MHW新人上手建议
- cubesun这次MHW貌似吸引了一些纯纯的萌萌的新人,而现在论坛里的讨论比较碎片化,可能新人初上手会感觉晕头转向,所以我写个新手上手建议,希望帮助大家更快入坑。
MH的魅力在哪里?我觉得漂亮的画面是第一条。它的画面技术从来就不是顶级的。现在的W也不是,不如地平线。但它的美工一直是最牛逼的。不管是漂亮的风景,还是对怪物生动至极的业界仅此一家的描绘方式,还是粗犷的装备设定(每一件都能看出是用哪个怪物的素材,甚至身体哪个部分做出来的)。这种世界观的整体性,是绝大多数游戏没做到的,在废萌当道的日本现在更是珍贵。
很高的社交性是第二条。任务制的设定简单直接粗暴,每局时间可控,装备多姿多彩,合作机制成熟,特别适合联机。很多人本来对MH没有兴趣或者不了解,也被周围的人拉进了坑。——但恰恰因为这点,让有些不喜欢动作游戏的人感觉自己手残,怎么也玩不明白。或者被大佬一路带着,一直没有真正上手。
所以很多奔着第一条第二条来的人,往往在初期就被吓退了。这次我看更有很多人在W之前的几次公测中表示这是什么玩意?根本搞不明白。
所以第三条,我个人认为MH的核心魅力,还是战斗本身。
问个老生常谈的问题:MH的本质是什么?一个非常单纯的动作游戏。发现怪物,扑上去砍,得到素材,做装备。就这些而已。没有升级,没有魔法大招,(以前)情节也很薄弱,绝大部分乐趣都在战斗,所以它既不是ARPG,更与MMORPG有本质区别。别的装备驱动型游戏,都是为了得到战场掉落的神装,捡到后就牛逼!就碾压!就能在别人面前炫耀!MH首先得靠技术,纯菜鸟穿G级装备也会跪在下位怪物脚下。而且装备本身并不具备随机性(虽然素材掉落率有点看脸,但远远不到手游抽卡那种赌博程度),换句话说只要时间和水平近似,大家能拿到的东西都差不多,所以MH才有校服一说。在这里装备没有任何炫耀的作用,更多的是战斗的附属奖励,和对应任务的作业工具罢了。这不是一个装备驱动类游戏。游戏的内容就是真刀**跟怪物拼命的过程。或者就像有人说的,是个环境比较复杂的对战游戏。
玩这个游戏成长的,只是你自己。别的东西通通不重要。
所以前边啰嗦这一堆,我想提的建议,就是让新手怎么找到一种适合自己的学习方式。因为我也刚刚打过第一次熔山龙捕获,这次更多是以前的经验和个人偏见的总结,权当开个头,请各路大佬一起补充,只为拉更多的人来做猛汉:
1.主线任务尽量SOLO。不要抱大腿。
我说个很反直觉的事,其实MH一直都是个比较简单的游戏。
跟DMC和猎天使魔女那种要求你打的无伤打的漂亮的动作游戏不同,MH你打的多难看都没关系,反正没有评价,只要打死怪物,该给你的素材一个都不少。容错率足够高,10个回复药10个大回复,再不够还有3个生命粉尘,再不够还有两个秘药,再不够还有1个古代秘药,再不够这次W还能回营地翻箱子,怎么能磨死怪物。就算不小心死了,还有两次重来的机会。这么体贴的动作游戏真是没有第二个了。
二是有各种辅助道具可用,闪光弹音爆弹陷阱,一个怪物至少吃其中一种,像雄火龙这种飞在天上不肯下来的,你带满五个闪光弹十个光虫调和,一共十五个都扔准了,摔也摔它个半死。
三是W又降低了难度,怪物血量低了不少,对SOLO玩家足够友好。
所以初期放心大胆的自己玩吧。
2.不要追求快速通关。这个是紧接着上一条的,为什么要SOLO?因为自己方便把握游戏节奏。有大佬带你,你总不好意思到处去摸素材看地图吧?结果什么都没搞明白就升到高级,回头更加依赖别人。所以快速的提升HR没有任何意义。
有句话说得好:要对怪物有敬畏之心。
另一个反直觉的事:MH的难度曲线其实一直都很平滑。虽然没有教学模式,但MH初期的每一个任务其实都是教学关,而初期的怪物自然就是初学者的老师。
以MHP初代来说:
狩猎蓝速龙群,让你熟悉武器与其他动作游戏截然不同的沉重手感,以及这种完全没有引导捕捉的动作模式(就是现在欧美ACT必备的,出招时自动打向身边最近的敌人,像是自动被吸过去的)。
蓝速龙王,让你初步体会打一个血量不明的敌人的感受,以及它换区的时候怎么追。
野猪王,让你初步感受贪刀的后果。
大怪鸟,最经典的老师。会跳着脚发怒(神态真是活灵活现,讲真,能把生物描绘的这么像活物的,以前除了MH,也就是旺达的那匹马了),让你知道这时候动作模式的变化。会甩尾,让你注意站位,以及试着活在裆下。会飞着换区,逼你学会用染色球。会喷火,让远程猎人也得掌握攻击节奏。会龙车,以及嘴啃泥,让你知道什么叫怪物的大硬直,找到猛输出的时机。会瘸腿,提示捕捉的时机。吃音爆和闪光,让打不过的可以尝试道具流。能独立战翻它的,都会有一种自己成长了的满足感,无愧于羊库库老师之名!
雄火龙,可以算是新手毕业老师加第一道大门槛。大怪鸟的全面威力加强版,能秒人,有龙吼,甩尾范围大,招式制晕性高,不小心中了一个COMBO你就等着猫车送回家。被三猫教做人若干次后,新手看习惯了小雄的招式,可以跟它打个有来有回,但发现更头疼的就是它(当时看来)深不见底的血量。不知多少人在这个任务里体会到了跟怪物死磕到最后一分钟的紧张感。那是一种在自己弹尽粮绝山穷水尽,对面火龙还不知剩多少血,但依然蹦哒的欢的绝望感。最后在剩五秒的时候抱着鱼死网破的心态扑上去砍最后一刀,居然就蹦出一个特写画面,小雄大吼一声壮烈扑街——这种帖子我当年在cngba真的看过很多次。为什么怪物猎人以前一直没什么剧情?因为每场高难度的战斗已经很戏剧化了。我自己当年印象极深的一件事,就是用大剑想断它的尾,不是为了装逼,而是听说断尾后甩尾范围变小,会简单一些。没想到那部位破坏无比艰难,追着尾巴砍也是给自己找罪受,多挨了不少打。挺到三十多分钟,我看染色球差不多失效了,就扔出一个,没想到正砸在尾巴上,嗷的一声就把尾巴砸断了(染色球攻击力极低,但也有斩属性,所以积蓄值达到临界点的时候是有可能砸断的,就像弓箭也可以用O攻击断尾,只不过更难得多)!这种事实在太像段子,但确实是我自己玩出来的,而且就那么一次。
我为什么要说这么一大堆MHP的老皇历?因为对玩了系列几百上千小时的老鸟来说,真正的开荒就只有初上手那一次。以后每一代开头都是重复劳动,所以都想尽快的打过下位任务,解禁了才好正式开始刷。你们看帖子里很多讨论自己花了多少小时解禁的老鸟,他们确实不是在装逼。你让我玩着W说初上手感受,我还真说不出来。
所以新人的那种在懵懂中学习的状态其实是非常珍贵的,不要糊里糊涂的混过去。回头想想,初期遇到的那些门槛都是很有趣的经历。
所以攻略之类的也不要一开始就看,先用身体记住它们的招式,不要怕吃瘪。多试几次,实在打不过去了再看看讨论,马上就能开窍。当你打过了新手毕业怪以后(W来说,可能算蛮颚龙?),基本的知识就都掌握了,以后面对更强的怪物,其实只是研究不同的对策而已。
所以也千万不要被装备派生,肉质,道具,合成那么一大堆东西吓倒。没必要研究,你认真打过几个任务,自然就懂了。
3.下位防具该做就做,不用节省资源。很多老鸟初期懒得做下位防具,能凑合就凑合。开荒期确实能省不少时间。新人就不要这样难为自己了。
要凑齐一套防具一般需要把同一只怪物打4到5只(后期也有需要红玉天麟之类的看脸套装,那种顶多7到10只也就能攒齐了),这个数字是什么意思?刚好是新手能摸清一个怪物行动规律的周期。当你能独立做出一个套装,也就意味着可以比较从容的面对这个怪物了。
4.开荒阶段每个任务不要急吼吼的直奔boss。把所有素材点都撸一遍才是正道,尤其是矿,免得你要做装备时发现还得特意做一趟探索。蜂蜜,粪,光虫,生肉等等耗材没有卖的(目前),也多攒点后期才安心。顺带一提这次烤肉太简单了,音乐缩短了一半,结尾时有两次“等灯”,在第二次“等灯”的同时举肉就成功了。另外怪物脚印也是能摸就摸。这次没有千里眼药了(好像是吧?目前我没看到),想快速找到怪物,在摸它的两三个脚印后,导虫就会自动指出它的方向。貌似对怪物的研究等级越高找的越快?
5.喝药和磨刀的时机。单人带猫的场合,怪物的一般行动模式是打猎人一下,打猫一下。所以被猫吸引住的时候就可以放心的喝药了。磨刀则是尽量跑远一点,或者隔着个柱子什么的。怪物逃跑换区的时候也是磨刀的好时机,别光顾着追。我一般的习惯是斩味下降两段的时候就准备。比如你最高斩味是绿斩,那么绿斩和黄斩用掉后就闪人磨刀去吧。
6.开荒期要选定一把武器一路用下去。因为你也没那么多资源。来局时可以在训练所都摸一下,看哪个符合自己的脾气。比如喜欢简单粗暴就大剑和锤子,喜欢攻击密度高就片手和操虫棍,喜欢防反就长枪。放心,无论哪个武器都能全通(狩猎笛也能吧。。。。大概)。开荒期过了再耍别的不迟。
7.想知道哪个怪物弱什么,一般不用翻资料,只要看看它的防具就清楚了。弱点部位各不相同,一般在头。但也有金银火龙这样弱点在翅膀的。这次我没玩到后期就不清楚了。
顺带一提,怪物的特定部位素材都是破坏了部位后结束任务才出。或者现场从尾巴里挖出来。
8.不要贪刀。永远不要贪刀。少挨打一下比多打一下重要的多。新手多观察怪物的动作,不要埋头砍。初上手的人可能会发现MH的攻击方式跟无双啊鬼泣啊什么的区别很大,一般来说一个钮连按打不出什么连招,得记住很多派生。这种设计其实是为了让你能准确的在合适的时机打出合适的招式,可以说每个武器的每一招都有其意义,攻击范围,动作值(就是攻击的威力),用途都不同。要注意MH的每一招打完后,你如果不接后续的招数或者翻滚,都会有很长的一个硬直时间。不像无双,你砍一刀后不按别的钮,可以马上移动。MH以大剑最有代表性,一个纵斩劈到地上,你会发现猎人半天拔不起来大剑——这已经不是几帧硬直的问题了,是两秒!所以你搞不明白每一招之后的派生,是会很快凉凉的。
我以太刀为例,在收刀状态下的起手攻击通常是按△出刀纵劈,会踏前一步,攻击值比较高。打点相对于大剑的纵劈更远,但是搞不好距离的话就容易扑到怪物怀里,所以这一招你必须掌握好距离。之后你有几个选择:1、再按△原地再劈一刀,这次不踏前了,打高点很安定,主要用于断尾。2、按O突刺,如果第一下的距离掌握的好,这一招可以保证你还是在安全的位置,很容易躲过怪物可能的甩尾。3、△+O的袈裟斩,可以向左右后三个方向跳跃,用来拉开距离。4、按X翻滚。如果第一刀打出去感觉事情不妙,就可以见好就收马上逃跑,所以用翻滚取消攻击后的硬直最安全。
所以MH的动作系统核心思路,就是如何取消你当前招式的硬直,用合适的派生保证打到怪物且自己不挨打。而因为动作相对于街霸之类的格斗来说简直太慢了,所以操作是毫无难度的。根据战场情况判断下一招怎么出就是了。这次W的出招表在游戏里都能看到,回到猎人小屋里练几下就会了,很体贴。
动作系统中最最最核心的内容就是翻滚。它几乎可以接在所有招式之后(除了类似锤子的本垒打和太刀的气刃大回旋这些大招),你在打完一套后接一个X,是保命的必备习惯。————所以我再说回来为什么不要贪刀?因为在攻击动作发生的时候,是不能翻滚的,它只能用于取消攻击结束后的硬直。所以有时候你会发现自己打出一招,刀还举在天上,对面龙车开过来了,你只能眼睁睁的挨打,因为滚不动。
9.闪光弹,音爆弹和陷阱之类的道具,在一场战斗中多次使用的话,持续效果会越来越弱。不过用来把火龙之类的从天上闪下来永远都很好使。
10.捕获比砍死更好。一是省时间,只要瘸腿必然捕获成功。而剩的这些血量想砍死的话往往更花时间。二是出的素材更多,还有捕获专门奖励。三是任务结算时间从60秒变成20秒。四是省地方,因为不用剥取了。不怕素材满了装不下——补充一句,这一代剥取素材跟道具是分开格子装的,一般不怕满。不过如果有人想试试以前的携带版,务必要注意背包容量。
扔陷阱不要急。看瘸腿后等它换了地方后再放。补充@叶雾的经验:这次虽然没有观察眼这个技能,但是捕获时机有很多种判明方法。最简单的一种,怪物身上如果被打出红色石头(就是手弩的各种子弹),这时候就可以捕获了。如果观察技能高,也可以看到地图上的怪物变成了骷髅标,表示可以捕获。
11.联机。尽量找基友,原因你们懂。走位以躲开对方攻击范围为原则,别扎堆,最好有人打头有人打尾。也少出大范围横扫的招。太刀特别注意。大剑则是不要轻易出轮飞人的招。看看队伍武器配置,得有容易断尾的武器。听说后期斩裂弹极其BUG,不过新人先不用在意。
先写这些,以后再打打了再说些具体的。 - kzf看到该给的素材一个不会少笑了(
- ロラン・ローラ写的挺好的。
不过盾斧的超解难道不是魔法大招吗 - Headless
- 2517君素材这一点仅对下位成立(还不算逆鳞)
- abbccc200(后期也有需要红玉天麟之类的看脸套装,那种顶多7到10只也就能攒齐了)
- shirolin写得很好,按楼主的建议成长起来的新人也能更快独当一面吧
- 左梓喵右受兔谁说没有魔法大招的?
斩击弹轻弩不就是? - 天乃冥萌新:这游戏有啥要注意的么?
大佬:干
萌新:啥?
大佬:肝
萌新:算了,我自己玩会儿
大佬:卡了叫我
萌新:咦……干! - bossind对我这初次入坑的萌新的确是很有用的建议
- Garterbelt至少到打熔山的剧情任务都建议自己做,因为下位货你不会回头再刷,有些体验错过了就是错过了。上位各种古龙反正都得反复刷,抱个大腿摸鱼熟悉动作还是可以接受的
- endrollex这作大剑我一直贪刀,感觉是不是怪物的攻击HIT BOX变小了,明明我就贴身,对方经常落空,或者猫太厉害
- lvcha这作贪点没啥。怪的判定范围太小了,而且怪的攻击欲望不强。
- 水边井
- 天知道新手。。。用不惯充能斧。。。现在用大剑抡着
- 叶雾关于捕获说两句,这次虽然没有观察眼这个技能,但是捕获时机有很多种判明方法
最简单的一种,怪物身上如果被打出红色石头(就是手弩的各种子弹),这时候就可以捕获了 - cubesun这个我还真不知道,学习了。
这么说来打出红石头跟瘸腿出现的时机确实比较近。 - 没钱买手办新手还是双刀舒服吧,盾斧还是复杂了点
- redria谁说怪猎以前没剧情的啊,你以前是不看剧情吧。
从1到2,讲的都是黑龙。p2和p2g是霸龙和崩龙的故事,相对来说剧情不如1代。3是新大陆,4是旅行团。不是没有剧情啊,喂!
w已经简化很多了。新人爱怎么玩怎么玩。这游戏的乐趣是自我提高。另外这次和以前不一样了,那些个下位装一件素材就要那么几个,都不要你刷两次就能做全套了。憋着不做没啥意义。老手都可以做两件。。 - redria我觉得新手还是别用双刀了,双刀成天在怪脚下,怪干什么都不知道。双刀用得好的,大多靠经验,知道怪在干什么,然后适时按回避。新手对这个把握不容易,而且看视频别人高手打的你也不一定能学到,因为一,你不知道他为什么要滑步,二,这一代滑步和滑铲都有,在怪脚下你说不定都看不出来高手也是有回避的,你就可能只看到他一直在砍了。
- linyc0010这代捕获时机很好判断,小地图的怪物图标上出现骷髅就可以捕获了
- 小鸟游泉+1
这个最直观和准确,比上面说的什么红石头确切多了。那个中间也会掉落的。 - Total_Lau全篇说的就是我啊
还没怎么玩懂系统 就知道回避平砍 - iqbsh38我都是揍到回家睡觉的 反正这代怪想睡觉 一路向西不带停 到家了撒个陷阱打一下就丢麻醉弹就行了
关于捕获和击杀的素材量和种类 有什么说法么 我一直认为捕获得的素材多一些这代已经足够体谅新手了 遥想当年PS2版的2代初版 那是上来啥都没 开局光屁股一把垃圾片手
我叫小盾蟹 今天偶就要教教你们这些新人 什么是大爷 - qianoooo其实看心电图更稳,骷髅要探索等级要求的
- 330103濒死小地图出骷髅我记得要痕迹槽满,虽然打过2,3只之后摸2个痕迹就满了,开荒时期就算找到怪了还是要注意多摸几下
- cubesun剧情当然有,不过基本存在于对话之中。我的意思是很多人对MH的认识都是上去猛砍没有剧情的一个游戏。
这次W的过场做的就非常不错,跟上时代了。 - pf67等等,LZ你说的确定是MHW么。。。
怎么很多信息都对不上,比如闪光弹5个,大怪鸟什么鬼,剥取占素材................ - redria说的稍微有点牵强。现在的过场也就是到新场景,遇怪打怪。剧本本来就是靠对话推动的。你要说因为中文所以我看对话剧情了,我信。
- gofbayrf因為有過場 搞得我都想用太刀了 大師傅那套老式雌火裝到底能不能做呀
- 塞万提斯我个人认为新手能独立solo 轰龙和讯龙 可以算是入门了
- 小鸟游泉过去的几个作品里出现过只有剥取和任务奖励才会出的素材,捕获有可能减少一次摸奖机会。这次的掉落表没有完全确定以前捕获暂时看起来更好一点,毕竟节省战斗时间,素材数也会多一两个。
- like0036除非任务需要 基本都是击杀 不为了啥 就是因为击杀那一瞬间 无法言语的成功感
- cubesun我说的是以前的MH,老黄历了。以前很多难处这次都改掉了,所以我说的只是一个开荒的感觉。
W我现在只玩了七八个小时,刚打完浮空龙。老年玩家没办法,只能牺牲睡觉时间玩一点。 - 啥啥啥啥啥这代装备素材不占背包格子
- eulereld萌新我30小時了還沒打浮空龍…總覺得裝備不足,正刷素材練裝…
- cubesun不要急,也不要跟老鸟比。老鸟都是觉得下位装备以后用不上懒得做,实在被秒的厉害了才对付一下。
我听说这次好像下位防具能直接升级?所以初期多攒点装备挺好。 - captoon左下角地图上怪物头上冒骷髅头就可以捕获了
- captoon下位装备可以做,但不要强化,后面强化素材比较缺,随便上位一套强化到MAX,钱得要100W左右吧
SOLO和联机的肉质血量伤害差别很大,所以SOLO只能学习怪物动作,不能作为血量和伤害参考。单人打联机才是完整形态 - 浴缸子我记得以前PSP上的血量跟多少人打没关系啊?现在单人刷血量还能变少?
- 叶雾怎么单人打联机
- Case是多人模式下血量翻倍成2.6倍。
而且不管你是几个人联机,怪物的血量都会变成2.6倍。 - 叶雾恩,这次新改动
- Trompete单人打联机血量黑人问号
这是预设好要掉线吗?
否则刷怪都是单人打单人血量,一点问题都没