新鬼武者的结局一直没搞懂

  • m
    mcq_2
    我知道这游戏很老了,不过最近又拿出来玩,感觉还是蛮好上手的。

    不过一直没搞明白结局,怎么主角就上天了呢?死了吗?为啥要死啊?

    主角究竟是什么人呢?

    结局已经困惑了我好多年了。有谁知道么?究竟是怎么回事?
  • 碎南瓜
    这游戏唯一印象就是那个妞朝天开炮时候的浪骚样
  • 碎南瓜
    这游戏唯一印象就是那个妞朝天开炮时候的浪骚样
  • c
    chiman
    不是yukana和若本爷么
  • f
    fh24680
    这游戏我CD2读不出来,大悲剧啊
  • 西
    西格飞
    妖星里还残留着幻魔创造神的力量,主角身为破坏神,用自己的力量去中和,或者说封印妖星里的力量了。
    我是这么理解的。
  • 全娱乐制霸
    结局挺悲壮的····················
  • m
    mcq_2
    主角是破坏神?他的力量怎么来的?生下来就有了?
  • 西
    西格飞
    从他老妈那里继承的力量。好像是得到他老妈留给他的那把红色大剑以后力量才觉醒的。
  • 北野天翼
    我玩完《新鬼武者》之后就明白为啥《鬼武者》不出新作了,因为新鬼太垃圾了

    新鬼是系统垃圾,剧情垃圾,战斗手感垃圾,武器设定垃圾,BOSS设计以及AI垃圾,谜题设计垃圾

    唯独可取的就是CG还是一如既往的好看和增加了双打

    鬼1打80分,鬼2打95分,鬼3打85分,新鬼不及格

    鬼123每作都玩了起码三四遍,鬼2玩了最多次数,但新鬼就玩了一遍就封盘了
  • 西
    西格飞
    新鬼武者的剧情和打击感都是很好的,至少比鬼武者3好。
  • I
    Izumi
    强制一闪系统很好啊
  • 丹皮尔
    新鬼玩的很爽啊,唯一比较让人郁闷的是人设感觉怪怪的,都太臃肿了
  • m
    mcq_2
    这样看来这个便当给的太随便了,前面貌似都没什么铺垫~

    按作品风格应该是抱得软妹归的人生赢家结局才好,搞的那么沉重干嘛。我承认结局CG很骚很华丽就是了
  • m
    mcq_2
    10#北野天翼


    我倒是觉得蛮好玩的,比较简单,也好上手,无论是练级还是培养包括存档都很方便,关卡设计的也很好,唯一通关的一作。
  • 丹皮尔
    我就觉得有几个钻房间,开机关实在太烦人,如果搞成一路通,男性人设再搞苗条点,我会更喜欢
  • 云梦华
    这。。。那时我太纯洁了

    现在想想,打炮的时候小妞全身花枝乱颤,抖的那叫一个厉害
  • 莫愁
    男主角最后升天了的时候我在客厅大叫“升仙啦~~”
    对在卧室里玩电脑的闺蜜叫“老婆,快陪牛魔王出来看上帝~”
  • 全娱乐制霸
    新鬼走到是日本特摄超级战队的路线······
    鬼子就好这口
  • v
    vampire514
    没人伸手要炮妞的同人本么?
  • y
    ylgtx
    新鬼的魔空空间太好玩了,和同学连打好几个下午。
  • 大十字紅朔
    23新都玩过,感觉新最好

    说垃圾两个字简单,到底垃圾在哪儿他们讲不出来的
  • 枢木スザク
    新鬼有十兵卫在,谁会去出那个阿姨的本子啊....
  • O
    OOgundam
    her body is wonderful
  • b
    bluna
    垃圾最多在于“易上手”
    前幾作的一閃的條件多苛刻,多難用
    現在改的是個人就能用
    宅玩們很不爽啊
    表現的地方都沒有了
  • 大十字紅朔
    楼上的罗武者都表示没有压力来着
  • 遠野志貴
    十兵卫超萌,鬼丸超好用.
  • p
    printer22
    十兵卫很萌是不得不同意的
  • v
    voldovenom
    有感,中鸟的优越感大部分建立在难度上,一款动作游戏的难度设置中鸟是最为敏感的,而决定动作游戏的口碑中鸟的声音一向是最大的。因为老鸟人少,而菜鸟又不够坚定。

    当然新罗舞者被黑不光光是一闪难度平民化这个原因。。。
  • q
    quki1945
    新鬼也没取消传统一闪不是

    其实就是臭宅觉得自己独享的一闪乐趣被普及了,小白把鬼一闪和一闪搞混的话,自己该是多么可悲啊

    罗老湿当初黑的一个原因貌似是一击死难度无脑?
  • I
    Izumi
    要说不足么感觉重复场景太多了点,老是在一个地方转来转去。
  • 西
    西格飞
    三、制作经费投入不足,游戏素质令人失望。《新•鬼武者》的场景和武器大量调用前作资源,新增场景的重复率也很高,在破魔阵内与同伴对话几乎没有语音,大量剧情用图片和文字一笔带过。
    四、系统创新遭遇瓶颈。《鬼武者》系列的精髓所在——“一闪”系统在《鬼武者3》中已是相当完善,《新•鬼武者》非但没能“锦上添花”,反而“画蛇添足”,说明制作者在这方面已是黔驴技穷,无法继续满足核心玩家的需求。

    正在写的《战国Basara 3》前瞻里正好有关于《新•鬼武者》的内容,顺手贴一下。
  • n
    nilren
    了解的不够多,但能感觉出,新鬼的系统不行,创新没有倒罢了,主要是毁了一些感觉,当然这不是最失败的地方。

    最失败的应该是“乱”。流程乱,重复却无亮点,BOSS战乱,没有印象,一些可以做的很磅礴的地方,没有动过脑子(或许是做不到),杂兵战乱,貌似没有什么有魄力的新兵种
  • w
    warachia
    一闪的威力被降到绝望的低,这真的很讨厌。
    威力降低外带崩一闪泛滥,让人完全提不起研究系统的欲望。
    难度高回报也高才称得上是一种挑战。

    如果说之前的鬼武者给我的感觉是动静结合,那么新鬼就是非常普通的砍瓜切菜游戏了。
  • 西
    西格飞
    跟354一样,向LU妥协,结果把CU得罪了。
  • 夜喵
    记不太清了都快
    就记得街霸装
  • c
    chenke
    鬼武者就2代最完美,背景都是动态CG在回放
  • m
    mcq_2
    38#西格飞


    鬼武者刚出的时候PS2游戏能玩的也就这么几个吧
  • a
    adachitouch
    我记得猪猪出过一个新鬼武者的cg电影,LZ可以找找看,我下下来一直没看
  • e
    erre_1
    新鬼唯一的印象就是倒二boss战前超华丽的CG,当时还以为是最终BOSS了。
  • m
    mcq_2
    这游戏能双打?
  • 北野天翼
    新鬼武者能双打
    再补充一点新鬼的大缺点:武器太多了,每个角色都有一大堆武器,不像鬼2那么少儿精,结果就是武器菜单栏里一堆没用的垃圾武器
  • M
    Macs
    还是喜欢2