VR技术的出现会不会促使以后的游戏地图越来越大?
- warachia为啥不直接玩谷歌地球VR?
- cnwind042没必然联系,VR又不能大幅降低制作游戏地图的工作量,反而是VR对于环境细节的要求比普通游戏高,工作量反而有可能增加……
- xvi黑翼公我觉得反而可能会变小,不是每个人都能受得了VR开放世界长时间探索,1本道模式重新被捡起来开发。
- Laplace不会,地图规模和角色移动速度是挂钩的。
而游戏里的角色速度,和现实相比简直快到飞起,《魔兽世界》、《光环》这种游戏的移动速度差不多 6.6 米/秒,《雷神之锤》什么的直接给你 15 米/秒。
而在现实中,成年人移动速度差不多 1.4 米/秒,博尔特跑起来也就 12 米/秒。
所以《魔兽世界》里 10 分钟走完的路,放在 VR 游戏里要 50 分钟才走得玩,鬼才把地图做那么大。
你看现在那些 VR 游戏,默认的移动速度都特别慢。生化 7 Demo 里,VR 模式的默认移动速度就比普通模式慢得多。
因为快了你会晕啊。 - JoccyVR又不会提高生产力,想要大地图不如期待pcg技术
- ShadowEye
经费会爆炸的,就算有更大的地图肯定也只有极少数游戏
- wbtsy体验过vr的,比如那个什么蝙蝠侠vr,就会明白,vr只会让工作量变大。因为如果玩家置身于虚拟世界,与环境沟通的欲望就会变大。到时候,随便一张桌子上就不能是贴图和建模了,必须都能拿起来全方位观察。
- 白地将军笨,做太空游戏啊
《VR人深空》,地图半径达到18446744073709551616光年 - 螺旋打桩反向思考,也可以做一个界王星上,玩家捉猩猩学界王拳的游戏!我真是天才……
- midearth用键盘走路跟用脚走路是不一样的
- 田尻目前的VR压根就不适合玩核心游戏