真灌水3:FF11和DQ一样,将是一个体验冒险的正统型RPG。

  • 麦田守望者


    突然想到一个很有意思的问题。

    据之前所得到的情报,FF11将是一个网络游戏。按照我以往玩网络游戏的经验,由玩家操纵游戏中的角色战斗,练级,育成,收集等等才是网络游戏的重点。FF11大段大段的剧情自动演示可能会很少很少,游戏中也可能不会有太多司空见惯的CG,游戏角色的自由度(笑,就是不受玩家控制自动说很长的台词,自动做某些事情等等)也可能会降到自有FF以来的最低。

    而为了从玩家口袋中多掏点银子(收费比PC网络游戏高啊~~~~),SQUARE可能会在游戏的耐玩度上大下功夫,这不可避免的会消弱游戏的耐看度和耐听度(笑),当然,不是说后面两者会很失败,只是说将不再是游戏设计者最先考虑的东西罢了。

    以上只是对于FF11我个人的一点予测,根据在《真灌水2》我所回贴子中总结的DQ的一些特点大家可以发现,FF11很有可能会是一个体验冒险,主人公就是玩家的正统类RPG。


    (笑)从十五年前FF高举起反正统,反DQ的大旗以来。FF将RPG分裂成两派,并且通过不断创新,将本系列逐渐发扬光大,在进入次时代之后达到一个最向峰,培养了一大批视FF为RPG标准的狂热支持者。但万万没有想到的是FF到了十一集时竟然反璞归真,重新回归正统RPG的怀抱。不知道当年坂口大师在构思FF1时,有没有想到FF11会是这样一个游戏呢?

    PS:对于日本人称DQ为“RPG的王道”又有了更深的认识。。。。。。。
  • M
    Meltina
    1. 坂口似乎没有参加FF11的开发(有传闻其从5开始便是旁观,只是Director上是他的名字,7参与可能多一点,4~10 坂口只是Director,而FF11连Director都不是他,FF10、11开发的时候,他都忙FFM去了)

    2.要说反朴归真并不很恰当,其实FF1、3都是模仿DQ痕迹很重。2、4有点试验的感觉,要说体验冒险,其实FF5就是了,我个人就感觉FF5很有DQ的冒险感觉,一帮人去打魔王。FF真正确立以后(7~10)的路线是从FF6开始的,确定了艺术性和观赏性很强的形式,说FF从一开始就打着反勇者什么创新的路线我觉得很多都是后来的人吹捧所致,坂口自己说“FF从1代开始就已经在走电影化路线”,看得出来吗?hehe

    不过说真的我没有玩过DQ,就不多说了,不好意思。
  • d
    deathgustav1900
    这句话……………………
    大家都是打魔王啊~
    个人倒是觉得FF8里面伊蒂亚的性格很体现S社的精神~
  • ホ-リ-小狮
    没这回事,RPG的模式谁都无法规定,她发展成什么样都不能说是反正统,因为谁都不能规定什么样的RPG才算正统。
  • p
    pacman
    说实话DQ3做的实在有点超前了!!
  • d
    deathgustav1900
    RPG本身就是一个正统了~
    ROLE和PLAYING~
  • 超级无敌
    最终幻想11到底是一个什么样的RPG还只有等5月16日后再说了
  • c
    chrono
    此话怎讲??
  • p
    pacman
    系统的完善,冒险的自由,还有转职!!
  • m
    murder
    没什么超前的
    1979年的巫术开始就是这样的了
  • p
    pacman
    呵呵,79年还没我呢,不知道了。
    (跑…………)
  • 超级无敌
    哈哈 79年也没我
  • 太白汤
    我还是那个观点,所有RPG的特点都是体验,不认为在保证系统可玩性的基础上,重视渲染剧情就是“观赏型”了。
    FFXI是网络游戏,注定剧情、声光不会有出色的表现,只能单有个“玩”字。。。你认为这是正统,我反而觉得这不像RPG了。
    PS:偶也没玩过DQ的说。。。
  • M
    Meltina
    注重观赏性当然还注重在对画面品质的诉求上;
    另:网络游戏本身就不属于我们口中狭义的RPG,所以不必刻意比较。
    虽然他本身也是一个“角色扮演”。
  • Z
    Z.L
    不明白!~~~“剧情、声光不会有出色的表现”就不像RPG?!~~~

    不渲染剧情同样能玩的津津有味,这样的RPG你没有体验过吗?
    ~~~

    “玩”!无论何种游戏这一点才是最重要的!~~~
  • 太白汤
    似乎又要牵涉到什么系统派、剧情派的问题了。。。

    我也认为“玩”对游戏来说最重要,但是想想RPG是个什么类型?既然注重体验,就得有值得去体验的东西,单纯的“一群人去打魔王”值得吗?好的剧情可以说是对玩家“玩”后的奖赏。可以说,单单只有“玩”的RPG并不是完善的RPG。

    要说“不渲染剧情同样能玩的津津有味的RPG”这并不稀有,这应该是一个成功的RPG拨去剧情外衣后必有的东西。我国的绝大多数人其实都是系统派,初玩FF时就懂日文的人有几个?那时吸引他们的是什么?不就是“玩”吗?
  • 麦田守望者
    网络游戏也是游戏,无非是由玩家对电脑转变为玩家对玩家或者玩家和玩家合作对电脑而已,本质还是一点也没变。

    网络RPG也是RPG,与单机RPG的不同只在于仲间不是电脑而是其他玩家而已。但在玩法是一样的,因此一样可以用来比较。
  • F
    FF-安迪(BH)
    尽管是FF11,但网络游戏还是网络游戏,在剧请方面\"肯定\"皮软!!!!

    打恶魔?勇者这么多,魔王想活都不成啊.
  • M
    Meltina
    我说过网络游戏根本不需要剧情,要的只是玩家之间的交流和一个供你交流的空间。交流包括很多东西,不要单纯地理解成PK。
  • F
    FF-安迪(BH)
    可惜啊,PK已经是网络游戏的流行趋势了.
  • M
    Meltina
    那是很多人玩网络游戏陷入的误区而已!心态问题。
    这么喜欢PK叫他去D2ex的HC去PKPK,就知道……
  • F
    FF-安迪(BH)
    是啊,梦幻之星网络就不错,我就很不喜欢狂PK的游戏,狂练级的也是......
  • Z
    Z.L
    我觉的玩游戏并不只是体验一下故事那么简单,像RPG游戏完全有着自己的规则,掌握世界观,记住出场人物,以及一些劳动是很必要的,而且必须反复进行这些劳动......

    有着RPG界面的《牧场物语》,你在其中要日复一日不断耕耘农田,这不是什么枯躁乏味的事,反而是你乐趣之所在,因为你的努力将会有丰厚的收获......

    还有《大航海时代》,特别是2代就很有RPG风味,航海冒险和商品贸易的乐趣远比故事情节来的吸引,钓鱼RPG游戏如《川钓》、《海钓》等,难道吸引你仅仅是故事情节?游戏独特的气氛和精采的系统设定才是成功的关键。

    “一群人去打魔王”,恐怕是你的简单理解。其实RPG本身包含的内容非常丰富,传统的勇者魔王只是一个方面吧了......

    剧情对RPG虽然也很重要,但与系统的比例应是三七开才比较理想,因为面对感人的故事情节,你需要的并不只是“看”或“想”,更重要的是要去“做”!~~~

    没有强大的互动系统,你又能干些什么?!~~~~~
  • R
    RP猪
    ffxi能不能pk,如何pk还是个疑问。play online上也没透露过。很可能ffxi最提倡的还是合作,而对抗也只能在各国势力等方面显示。
  • j
    jjx01
    正统日式RPG……
  • 尘剑一
    玩KOK在英雄岛上一群人打我都没事~
  • 太白汤
    汗。。。你举的《牧场物语》《大航海时代》都不是RPG啊,真不知你想说明什么。。。
    别扯远了,在“玩是否重要”这点上我和你是看法一致的,但即便像你说的三七开,一个RPG也必须包含值得体验的剧情才算完整。而网络游戏做不到这点,所以我回贴才说它不像RPG。不知你看完这贴的主题和回复没有。
    另外,你说的“RPG游戏完全有着自己的规则,掌握世界观,记住出场人物”,这些其实都是在体验剧情的过程中进行的,所以才说是“体验”,和电影之类的“观看”不同。
  • 太白汤
    交流。。。所以我觉得网络游戏更像个聊天室,只不过交流方式不局限于聊天
  • Z
    Z.L
    哎!~~~我只能再说一次,RPG并没有完全固定的模式,其实很多游戏包含有多种原素,当然《大航海时代》系列并不能直接说就是RPG,但你玩过2代(MD、SFC)的话,应该能感觉到它与如4代之间的不小差别,在港口中移动、货物交易、与人对话这些方面是不是很不一样,这就是RPG的界面,你能自由的控制人物跑来跑去,感觉很亲切自然,融入RPG的风格可化解传统SLG本身固有的缺点,使游戏的乐趣大大提升.......

    至于网络游戏,我觉的RPG的另一个特性就是能够营造出世界的空间感,有山、有水、有树、有人,可以去的地方很多,而且有远有近,可以用接近现实世界的观点去面对它,FF11已经拥有这种能力,完全具有RPG的基本要素,剧情在当中只是起穿针引线的作用,给你在游戏世界中的冒险增加些动力吧了......

    关于“体验剧情”,我想你说的大概就是指看着固定好的情节画面,不断的按键消掉大段大段的对话,遇到有剧情CG那就更棒喽,连手柄都省了,这种“体验”和看电影又有多大分别,说是“手动电影”倒不为过......
  • 超级无敌
    网络RPG和传统RPG游戏肯定很多地方都大不一样
    最终幻想11也一样 一般的网络游戏都是没什么剧情可言的 有的只是个大背景 剧情是靠大家一起创造的 比如 在这个服务器有什么出名的人 发生了什么有趣的或者重大的事情 这些都可以理解为玩家创造的剧情 你只要想想 自己在创造剧情 你就了不起了
  • 太白汤
    我说的“体验剧情”是指玩家通过玩系统而产生了带入感,把自己融入角色,能得到和看电影接受剧情不同的RPG特有的感觉。看事件画面和自己找人对话没什么区别,都是获取信息。
    你认为“RPG的基本要素”不包括剧情?注意RPG是个文字游戏,剧情的重要性和系统一样的。如果你是个完完全全的“系统派”,那我也没必要说什么了。。。

    顺便答超级无敌野猪兄:那种“剧情”最多只能算是RPG中的小插曲,和贯穿游戏的整个故事是不同的。所以网络游戏不能成为完善的RPG。
  • Z
    Z.L
    既然老兄也是这样认为,那就没什么可争的了,因为我也是这么想的,好玩的游戏会令人非常投入,借此玩家才能努力去了解整个故事,相反的话,就是有再好的剧情也是浪费......

    我可不是什么“完全的系统派”,只是觉的其比较重要,现在的游戏大多缺乏让人一上手就欲罢不能的魅力,我觉的这是系统可玩性差所造成的,而剧情则并不能补偿这些损失,如《异度装甲》就很有问题......

    至于网络游戏算不算完善的RPG,应该以大多数人的看法为准......
  • R
    ROTO
    为什么楼主每次都是在我不在的时候真灌水呢?
  • 超级无敌
    网络RPG游戏其实就是带有RPG要素
    当然剧情是不可能像单机游戏那么丰富的
  • s
    sf32032
    根本就不该拿单机rpg和网络rpg相比
    两者分数不同范畴,无可比性
  • 太白汤
    不是我想比。。。。是楼主认为网络RPG更像“正统”RPG。。
  • s
    sf32032
    同样不同意楼主
  • Z
    Z.L
    可是RPG本身就是不断演变进化而来,最初的RPG并没有什么丰富的剧情,如巫术、DQ等,但玩家还是从这种全新类型中得到极大满足,他们能体会到这与以前玩的游戏有着本质的不同,不能因为你喜欢现在的,而否认过去的全都不合格.......

    网络游戏与单机版游戏的乐趣点并不一样,玩家如果还是为了体验所谓“完美剧情”的话,那就根本不用去玩了......

    面面俱到并不一定就是最好的,剧情也许能使你感动,真正的快乐来自于创造,俺坚信这一点.......
  • 尘剑一
    我是完美剧情派~
  • g
    godfather
    这个,首先来确定一点 到底系统是什么东西。。除了剧情以外的东西都属于系统么?
    本着rpg定义来看 无非是让你扮演某个人物角色 去做游戏已经设计好的一些事情 这些所有的事情加起来就是剧情 没有剧情的rpg还是rpg么? 而剧情的成功 感人与否也都决定了这个游戏的好坏。游戏杂志中上榜的rpg有哪一个不是剧情成功的?

    但是 所有的游戏都有系统(汗~ 废话) 所以系统是zui重要地
    没有剧情的游戏可以做成一些益智类格斗类的游戏 但如果没有系统 便出不来游戏阿 kaka
  • Z
    Z.L
    我认为强制性事件多的游戏,比较重剧情,制作人想把整个的游戏故事完完整整的告诉玩家,这样做的缺点是玩家比较被动,他无法预知即将发生的情节,故事对玩家的吸引程度决定了游戏命运......

    如果只是制定一些标准,并不限制玩家的自由发挥,则游戏自由度较高,玩家的投入度取决于标准本身的乐趣及合理与否,而对故事的注意力相对较淡些......

    就算同样是剧情,DQ和FF,过去的FF和现在的FF,它们的表现手法也有很大不同,谁好谁坏我不想评论,我只想说简单直接并不一定是差,复杂多变也不见得就能算完美,因为游戏是有平衡性的......

    至于系统吗,包含的内容非常多,在这就不讲了,不过我觉的很有研究价值......
  • 太白汤
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    可是RPG本身就是不断演变进化而来,最初的RPG并没有什么丰富的剧情,如巫术、DQ等,但玩家还是从这种全新类型中得到极大满足,他们能体会到这与以前玩的游戏有着本质的不同,不能因为你喜欢现在的,而否认过去的全都不合格.......
    ------
    的确RPG是不断完善的,那么为什么不用现在已经进化了的定义来讨论,而用以前的雏形呢?再者,且不论你说的那些剧情是否真的“不丰富”,但起码他们还能做到“有”,而网络游戏则是“没有”。

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    网络游戏与单机版游戏的乐趣点并不一样,玩家如果还是为了体验所谓“完美剧情”的话,那就根本不用去玩了......
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    正因为乐趣点不同,所以我才说网络游戏不能成为RPG。

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    面面俱到并不一定就是最好的,剧情也许能使你感动,真正的快乐来自于创造,俺坚信这一点.......
    -------
    而“感动”的乐趣,正属于我上面说的RPG特有部分。
  • 太白汤
    明明记得你说过可玩性大于一切。。。
  • 见习的魔女
    剧情~!相信现在对于大多数玩家来说,RPG的剧情才是最重要的~!如果没有剧情的话,RPG的精华也就损失大半了(好象太过头了~)……
  • Z
    Z.L
    [B]的确RPG是不断完善的,那么为什么不用现在已经进化了的定义来讨论,而用以前的雏形呢?再者,且不论你说的那些剧情是否真的“不丰富”,但起码他们还能做到“有”,而网络游戏则是“没有”。[/B]

    无论过去、现在或将来,只要是角色扮演的游戏就是RPG,并不会因为其“简陋”或“完美”而有所改变......

    网络游戏真的没有剧情吗?!我不这么认为,当有好的作品,交到知心的朋友,大家同心协力时,你会发觉它一样拥有动人的魅力......

    [B]正因为乐趣点不同,所以我才说网络游戏不能成为RPG。[/B]

    这句话其实应该这么说:“正因为乐趣点不同,网络游戏才能成为另一种RPG”

    [B]而“感动”的乐趣,正属于我上面说的RPG特有部分。 [/B]

    我所说的“感动”和“乐趣”并不一样,感动来自于一瞬间,多发生在剧情高潮和游戏通关时,乐趣则广范多了,基本会贯穿于整个游戏的进程之中......
  • p
    pacman
    又出现了,我哥们这天和我强调,我还是愿意去看小说!!!