原来赤痕画面这么差,都是Inti Creates害得
- cmyk1234Inti Creates的3d水平属于做不好萌豚游戏的级别,那个公司只会做像素2d游戏,以及专门残害女主角的萌豚横版游戏。
现在血污的成品的3d表现就是Art Play自己水平,与Inti无关。
汉化也是另外外包给亚洲代理的公司,而且居然拿英文文本汉化。。
结论只能说明IGA想要借Inti Creates开发3d横版动作模组的计划失败了。
就拿Inti的类银河城游戏《超惑星战记zero2》举例吧,那公司明明很擅长开发横版动作游戏,有防反、有三级跳、有星图-迷宫二元地图系统,但就是不会3d,也没有人物语音。 - アーシェス这种制作人+外包团队的,开发质量感觉都不怎么好
- siro1987看来阴帝跟忍者战士牙重制版的会社一样,是个中老年人会社
- にまぴgal gun 不也还行吗
- 岚山双叶inti还会做各式各样的山寨zero呀
- saied最终成品的锅还是art play和dico自己留着吧
- cmyk1234只能做类似世嘉VR Cop、抢滩登陆的固定视角射击游戏,反而证明3d动作不行啊。
从公司第一作可变走攻gunbike之后Inti已经放弃了开发3d动作游戏,也奠定了该公司喜欢在正经游戏残害女主的风格。 - 汪达如果血污的画面是月下级别的像素风,销量很可能比现在高得多……一个想法不一定对
- 兰开夏inti不是原来的zero开发组的人么,典型给多少钱出多少力
- oidoid但是成本也会高很多吧
- cmyk1234那么Inti肯定乐意帮忙像素2d
- 汪达不会啊,又不是说农村正或者茶杯头那种高清2D,月下那种像素风的成本肯定比现在这个低
- 汪达Inti做像素游戏真的很屌,可惜了……
- 卿卿雅儿话说茶杯头也没多高成本吧?
背景3D,主角2D,怪物2D渲染可能是个更好的选择? - Scythe1080分辨率的2d不是随便做的……
- cmyk1234但是inti的像素建模水平只有360-480P(纵向分辨率)。
- 查小灿妈呀别张嘴就2d成本不低了
- shkillone1高清点像素非常费时,和手绘的茶杯头、香草社不一样
你看前年那个the last night到现在还没搞出来 - 汪达这个高成本当然是限定在独立游戏级别的高成本……高分辨率,高帧数,逐帧手绘,风格明显,除了出续作素材可复用性几乎为零。抛去几位主创前两年的探索工作,也要20人团队开发2年。
- 汪达查了下月下分辨率256*240,够用了……
- C.W.Nimitz茶杯头从背景到人物动作都是一帧帧画的,没3d渲染,成本高的一匹。
- ybfelixWayforward做这种platform action不是挺老牌的,要是早参与就好了.
人物做成2D的话不好搞现在这种换装纸娃娃吧,还有jojo立之类花里胡哨的动作也不太可能有人力去给你画 - back57992居然有人说茶杯头成本低。。
记得gba火纹一个攻击动画就是30多个图的样子 - 一夜四次羊张口就来?
- cortexiv有没人扔个数据或者文章,这样我们电玩菜鸟不知道信哪边好呢
- Yeaha123说是说纸娃娃,装备了个白裙子也还是原来的样子
- セト不说别的。
就单说武器加招式的系统你用像素做,那成本就不是一个量级的。
3D只要调一个动作就能全复用,像素的话你得画武器X招式数量的那么多套动画。
不过最后换了人做,难怪最后的版和DEMO的效果提升了不少。初期的DEMO简直就是不会做3D的。
如果一开始就是选好外包的话肯定画面能再好不少。 - saied2D的问题是现在做的人越来越少了,要找到有一定水平的人很难,不然香草社也不会一个月发三次招聘了。
- 恶意之刃
- 处男鉴黄师醒醒,不开模拟器的3D渲染只用软件模式你试试看,满屏的马赛克
- 汪达满屏马赛克不是问题,大多数的独立游戏玩家对画面真没那么挑剔
我也不是在随便口胡,复古马赛克比高清3D卖得好是有先例在的……SEGA收编同人小组出的马赛克索尼克,就是steam上索尼克系列卖得最好的一部……
https://store.steampowered.com/app/584400/Sonic_Mania/ - 凉宫绿豆沙也是要有经验的人才能做到这个水平,SONICMANIA这个游戏动画的帧数和细节都比原作高不少的。。。
只能说没有KONAMI的美术团队加成,血污画面做到这个水平是尽力了吧。