【树海剧透有】1993-2012,二十年变革与升华:详解塞尔塞塔

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    sougetsu
    转自:http://bbs.a9vg.com/thread-3366660-1-1.html

    1993年11月19日,YS IV Mask of the Sun在SFC上发售;
    1993年12月22日,YS IV The Dawn of Ys在PCE上发售;
    2012年9月28日,イース セルセタの樹海在PSV上发售。
    经历了二十年,带着全新变革与升华的新生伊苏IV——セルセタの樹海终于来到玩家的面前。本作不仅用令人信服的设定漂亮的一统了之前各个版本之间的剧情设定冲突,还更为漂亮的解决了与伊苏1&2,伊苏起源以及伊苏6之间的冲突,更为可贵的是,将伊苏系列一些一直暧昧不清的重要设定明确化。这些,都是新生伊苏IV的功劳。


    一 新生伊苏IV对之前作品设定的统一
    树海在剧情设定上最大的一个变动,就是将亚特鲁在塞尔塞塔地区的冒险分割成了两次,第一次冒险并未正面提及,但纵观谈及第一次冒险的记忆碎片,基本可以得知这次冒险就是以SFC版剧情前段为蓝本。在塞尔塞塔的历史解说部分,则又以PCE版为蓝本,其中有两处采取了PS2版的设定。故事后半段则是SFC的设定加原创,简单的以图表为表示。

    FALCOM对伊苏IV世界观和设定的统一似乎遵循下面几个原则


    1.撇清一切与艾斯塔里亚的直接剧情来往
    在之前伊苏IV的设定上,艾斯塔里亚的地位非常重要。亚特鲁去塞尔塞塔即是从米内亚港出发,还有兰斯村给莉莉娅看病的弗莱亚医生陪同。剧情后半更是点明月之假面即是伊苏1里面的魔眼面具,进入太阳神殿的关键物品即是YS1里那个不明用途的换钱道具金之台座,还有亚特鲁亲自赶回艾斯塔里亚高价赎回的情节。以上设定各版本伊苏IV大同小异,应当为FALCOM原案。为了回避以上剧情,FALCOM采取了不同方法。
    回避前段剧情的方法是设定亚特鲁在塞尔塞塔地区进行了两次冒险,第一次冒险以在睿智の街ハイランド被黑翼エルディール追杀而失败告终,而后在第一次冒险结识的伙伴们的帮助下,最终解决了暗之一族和有翼人事件。第一次冒险只在回忆里提及。这次冒险应该就是SFC的剧情前半,证据还是很充分的。
    首先是新基友杜廉デュレン,游戏伊始两人便认识,只能是在之前第一次冒险之前认识的。卡娜姐弟也同理。
    最关键的一点,决定了剧情是SFC的而不是PCE的,是回忆中曾提到弗莱亚医生和塞尔塞塔花的原种


    PCE版是没有这段剧情的。所以我们可以合理的推断,亚特鲁的第一次冒险,正是完完全全的SFC版伊苏IV前段剧情。
    回避后段剧情的方法是完全原创。后段剧情,即在歴史を識る者の里ダナン听到历史解惑后的剧情,大体框架为SFC版剧情,然而涉及到艾斯塔里亚的剧情,要么砍掉,要么改写。如复活莉莉娅的剧情就被完全砍掉,月之假面不再是鹰眼面具,太阳神殿不再需要从地底浮上来,因此也不再需要金之台座,更不需要再去一趟艾斯塔里亚。


    2.剧情上以SFC版为蓝本,而在历史设定上却是以PCE版为蓝本,并以YS6、YSO的世界观设定予以改正
    这样做并不是为了在两个版本中妥协,事实上,虽然SFC版后来被尊为官方版,它的剧情也最贴合原案,但是它的世界观设定与原案严重脱节,YS6出现后更是基本全部被推翻。所以这种取舍更是一个合理的选择。详情见下表。

    但是SFC版的剧情部分在这次算是名正言顺了。树海不仅采纳了其多数剧情,而且地名上也与其保持一致,PCE版那些丰富多彩的迷宫看不到真是好遗憾啊。。。。。。。。。。。
    还有一个意外的地方,就是以前一直被认为没有任何价值的PS2版,FALCOM居然没有忘记它。艾尔迪尔的黑化应该是收到PS2版设定的启发,另外采用了塞尔塞塔的毁灭时间,也证明PS2版这一点上改得漂亮。此外大树集落科莫多等地点,简直就和PS2版一模一样啊。。。。。。。。。。。


    二、新生伊苏IV与YS1&2、YSO、YS6之间设定的统一

    1.伊苏1&2里,伊苏之书哈达尔之章记载了塞尔塞塔王国的毁灭,伊苏毁灭是700年前,与SFC的500年,PCE的700年都对不上。PS2版虽改成800年,但一直没得到官方认可。这次树海证实认可了PS2版的改动,也算正式消灭了这一出冲突处。

    2.关于有翼人的出处,SFC版说是塞尔塞塔,PCE版给了一个虚构的艾尔迪恩,直到2003年YS6问世,才把这一节设定补上。伊苏IV本来就是阐述有翼人传承的重要作品,树海也有呼应YS6设定之处。

    树海巧妙的将雷雨圣域的雷电解释为天候制御装置,与YS6的纳比斯汀的圣柜相呼应,十分巧妙。


    3.有关YSO的部分,下面单独讲。


    三、新生伊苏IV对系列重要设定的明确


    1.暗之一族的设定
    暗之一族从开山作YS1就开始肆虐,一直到YS4,YS6和YSO还生生不息。FALCOM在树海里总算明确了这一节设定。
    本作中暗之一族是塞尔塞塔王国遗民的一支,YS6中的暗之一族是1000年前造成纳比斯汀圣柜失控、毁灭有翼人王国的艾雷西亚人的后裔。YS6设定艾雷西亚人在毁灭有翼人王国后即从迦南岛逃脱,可以合理的推断他们的后裔一部分逃到伊苏,100年后参与了伊苏国的毁灭。一部分逃至塞尔塞塔,200年后参与了塞尔塞塔王国的毁灭。另外古尔达和艾伦斯特逗投靠罗门王国,也可以加强此推断的佐证。
    2.龙神兵的设定
    龙神兵也是YS6的设定出的,是迦南的艾雷西亚人窃取雅露玛的冶炼技术后造出的灰色艾玫拉斯兵器,YSF中将最终BOSS加尔巴兰设定为从迦南逃出的龙神兵。树海中进一步明确了龙神兵的设定。莉莎所骑乘的龙神兵为雷方斯所造,在800年前与艾尔迪尔开战,因此ダノン的长老第一眼看到是,即称呼它为“秽物”。

    最后说一下树海完全原创的设定。
    一是增加了卡娜弟弟和帝国队长的戏份,这两人在SFC和PCE版中都是龙套角色。这点于设定并无大碍,反而增加了剧情的饱满度。
    其次是将PCE版中莉莎的戏份一分为二,莉莎设定为雷方斯的嫡系后裔,这点应该是为了加强龙神兵的相关设定,也算合理。原本ハイランド长老女儿的身份则变成了原创角色カンリリカ.
    然后比较遗憾的就是月之假面和金之台座设定的更改。金之台座本来是YS1里面一个极佳的伏笔,全面推翻掉太可惜了。
    最后就是青铜、白银、黄金三要塞。原本是塞尔塞塔王国的王都的三部分,借以展示王国的强大。树海里完全变成了虚拟空间,实在不能理解这种更改。


    (完)
  • v
    vbadvance
    楼主很用心,即使作为伪YS粉也得路过支持一下。
    对YS的设定没什么了解,关于“YSF中将最终BOSS加尔巴兰设定为从迦南逃出的龙神兵”这点出自设定集么?
    毕竟加尔巴兰给人留下的印象比方舟那匹深的多。
  • 首斩破沙罗
    这次的树海采用了和7代差不多的战斗系统,看来 以后都会沿用了! 菲尔加纳那种的过于核心了 ,难度太大 ,体现不出RPG游戏的一个要点 ,就是当打不过某个敌人的时候只要疯狂练级就可以碾压!
  • 若菜
    标题的VI。。。

    不知道伊苏什么时候可以完坑
  • w
    windtrack
    N年前官方出的YS大百科上明确的
  • L
    Leliel
    其实pce版里边莉莎的戏份也很少,也就比只在开头露脸的卡娜好一点

    在对两个女角色的描写上sfc版着墨要更多一些

    说起来要论设定离谱谁也比不过pce版吧,直接毁灭前作
    哦不,起源大概也有这个水平
  • a
    amath
    好吧,接下来是5还是8呢?