动画啊
    JK简直和塞亚人一个档次
  • f
    fromhell
    刚才说的是SRW4,这一点请看清。
    “当然了,部分硬派玩家是不在乎画面好坏的,不过这部分硬派玩家似乎比我们这些喜欢画面音效的Lightuser更加会让厂商偷懒呢。... ”
    N年前,只要说自己是这种人就以为自己境界颇高。想一想,那时候,真傻........
  • c
    change8224
  • d
    dongdong-remix
    说机战是垃圾可以
    但是他的说法实在站不住脚
    只能让人耻笑
    丢自己的面孔
  • c
    change8224
    [m]002[/m] 没错没错 这年头俄罗斯方块都超华丽了
  • f
    fromhell
    会反驳,但不会说无聊的话。
  • 忘却的记忆
    [m]023[/m] 阁下有认为最好玩的游戏是什么
    我一定去膜拜
  • d
    dongdong-remix
    楼主的境界是我们无法达到的
    请不要再让我们这些人感到自卑了
  • 真tのR妻
    口古月!!

    我等逆机战的天自然了得。

    然,楼主一外行人,这天就逆的没道理了
  • d
    dongdong-remix
    楼主原来不认识中国字
    火星移民吧?
  • L
    LALA
    ……楼主,不如我们来讨论下FE如何?

    机战的话,我看你实在外行得没边了
  • f
    fromhell
    请问是我太笨了,还是因为你更高一筹。
    我就会用vc++6+dx做,如果你有更高明的意见,请说。
  • j
    john
    楼主太强了
    居然会用VC++和DX啊
    楼主一定是未来的游戏制作大师啊[M]122[/M]
    <bgsound src=http://www.12101.com/john/midi/Eva.mid loop=-1>
  • d
    dongdong-remix

    好强啊
    楼主的DEMO给我看看吧
  • c
    change8224
    我败了 楼主您是无敌的 我便是那自寻耻辱的小白呀
  • L
    LALA
    会这个就能把机战游戏变得更好?

    对了,你那说的僵硬不动的问题,让美工来解决更实际,请问你美术水平如何?
  • f
    fromhell
    试验到做了几个,但自己画的画,不成样,因为是试验。
    我可以贴源程序。
  • f
    fromhell
    我没说我要做机战啊?
    我只说它帧数不够。
  • d
    dongdong-remix
    俺们是菜鸟
    原代码享受不起
    你就给个能运行的DEMO吧


    响应耗子的号召~牛刚上市
  • d
    dongdong-remix
    真的不够啊~!
    您就帮NINTENDO一起研究数据压缩技术吧~!

  • 忘却的记忆
    准备响应LALA姐的号召
  • 9
    9999PM
    封神
    完了
  • c
    cloudcc
    发现楼主的帖子都是越问楼主越有趣的~~~~~~

    继续华丽的战吧~~~~~
  • f
    fromhell
    我并不怕给你。
    但我怎么知道我给你了,你又会说什么呢?
    你能从我给你的demo中看出什么吗?
    如果我给你个别人的,又怎样?
  • P
    Pluto_Shi
    请解释一下这段原装的srwmx程序段,我们全是外行中的外行

    LAYER 1
    LAYER 2
    LAYER 3
    LAYER 4
    LAYER 5
    LAYER 6
    LAYER 7
    LAYER 8
    LAYER 9
    LAYER 10
    14CMapEffectBace
    10CMapEffect
    11CMapEffect2
    11CHpGageDisp
    11CEnGageDisp
    11CNumberDisp
    11CSpriteDisp
    16CBlinkSpriteDisp
    15CLoopSpriteDisp
    10CPhaseDisp
    18CSallyNoSpriteDisp
    22CSupportInfoSpriteDisp
    CMapEdit
    Load Model
    Put Effect
    Load Unit
    Info Disp On/Off
    Bar Disp On/Off
    Grid On/Off
    Zoom Reset
    Auto Calc Grid
    Data Load
    Data Save
    Load Map Number?
    Save Map Number?
    Input Model FileName: m
    Input Effect No
    Input Unit Model No: u
    Finish MapEdit2 and Return MainMenu?
    FILE:\"m%03x.mpd\" can not open!
    FILE:\"m%03x.mpd\" is not MapData file!
    FILE:\"m%03x.mpd\" is unknown version file!
    FILE:\"m%03x.mpd\" is ModelData error!
    FILE:\"m%03x.mpd\" is ObjectData error!
    FILE:\"m%03x.mpd\" is EffectData error!
    FILE:\"m%03x.mpd\" is SequenceData error!
    FILE:\"m%03x.mpd\" is unknown error!
    Max Object
    Max Model
    FILE:\"m%05x.lay\" can not open!
    host0:/usr/Sisters/programer/data/map/sprite/dou01.pig
    8CMapEdit
    CMapSelect
    Load Map
    Grid On/Off
    Load MTD
    Save MTD
    Info Disp On/Off
    Bar Disp On/Off
    Auto Calc Grid
    Zoom Reset
    Input MapData No: m
    Input Unit Model No: u
    Set Map Distanse X =
    Set Map Distanse Y =
    Set Map Distanse Z =
    Set Map Scale =
    Load Map Number?
    Save Map Number?
    Sequence Number? seq
    Finish MapSelect and Return MainMenu?
    Load MapToolData?
    Save MapToolData?
    8??&
    FILE:\"m%03x.mtd\" Load Erorr!
    FILE:\"m%03x.mtd\" Save Erorr!
    FILE:\"m%03x.mpi\" Load Erorr!
    FILE:\"m%03x.mpi\" Save Erorr!
    FILE:\"u%04xx.i2m\" Load Erorr!
    host0:/usr/Sisters/programer/data/map/sprite/logo_sp.pig
    10CMapSelect
    CME_Move
    8CME_Move
    CME_Disp
    8CME_Disp
    CME_Edit
    8CME_Edit
    host0:/usr/Sisters/designer/map/3DEdit/MapEdit/binary/map/layout/m%03x.mpd
    host0:/usr/Sisters/designer/map/3DEdit/MapEdit/binary/map/layout/m%03xmpd.bak
    host0:/usr/Sisters/designer/map/3DEdit/MapEdit/srwsisters/data/map/mpi/m%03x.mpi
    CGridEdit
    9CGridEdit
    CMapScreenShot
    host0:./data/m%03x_%x%x
    14CMapScreenShot
    \\DATA\\FACEPACK.BIN;1
    cdrom0:\\DATA\\FACE\\FACEBTLT.BIN;1
    cdrom0:\\DATA\\FACE\\FACEMAPT.BIN;1
    cdrom0:\\DATA\\FACE\\FACEBTLS.BIN;1
    cdrom0:\\DATA\\FACE\\FACEMAPS.BIN;1
    \\DATA\\BATTLE.BIN;1
    8CBtlMain
    7CBtlSub
    8CBtlFile
    10CBtlPacket
    7CPacket
    cdrom0:\\DATA\\BTL\\BTL_BG_F.BIN;1
    cdrom0:\\DATA\\BTL\\BTL_BG_P.BIN;1
    9CBtlAnime
    12CBtlParticle
    cdrom0:\\DATA\\BTL\\BDUNIT.BIN;1
    cdrom0:\\DATA\\BTL\\BDEFCT.BIN;1
    cdrom0:\\DATA\\BTL\\BDCUTIN.BIN;1
    cdrom0:\\DATA\\BTL\\BDCTDAT.BIN;1
    cdrom0:\\DATA\\BTL\\BDPILOT.BIN;1
    cdrom0:\\DATA\\BTL\\BDMPLT.BIN;1
    cdrom0:\\DATA\\BTL\\BDSPLT.BIN;1
    cdrom0:\\DATA\\BTL\\PACKEFCT.BIN;1
    cdrom0:\\DATA\\BTL\\V_ANIM\\
    Unit1:
    Unit2:
    Efect:
    Cutin:
    LAY_MAX:
    Unit3:
    Unit4:
    Unit5:
    Unit6:
    NewGame Prog Mode = %d SubMode = %d
    8COpening
    7COpLoad
    7CCursor
    11CWndMapMisc
    14CWndEmorinBase
    7CIMBase
    12CBootMcCheck
    7CCursor
    11CWndMapMisc
    10CClearSave
    7CCursor
    11CWndMapMisc
    14CWndEmorinBase
    7CIMBase
    9CBtlDebug
    %spict%d.bmp
    cdrom0:\\DATA\\BTL\\V_OKADA\\
    PICT 0
    PICT 1
    PICT 2
    PICT 3
    PICT 4
    PICT 5
    PICT 6
    PICT 7
    PICT 8
    PICT 9
    バイリニアON
    10COkadaView
    %sv_cutin_%d.bin
    cdrom0:\\DATA\\BTL\\V_CUTIN\\
    XUELEI
    バイリニアON
    10CCutinView
    %scutin_%d.bin
    cdrom0:\\DATA\\BTL\\V_CUTIN_A\\
    XUELEI
    15CCutinAnimeView
    LOAD
    HEIGHT SET
    SCROLL SET
    UNIT LOAD
    MASK BG SET
    中间背景
    14CSaveParamUnit
    15CSaveParamPilot
    13CFixParamUnit
    14CFixParamPilot
    15CFixParamWeapon
    9CFixChunk
    16CFixChunkAbility
    12CFixChunkBgm
    11CFixChunkDT
    14CFixChunkDTSet
    16CFixChunkExplain
    15CFixChunkHeader
    14CFixChunkParts
    14CFixChunkPilot
    17CFixChunkSentence
    14CFixChunkSkill
    15CFixChunkSpirit
    15CFixChunkString
    13CFixChunkUnit
    16CFixChunkVersion
    15CFixChunkWeapon
    14CFixChunkXUnit
    15CFixChunkXPilot
    16CFixChunkXSpirit
    15CFixChunkXSkill
    17CFixChunkXAbility
    15CFixChunkXParts
    14CFixChunkXHelp
    8CFixData
    host0:./pigvw/pigvw_%02d.pig
    おぃおぃ、ファイルが无いんじゃないか?
    だからぁ、ファイルが无いっつてんだろぅ?
    何回言わせんだ、ファイルが无ぇんだよっ!
    おめぇ??????、あ(略
    中の人が坏れました。
    10CPigViewer
    7CCursor
    cdrom0:\\DATA\\FIX00.DAT;1
    cdrom0:\\DATA\\D2MAPH.BIN;1
    cdrom0:\\DATA\\PKUIH.BIN;1
    cdrom0:\\DATA\\PKUI.BIN;1
    cdrom0:\\DATA\\SNDH.BIN;1
    cdrom0:\\DATA\\STAGE.BIN;1
    cdrom0:\\DATA\\ICO\\MX0.ICO;1
    cdrom0:\\DATA\\ICO\\MX1.ICO;1
    cdrom0:\\DATA\\WNDH.BIN;1
    cdrom0:\\DATA\\WND.BIN;1
    \\DATA\\IM.BIN;1
    \\DATA\\STRM.BIN;1baria00.ban
    10CAnimeView
    %sbtl_bmp%d.bin
    cdrom0:\\DATA\\BTL\\V_UNIT\\
    10CSampleWnd
    7CCursor
    11CWndMapMisc
    12CWndCmndBase
    14CWndIMMiscBase
    16CWndNameInfoBase
    14CWndEmorinBase
    Command Num %d
    Skip BG Num = %d
    End Logic
    Logic Pop
    Logic Start Terms Num = %d
    Skip Prog Start
    Logic Skip Error
    Command Number %d
    Logic Skip End
    Skip Prog End
    サンプルPIGデ`タ 00
    サンプルPIGデ`タ 01
    サンプルPIGデ`タ 02
    サンプルPIGデ`タ 03
    サンプルPIGデ`タ 04
    サンプルPIGデ`タ 05
    サンプルPIGデ`タ 06
    サンプルPIGデ`タ 07
    サンプルPIGデ`タ 08
    サンプルPIGデ`タ 09
    サンプルPIGデ`タ 10
    サンプルPIGデ`タ 11
    サンプルPIGデ`タ 12
  • L
    LALA
    帧数?!

    请问GBA上的FE和PS2上的MX,如何比较帧数?[m]011[/m]
  • 流星野郎
    精华了…………留个名 -.-
  • c
    change8224
    帧数不够alpha还远未购班啊 那第一次才是逆天强者阿
  • f
    fromhell
    我只不过因为兴趣学了学,有错吗?
  • d
    dongdong-remix
    葡萄大大
    别为难人家
    人家做人不容易
    现在这样的阵容他竟然单挑还毫无惧怕
    值得敬佩啊~

    瞧这阵势~!
  • P
    Pluto_Shi
    请说明ddraw和d3d的24个主要区别,还有如果想在屏幕正中画一个点,需要用到哪个函数,调用和执行过程是怎样的
  • j
    john
    说得也是,何必给
    我们这些只会看企画书的废柴看程序呢
    <bgsound src=http://www.12101.com/john/midi/cca.mid loop=-1>
  • c
    change8224
    [m]253[/m] 拜神
  • d
    dongdong-remix
    没错
    不过拿出来糊弄人就不对了

  • f
    fromhell
    上面的源码分明不是c的,我又不是万能。
  • 忘却的记忆
    请解释一下这段原装的srwmx程序段,我们全是外行中的外行


    [m]023[/m]改神大人样。。。。
  • f
    fromhell
    什么时候糊弄了?
  • L
    LALA
    哦,23页阿宝出现~~~~~~~

    F91呀!
  • 忘却的记忆
    [m]253[/m] 改神发火非同小可
  • c
    change8224
    [m]002[/m] 对啊对啊 改神不厚道 翻译成c再给楼主sama看啊
  • j
    john
    P24来了
    <bgsound src=http://www.12101.com/john/midi/vg.mid loop=-1>
  • s
    skyfire
    同拜 [M]253[/M]