战斗节奏最慢的RPG是?

  • t
    tenco
    战斗后变成SRPG走格子的那种不算
    就说站队式的
  • i
    icoywt
    FFX的确长的不行,我一周目通关时间接近120小时
  • 森田美位子
    CC?
  • v
    viperasi
    难道不是FF8,每场战斗都在抽抽抽。FFX也就换一圈人而已。
  • a
    ambivalence
    龙骑士传说算不算节奏慢的
  • j
    joker8023
    像有些RPG无法跳过CG,无法快进对话,基本上都是节奏很慢的RPG。个人觉得是黄金太阳系列,当然那么优秀的游戏性占用一些对话时间也无妨。
  • 黑翼天使X
    DQ系列比FF系列慢多了吧,如果不关动画的话,口袋妖怪也很慢
  • c
    chondriac
    真女神转生?
  • A
    A1LI
    我之前想补ps版本的恶魔召唤师灵魂黑客的,进了第一场战斗之后就删游戏了……那节奏慢的,外加光盘媒体有读盘时间,直接删了,实在没时间玩了……
  • t
    tenco
    DQ战斗时间长是因为字幕上显示的信息太多了
    大家的攻击力都超弱
    几乎就没有什么一击死的怪物,而FF只要是配合等级的都是一击死
  • t
    tenco
    果然是奥德赛

    我还以为是我见识少
  • o
    osborn
    寰神结这种走迷宫掉光san值的算不算
  • x
    xl-castle
    神来
  • t
    tenco
    不好意思,我说的是战斗节奏慢,不是游戏本身节奏慢……
  • x
    xl-castle
    好吧 ps上有个数码暴龙的rpg 回合制的每次出招还要配音 每下都得读盘 敌我双方都要读盘
  • 石中剑二
    失落的奥德赛,中后期几乎每场杂兵战都是一个工程,干脆全逃跑了
  • z
    zakufa782
    难道不是人生/地球ol?
  • P
    P-link
    古剑奇谭1 战斗无聊到想睡觉也是第一次
  • f
    fantasyzxc
    宠物小精灵珍钻
  • g
    ggfsaraba
    一般,节奏慢是指的 一个回合时间很长,还是一场战斗需要很多个回合?
  • 白地将军
    是看打杂兵还是打BOSS吧,四倍速秒杂兵,打个BOSS花几个小时,算节奏快还是慢?
  • t
    tenco
    打杂兵慢的BOSS不可能快
  • D
    Dartmouth
    战斗本身还行不算慢,要命的是游戏逼你打差不多了防防防

    我打第二遍的时候改了钱买了传说防具就好多了

    几个月前想打第三遍,结果一开始的森林都没出就放弃了
  • h
    hello0607
    战术得当敌方死得快 不然我方死得快 真4更是快的一逼 我推p1 p2的战斗系统 磨蹭的厉害
  • 瓦拉几亚之夜
    FF7\8,召唤兽动画长得要死
  • 2
    2517君
    如果算同人游戏的话oz大乱斗2.0算一个……后期打个boss快一小时是常态
  • n
    ninj2002
    侍魂武士道列传这种算不算
  • @ninj2002
    终于还是有人提到了XD
    遇敌








    霸王丸酣睡中

    ----发送自GiONEE GN5001S,Android 5.1
  • l
    luoyianwu
    老滚4,杂鱼个个血厚如牛

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • K
    KYO(T)
    苍神录
  • n
    nukejoker
    绝逼失落的奥德赛,没有之一。
    下午2点钟打一个初始迷宫我睡过去4次。
    顺便评一评节奏最快最不拖泥带水的回合制RPG?
    不算加速功能的话
    我提名跨过俺的尸体1
    进入退出战斗快,攻击动画快,还有各种速杀leader和不遇敌技能。
  • l
    livelive
    绝对是persona 1,慢到吐血...
  • n
    nukejoker
    口袋的特色是特么进入战斗动画太慢,本身战斗过程到还好。
    遇敌后先原地抖三抖,然后切动画进入战斗,进入战斗画面先展示一训练师pose,然后对方放出宠物,然后我方放出宠物,这就半分钟过去了。结果实际战斗一只怪2秒解决效果拔群。
  • 卡奥斯·克斯拉
    绝对是最慢的
  • d
    dee
    永恒的阿卡迪亚海战

    ----发送自Letv Letv X500,Android 5.0.2
  • M
    Mirly
    我說一個我印象深的

    nda遊戲 《思鄉之風》(ノスタルジオの風)

    官網
    http://www.tecmo.co.jp/product/nostalgeo/


    遊戲呢是個不錯的遊戲,正統日式rpg,戰鬥dq制,演出速度還行


    然而敵方的血太太太太太多了

    普遍傷害三位數時候血量以十萬計量的boss

    攻擊魔法是一個定值+人物數值修正,前者占大頭,數值修正效果差,導致後期魔法整體疲軟,少範圍攻擊手段

    ----发送自ZUK ZUK Z1,Android 6.0.1
  • 里村紅葉
    然而跟飞空艇的空中战比起来这些都算好的,毕竟主角有赖招
  • 边缘中心
    pm还好吧…可能是战斗前后和某些技能的演出时间有点长,战斗本身不慢,pvp大师赛一场也不过十几分钟,平时打npc就更快了,尤其是属性相克的情况下…
  • M
    Mirly
    没错还有近十年已经少见的“出门走错路,当场被高N级怪碾成渣”设定……走着走着走偏了就遇到高级怪被打爆
  • y
    ylgtx
    最后的神迹
  • d
    deadbeef
    然而杂兵战并不算慢
    BOSS战反正都是用主角憋一刀
    法系角色也就放放大招而已

    本来就是个复古系游戏 比起真的古早RPG来说 节奏还算不错的了
    除了傻逼空战
  • ♂藤冈豆腐店♂
    仙剑奇侠传5,又慢又无聊
  • A
    AlienFromEarth
    龙歌
  • y
    yueba
    我还以为我见识少··
    失落的奥德赛+1
    很难想象那个时候的我居然玩穿了。。。
  • 恐怖份子
    我自己玩的时候是心之心,随便打个普攻,丢个法术都要转盘按3次。
  • 卡奥斯·克斯拉
    神来通关也就30小时左右我还是打的很慢的了。因为是PS上最后通的的RPG所以还有印像。
  • e
    elhaym555
    永恒阿卡迪亚的舰战,一场boss打1个小时+
    奥德赛的话,简直就是侍魂RPG和龙骑士的合体,当初最早没安装到硬盘的功能时,读盘堪比侍魂,战斗本身也慢