有人想讨论未知海域2么?
- fox我昨天刚买回来玩,刚打到尼泊尔的巨大寺庙里面的巨大的狗血机关那里,就是用光反射来打开入口的那个。感觉那画面确实太厉害了,细节也很丰富,真的有身临其境的感觉,节奏也很紧凑。但这情节也太蛋疼了吧,马可波罗那帮人设计那么大一个机关就是为了揭示宝藏的位置?不过还是觉得很好玩呢,如果这情节拍成寻宝电影我肯定不会看,但做成游戏咋就还是那么吸引人呢。
后面的情节请勿剧透。。。 - wd555是要拍电影了
- zy3618马可波罗不蛋疼你还玩啥
- 卿卿雅儿这游戏的画面做得比较讨巧,用了很艳丽的色彩,然后远景用的贴图分辨率比较高
让人看上去觉得画面相当牛。仔细比较一下就知道,“技术层次”这个画面是PS3上顶级的,但并不比其它顶级画面的游戏强 - (wing)其他顶级画面的游戏比如啥?你说PC?
- Zak这帖的发言做得比较讨巧,用了很业内的修饰,然后举例用的词汇内涵度比较高
让人看上去觉得内容相当牛。仔细比较一下就知道,“技术层次”这个帖是S1上顶级的,但并不比其它顶级论坛的帖强 - 卿卿雅儿比如FFB
顺便说一下,我的上一帖中“这个帖是S1上顶级的”是某个词被和谐掉刷成这样的
我的原意是在PS3上是顶级的 - 绝霜这游戏很多时候美丽的风景你都无暇欣赏,等能欣赏了,又崩坏了
玩好后我第一反应是顽皮狗的美术肯定长时间加班
还有技术力震撼到我的就是那个水,从1代震撼到2代 - fox水面确实太厉害了,特别是寺庙里那个需要移动的手臂的大雕像在水里的倒影
三代居然出现一个大沙漠场景,不知道会做到什么地方去。刺客信条的场景删除了很多建筑的细节,要是能完整出现在未知海域里就好了,威尼斯城什么的。。。土耳其博物馆里的藏品真是让人泪流满面,就是太多门进不去了,三代干脆做一个夜闯卢浮宫吧,要是文艺复兴长廊和相邻的楼上楼下都能进入的话,我肯定买10份
Zak同学的引用方式突然让我想起当年谈论UCG5周年骗钱的那个帖子。。。 - 塞斯克法西藏那个小村子那里特别有感觉,可惜……
游戏里很多台词异常欢乐,尤其是摁Select出来的笔记本里有一页,EG了大叔的四种表情,还配了一句台词“What a woman!”,笑死我了。游戏最后的一段对话也很温馨很欢乐 - 旺角卡门性感的屁股
- pire次时代游戏玩的不多
目前觉得神海2最神了.。。可能因为我玩的第一个次时代是神海2
wii不算- - - 殺村凶子觉得FFB除了CG,画面一点也不好
- 恋妖壶我觉得单纯论技术上,比ME也强不了太多吧,但是美工强出不少(也不能这么说,只能说要表现的东西比ME要美不少)
整个游戏一气呵成,不过解谜实在是跟没有一样,也许是为了照顾节奏的流畅,但是对于解谜饭来说看着一个宏伟的机关结果三下五除二就整好了,实在不过瘾。
对打枪无爱,所以网战玩了2小时不到,听评价倒是都说不错 - 钢の战神射击手感很好 标准起来没有飘的感觉....剧本则质量非常高
- OME到了西藏,我震惊了~~~这画面是我在次世代上见过最好的~~~
尼泊尔也很不错~~~
FFB画面,很美但很假,没有灵魂,就是纯为表现目的而体现。而且那个方块手~~~不灵 - fox台词确实很欢乐啊。去土耳其博物馆的时候,我在外墙爬,头顶有个守卫,同伴就在远处很严肃地提醒:你上面有个人,你上面有个人!然后我把那人从上面扯下来,扔到脚下的海里去了。我同伴就仍然很严肃地说:你下面有个人,你下面有个人!
- hyypia我喜欢快要到香格里拉大门前被人拿枪指着解密那段时间的互相吐槽
- elhaym555台词太欢乐了,让人很容易投入其中之余还能会心一笑。
德雷克和丹津爬山那段,两人明明语言不通,德雷克一人沿途一直在吐槽,玩的时候相当欢乐啊 - ts1egats安心等明年11-1
- Seraph_Z丈母娘看我打通关的
没看到开头
她要她弟弟,也就是我老婆的舅舅从1代开始打给她看一遍
1代战斗太多,2好些,但是我觉得还是略多,解密的感觉很好
这游戏中文翻译很烂,我买的日版,过段时间开日文语音再通一遍hard - 海腹川背是香格里拉不是西藏。
- 小草改+65535,那地方我笑的直抽
- 以色列国防军我不得不说, 那列火车还真tm的长........
- 以色列国防军香格里拉传说是在西藏的某个地方吧?
- vincentyun"等我一秒钟"
- lymax你们都说解密太简单 但我觉得程度刚刚好 再难点感觉就会影响游戏节奏了
- yuanico这游戏看别人玩比自己玩有意思多了 所以说游戏电影化就有这点不好
画面的话 墙面贴图的凹凸感真的是赞啊 - tarmaFFB和UC2是不同的风格,一个是幻想世界加上青春装B角色,另一个是写实冒险大叔大妈。画面细节上其实两部作品都做得很不错。但是FFB瑕疵比较多了点。
- Diego·Contentouncharted两作的人物动画都非常牛逼,不过我不是很喜欢1代的色调,2代玩起来顺眼多了
- 細井聰司有谁还在打网战的?求组队
- 李莫愁我还在打网战,不过得等基友还我三公主
- lymax我每个礼拜基本都玩 不过网络不好总是掉线...所以我基本都是野战
- sin360神海2的画面胜出的不是技术力,而是色调和整体的景物搭配度
丰富的多彩的场景给人跳出MGS和战争基佬偏暗色调的局限
至于打枪和跳跃部分其实很一般,真的很一般,好在人物塑造的好,还是有玩下去的动力 - 卿卿雅儿网战打到35级
然后发现以我的网速永远是被别人拿来刷经验值的,于是就不玩了
可惜我还买了全套DLC - ts1egats试玩
http://www.eurogamer.net/videos/uncharted-3-chateau-gameplay-part-1 - vvleemm我上周末入了白色PS3 神海2买了年度版 的确好玩
一代有没有必要也入手?? - 十万马力不知道哪个煞笔提出的船长2技术差,美术强。 船长2是本世代技术最强的游戏,HDR, SSAO, AA, 影子,动画 贴图都是顶级的。UE3绝对做不出神海2这样的游戏,看看enslave,比神海差多少。
- sdneve这个游戏过程我一直都在纠结主角的跳跃能力~有时超远,有时超近~
- nilren我觉得就游戏而言这个实在没啥推荐的必要
解谜……实在没啥谜题可解,都简单的要死
枪战么,没觉得有太大意思……可能是对FPS类都没啥兴趣的缘故
最有印象的就是到处攀墙,到处攀墙……攀墙没有乐趣,没有设计,没有难度
对话,我笑点太高,你们说的我有印象,但都只是抿抿嘴而已
所以只好称赞画面了。我始终觉得画面是不应该被提到重心来被称赞的。 - 盲剑士非常羡慕他们的引擎啊。真的很牛。觉得画面好的同学可以入一本设定集,有d版,质量还可以。
关于美术工作量,游戏人里有提到,台湾有个公司接了场景外包。要是全部自己制,估计时间和成本都要大幅上升。 - 追踪者问一下这系列攀爬和打枪的比重是多少?我看你们说的觉得比较对我胃口,但是我很讨厌攀爬,如果全程有超过40%的内容属于这项我就放弃算了。。。
- 龙战于野额。场景外包是我们公司做的据说
- 龙战于野二连了
- canto起始几个章节攀爬多,后来枪战多。我觉得不到40%,但是没低于30%,很微妙的比重。
我反应慢,经常被手雷炸死,所以我比较头疼的是打枪。 - fox我目前在玩normal难度,打枪的时候在剩下两个敌人的情况下可以边开枪边冲到面前用肉搏技,感觉肉搏做得挺好的,还有潜入时的击昏,可以把敌人拖到自己身后的墙上撞昏。总的感觉打枪难度不高,节奏感挺好,就是敌人重复性太高,都是大众脸。不过人家一私营企业家能雇得起这么多人也不错了,主角也有此吐槽。
- fox恩,被直升机围攻那个地方我一开始就以为要跳到对面大楼,死了好几次才发现原来旁边有楼梯的。
不过说到臂力和攀爬能力,绝对是旺达级别的,唯一不同的就是旺达不会摔死 - korokoro前两周把盘拿出来升了级 不过数据同步一直杯具
这不 又有新游戏要玩了 所以联机什么的 暂缓吧 我一年前玩的时候就是被别人刷经验值的 所以只求能玩玩co-op任务即可