机动战士高达 特洛伊行动通关--史上最垃圾高达游戏
- qazwsxqwer手枪反而是光枪游戏套个高达皮。。。。至于游戏的操作我倒觉得可以让其他高达游戏学习一下,双摇杆一个管行动一个管瞄准挺不错的,比一键锁定强。。。。而且因为这种控制方式,才能使出左回旋看右边这种动作
至于你的疑问,没错啊,就算这游戏完全不改进,把那堆MS换一换建模跟贴图,再编个原创故事线,增加个线上对战什么的,绝对是一个优秀的高达游戏。。。。。结果就这样被厂商扔到一边不管了 - zhf我从来是对将两个游戏类型结合起来的游戏抱有兴趣,可以很大限度的忍耐两者嫁接而产生的粗糙感。
那个双模拟摇杆操作,问题是也一点也不新鲜,一堆机甲游戏这样的,天马计划通了,没什么问题,但是我一点感想也没有……
感慨楼主买了张5元的tory就自嘲为二逼了,而我先后买了3张正版,我至少百逼了。 - KKK别吓我,Target in sight玩到最后各种僚机可以配备NT后听着Amuro,Char等人多刺激,这建模,这操作也都和那边那个。
Wii的高达?我只敢说铁锤都比战线好。 - qazwsxqwer靠,我绝逼同意你的意见!!!
- zhf我说的结合游戏方式,不是说第一关开汽车,第二关横版动作,第三关又开飞机那个意思。
是说游戏将两个游戏的部分类型特点结合,比如战场女神那种战棋+动作,旋光轮舞那种飞机+格斗。 - qazwsxqwer炫光轮舞我无能,根本就玩不了。。。。
不用扣字眼啦,要是以现在的游戏机性能都做不到实时结合的话,那不是也太逊了。。。。。
最后我觉得战场女武神算不上把ACT这类型整合进战棋里,只是大幅度加强战棋的控制精细化而已。。。。。等级差\\相克性的优劣远远大于操作相关 - zhf恩,我也觉得女武神特诡异,那游戏的节奏感比已往战棋增强的地方就是敌人的自动迎击,如果去掉了迎击其实也和回合制一样。
另,如果有人对 特洛伊行动 有兴趣,我可以周末做个对战指南。所以认为有需要的可以回帖。 - qazwsxqwer如果去掉敌人的自动迎击,在AI应变力远不如人脑的前提下只会被完虐。。。。。
- 猫执事高达战记偶都觉得很无聊 特洛伊行动这种的听说联机只能5V5就喷了
既要步兵战又要MS战还是找DICE去做吧 12VS12的规模 MS 2VS2好了 - 真实之影所以说你这是有爱就有一切,,troy大多数人喷都是喷画面和手感的
地面战让DICE做+1
我个人非常希望高达的ACT能像类似于飞行射击类游戏一样的方式操控,不锁定MS会用正常的FPS方式,锁定之后镜头会自动跟踪敌方然后可以在一定区域能选择攻击目标,就像PC上的自由枪骑兵那样
不过感觉这个想法操作太复杂,估计也只有按键多的PC能实现…… - gxayzay果然是不死鸟
- zhfatwork人人都有MS不是很好么,为啥非要人多车少??
- wingofsilver360咱只想入了玩AC6.。
- shinobu[s:150] 草泥马这游戏根本没有物理啊!DC就实现的场景破坏也没有啊!根本没有重力啊!
- 裤袜大落高达战记是我玩过的最好的Gundam动作游戏
- 贡堡骑士高达战线我听说是殖民地坠下的续作就买回来了,结果对那个棒子操作实在接受不了。
- 贡堡骑士强烈期待,我都打算去买金会员了
- 本拉杆随便一个枪枪枪游戏做个高达MOD也比这个好玩吧
- qubely我没玩到开MS就放弃了,士兵模式太雷了,敌人中弹后根本没反应,就像打空气一样
- Baelnorn
- 三三目標鎖定是跟著ps3首發的。比特洛伊更渣!
zaku用機槍崩你,你不會死,先掉胳膊,再掉腿。不過最後的隱藏機體是斗狼。 - arkbird没有比特洛伊更渣的次世代高达游戏,楼上明显没有好好玩目标锁定
- zhfatwork我同样质疑楼上没有玩好特洛伊行动,请问反对特洛伊行动的人有多少根本没碰多人游戏?
- RX-78-8你需要铁骑!
PS:这么多年都没铁骑的续作以及用类似手柄的机甲游戏最好是高达游戏让我很怨念 - zhfatwork没错,铁骑完全满足这个要求。其实装甲核心也是类似这种锁定方式。
- BLTUS这么多年了,比起DC的Side Story 0079,高达座舱类还是没一个能打得。。。
- Sagna这不是大奥帝不死鸟的大作么
- foolishman黑它跟它是否是个高达游戏无关,而是作为一个射击游戏,如果不挂高达名字,那么片子刚压出来就该被扔进垃圾回收站。
比别人烂上3倍的准星控制(敌人就在眼前,但你的准星怎么也划不上去,不是不足就是过头),莫名其妙的射击判定(不管人、车还是MS,偌大一个模型,很大一部分都不是有效判定,而且只有准星变红以后射击才有效,提前量基本不用怎么考虑),毫无表现的中弹硬直,不知所谓的视界设置(举枪向上最多只能举高30度左右,很多高低差地形在低处的话就是噩梦);这样的游戏居然出现在21世纪真是一朵奇葩。 - zhfatwork比别人烂上3倍的准星控制:
没有辅助瞄准的手柄控制就是这样的,这样虽然不舒适,但对于双方是一样的条件。
不管人、车还是MS,偌大一个模型,很大一部分都不是有效判定,而且只有准星变红以后射击才有效,提前量基本不用怎么考虑:
你不是在说这个游戏。
毫无表现的中弹硬直:
为什么要有?
不知所谓的视界设置:
不明白你在说什么。
举枪向上最多只能举高30度左右:
首先我告诉你,向上绝对超过30度了。其次仰角再高就不是人来能控制的发射姿势了。 - 雨鱼这是高达游戏?不是枪枪枪么?
- foolishman不是不舒适,是烂到一定程度了。别的游戏有点自知之明的,都会加上一点辅助瞄准,或者让准心变大来加强操控性,也就特洛伊依然故我。
另外对对战双方一样很公平的烂就能给这个游戏本身烂洗地吗?
稍微距离远点,对方脑袋一半在准星里,准星不会变红。
你对着蹲在地上的敌人胸口开了3枪,敌人身体连晃都不晃一下,依然沉着冷静的朝你射击,准头还没变化,你怀疑到底打中了没有,于是开了第四枪,敌人突然变成一副横在地上的贴图,另外说一点,所有人死时候的贴图都一样,不管你是打胸打手打腿还是爆头,这时候你才知道,前面3枪已经打中了。
你说为什么要有中弹硬直?
这两个说的是一个东西。可能向上不止30度,但是也差不了多少。
首先我不向上射击,我想抬头看看斜上方那座平台上面有什么东西也受发射姿势影响?
其次你确定我用手枪控制不了30度以上仰角的发射姿势?
再次你是在侮辱拿Ak47打飞机的黑叔叔们。 - KKK我不是想说服你,
特洛伊和crossfire相比
要画面,crossfire的机体涂装,拉近了看,被弹后,特洛伊?不说了,如果是第一个trailer的话还能比,一部预告一个退步,发售版就是个笑话。
要操作,哈哈哈哈。特洛伊?楼上应该有人说了。
要机体机师,也是crossfire多,改造之类,机师虽然很多像amuro和char是声音出演,不过也算小惊喜。
相比唯一缺点是掉帧,特洛伊都这样了,怎么掉帧?
不知道怎么会得出这个结论 - zhfatwork对战双方一样很公平的烂就能给这个游戏本身烂洗地吗?:
这点你说的是对的,操作很不舒适,但特洛伊本质上是个对战游戏,你现在去玩一把,日本人的火箭筒可以打的很准,而我打不准,我不认为应该责怪游戏没有辅助瞄准,这只是一个游戏规则。
稍微距离远点,对方脑袋一半在准星里,准星不会变红。:
准星不红的攻击也可以是有效的,你可以看我前面发的视频,火箭筒等武器射提前值很常见。
你说为什么要有中弹硬直?:
没有中弹硬直的游戏不是一两个,我不认为必须要有。尤其是像特洛伊这么粗糙的游戏就更不敢奢求了。
其次你确定我用手枪控制不了30度以上仰角的发射姿势?
再次你是在侮辱拿Ak47打飞机的黑叔叔们。:
其实特洛伊比其他射击游戏更需要高仰角的射击,因为步兵的主要敌人是比自己高10倍的机器人,我的感觉最大是仰角是45度左右。这个角度基本够用。
还有我无意侮辱任何人,注意你的言词。 - zhfatworkfoolishman 你可以看一下我上星期日写的这个指南:
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-658168-fpage-3.html
特洛伊行动绝对有很多糟糕的问题,但这些问题其实都是一个词-粗糙。但它可以给你提供一些目前为止任何高达游戏都无法提供的游戏体验,所以我认为它现在的存在还是有价值的。