重看xbox s x 和ps5,感觉xsx的ram好奇怪

  • 四维
    xsx的16gb ram分成两个区域,10gb高速和6gb低速
    ps5则16gb都一样速度,比xsx的高速区稍低一点,但比低速区高多了

    我认为xsx的高速ram是给gpu用的。这意味着,ps5的贴图可以用更精细容量更大的贴图。 人生如梦
  • P
    PDA5566
    心里已经默默投票给了 xsx,至少不打游戏的时候 还是能做一个大号TV盒子。
    另外xsx 向下兼容 x one的游戏。保护投资
  • b
    btyufe
    ps5丑,主打ssd
  • l
    leonli_czc
    都不好伪装成路由器呀
  • p
    pdabb79
    不说了,用脚投票……

    如果只能选一个,那就“思维奇”了。
  • s
    sosunny
    这次两台新主机都会向下兼容,看着PS4账号里那么多数字版游戏,只能继续入坑PS5了
  • 兰亭远望
    都没有玩过这些高级货
  • c
    clan9
    索尼也没明确说全部向下兼容吧,我记得只是说部分游戏,这方面能力我还是相信微软能力更强一点
  • s
    sosunny
    这个世代有XBOX游戏积累的玩家应该是少数吧,次世代兼容怕是难有吸引力,聊胜于无。 iOS fly ~
  • k
    kljws
    被美国末日2伤到了,就不打算支持ps了,可惜我ps4里几千块钱的数字版游戏

    下代应该微软了
  • c
    coolwithin
    回复10#kljws
    没什么可惜的 该玩的也玩过了 大作一定会重制复刻到时候还要掏钱 iOS fly ~
  • E
    Elliont
    数字账号收了
  • h
    hljm4a1
    我主要是联机,亚洲这一块还是ps为主,如果连到美西,延时会多不少。否则我这代ps4pro都不会买,声音大,没有好手柄。 iOS fly ~
  • k
    kljws
    ps4还在,留着呗,下代玩xb,垃圾顽皮狗跟Sony一起死去吧
  • s
    sosunny
    唉,确实伤得不轻,看顽皮狗怼玩家的言论,以后会在政治正确的路上一路走到黑了 iOS fly ~
  • k
    kljws
    希望R星能顶住,我还无比期待GTA6呢
  • e
    evan_lim
    建议去B站看看gamker就知道玩游戏的视频,有一期就是专门讲ps5的高速内存和高速SSD,很透彻。只能说理念很先进,但是还需要厂商和软件的配合才能真正实现。
  • s
    startewho
    容量一样,怎么更精细容量更大的贴图?
  • 四维
    速度不一样啊
    Xsx的16g内存居然有6g是龟速内存,如果贴图存在龟速内存里面,不缩水精细度和容量,怎么减少对龟速传输带宽的占用?

    就算高速内存xsx有10g,但ps5是16g全程高速。ps5可以一次装13g高质量贴图。

    后果是什么?
    10g高速内存用在小姐姐的模型
    6g龟速内存用在小姐姐的衣服

    龟速内存太慢,衣服来不及加载出来

    ps5没这个问题,保证小姐姐的衣服一定能加载

    所以xsx必然战胜ps5 人生如梦
  • s
    startewho
    回复19#四维

    内存大小是一样的。多大精读只是许最多读取慢一些。与精度有啥关系
  • 四维
    ???
    不是解释很清楚了么?

    慢的罪过就是美女的衣服慢一秒加载出来啊。

    美女有1秒全裸。

    为了让衣服能在龟速内存中加载出来,就降低衣服贴图文件的体积,减少资料传输量,以便加载逼真小姐姐的同时同步显示衣服。因为减少了衣服体积,所以衣服的贴图质量下降。高清衣服资料量更多,不能保证同步加载啊。

    速度越大,同一秒传输资料量更多,可以用数据量更大,更逼真的贴图和模型。

    人生如梦
  • k
    ketkou
    psn涨价前冲了四年,这代没得选了
  • h
    hitmanx
    dx12游戏开发者可以显式地去控制resource的residency,这在OpenGL之类的老api里很多时候都是驱动做的,但是驱动没法预测哪个资源是只用一次,哪个资源是需要反复用的,因此把这个控制权交给开发者可以提升性能。由此猜测,在xbox下一代的客制化api里,甚至有可能能显式控制哪个资源要放在快的内存里