简单说一下我了解的星际争霸1

  • y
    yahoo0718

    讲古阿

    看著这类文章长知识满有趣的

    最近一代好像又要出重制了

    不知道这些问题会不会有修正

  • l
    lcy_50

    对于一个老玩家来说,楼主分析的还是比较到位的。

    还有一点,因为当初暴雪认为兵种架构已经很完美了,所以所有底层或者基础兵种没有什么变动的可能性。

    出了一些特殊兵种的搭配也就那几种战术可运用,星际一最经典的战术就是上打下地形的减少伤害机制。

  • l
    liugin

    我记得是游戏机制,下打上有50%几率(?)miss。而且一般战术涉及到timing点,比如说同样是出狗,5d、6d、9d、12d实际上就是不同的战术。(实际上我当初被电脑放过4d,不知道暴雪的电脑ai是怎么一个设计。)不过具体战术不了解,所以就不说了。

  • l
    liugin

    理论上肯定不会修正,从1.08到1.16,有很多玩家都抱怨过星际争霸1中的bug,但暴雪都没改过,整个更新版本基本都是观战及rep有关。一代最熟知的bug就是神族金甲虫的子弹可能会被矿卡住,然后消失,导致矿后空投金甲虫的战术失败(不要提什么小狗变飞龙~)。还有就是某些地图上习惯性的卡bug操作反而是一种微操的手段,在比赛中被当做技巧经常出现。

    所以暴雪的想法是还原星际1来讨好原先的老玩家,所以基础应该不会改。重置版应该就是画质精进,将游戏加入平台或增加天梯降低匹配难度,增加了更为直观的观战系统和裁判系统……应该就这些吧。

  • 喵小礼弥丶

    双狗把flash打退役啦 夭寿拉

  • z
    zxc2356082

    记忆中也就是小时候一顿胡乱操作然后被电脑干死。。。。。

  • c
    chenqianxxx

    还记得大学时一个嘴炮同学跟我争辩说快攻毫无意义然后我们去打一场sc1结果我轻松赢了...

  • 鸡毛小五郎

    LZ讲的很好,SC1是RTS电竞刚刚起步时游戏,整个比赛的进程伴随着玩家对RTS理解的一步步深入,很有趣。

  • l
    liugin

    其实我就是我对于星际一的了解多半也是来自那货的小说,这就是为什么我怕被人打脸。

  • x
    xjzbfifa

    星际对我来说,就是单机游戏,多人模式一概不予考虑,我就看剧情,哈哈

  • 2
    29xt

    感觉就是星际把RTS带入微操大过天邪路的

  • k
    koc86

    SC1的平衡很大程度来自玩家开发

    马本座出现前 ZVP是劣势

    毕姥爷出现前 PVZ是劣势

    即使很长时间没有补丁

    只要有优秀选手愿意研究

    就能逆转平衡

    同理WAR3 HVU在3本流出现前一直是劣势

  • 路人Hans

    从零起步一步步成长的乐趣是无法重现的

    也是没办法的事

  • v
    vocal·ghost

    星际争霸1,那可是触手才能玩的游戏啊,12个兵就是上限,不停的框甩框甩,APM不爆炸不行

  • s
    sszh

    星际1还是观赏性大于娱乐性。记得刚开始玩的时候给电脑按在地上摩擦了快一年,最后学会用人族打big堵口才打赢。

  • 黑夜领主

    经典之作,让即时战略从战术升华到战略

  • F
    Faramir

    其实我觉得星际1有点被吹过头了- -是优秀作品没错,但是没有很多人吹的那么好

    比如叠飞龙甩枪兵,这种靠bug实现的操作被很多人看做星际1的亮点之一,其实真正的“战略”不是应该尽量避免这种情况吗?什么兵种就该干什么兵种该干的事,操作的影响不应该大于战术战略。骚扰的高机动性单位还能强行打正面,战损还很好看,这叫耍流氓

  • p
    pjtoon

    星际争霸在这个时代的缺陷太明显了,过度强调大局观啊!从DOTA开始的模式,越来越注重少量单位的精英玩法,而不是星际那种乱哄哄的。

    这点上魔兽3都比星际2强

  • Y
    Yuyeying

    我玩了红警后发现了这个游戏 然后战役真是难到吐血

  • 不是绅士

    星际1不能调电脑难度真的很难受,被虐的不要不要的

  • F
    Fandsora

    星际1 听说暴雪在做重置版了 好久没怎么关注星际1了 现在只记得当年星际1 的F91

  • s
    sega123

    星际说实话没玩过,只玩过红警。。。

  • 晴天劈栗

    99年开始玩星际,水平一直停留在打电脑上,后来有了网游和魔兽3,星际就淡了

  • h
    hobe99770

    為了亞坦尼斯

    只有玩過自由之翼,想等一代HD重製版出了後,再補完看看

  • z
    zxssehlo

    1的时候还经常和朋友切磋,2基本只玩了剧情

  • x
    xlpan123

    楼主感悟挺深的啊,记得当年打母巢之战战役虫族最后一关真是难

  • l
    low2045

    星际争霸怎么多年只能记得教主FLASH 毒奶黄旭东 飞龙骑脸怎么输 其实现在RTS太小众了,主要就是上手太难,现在都喜欢快节奏的游戏,时代的眼泪了

  • a
    acaster

    星际一马上要出高清重置了,出了打算重新通一遍剧情,确实很经典

  • a
    a456824568214

    星际争霸是个120%的游戏

  • i
    injune777

    sc1平衡上 是不差
    但是地图不均衡
    有些图碰到坦克阵..只能说尼玛
    上不去 下不来

  • s
    slaybike

    sc1确实是对战rts的巅峰,包括后面的魔兽争霸,可是奈何rts已经落寞了,西木头都已经不在了,咱们这些星际老玩家还是花点情怀买个重制版星际,看看能不能给暴雪续命续出一个魔兽争霸4,或者星际3把

  • a
    asdf6602

    基本功微操練不好]

    就很難玩了

  • n
    norrisgouf

    星际1的操作机制决定了大部分普通玩家就框住 A而已,能放几个技能就不错了

    其实最重要的是别忘了运营,这名字多好听,就是使劲采矿使劲造兵,造的多你就赢了

  • r
    ringodrum

    星际1的操作太复杂,apm不够玩不了,对玩家要求太高,希望新版本能降低点操作难度