USHIBATSU “数字下载版游戏”取代“包装版游戏”是不可逆的趋势
目前,“数字下载版游戏”不能完全取代“包装版游戏”地位主要是因为没有继承后者的“二手货属性”
每次提及二手游戏,大家总是习惯性的站在游戏厂商的角度,给予负面评价
但任何存在的事物都有其存在的理由,二手游戏也如是...
二手游戏的存在理由
1、玩家对游戏拥有财产处分权,即便厂商认为玩家只拥有使用权
2、二手游戏是市场抑制垃圾游戏泛滥的唯一有效手段
3、中低收入核心玩家有强烈的二手游戏买卖需求
既然人们对二手游戏的需求是天然的
那么任何以消灭二手游戏市场为目的行径就注定会失败
游戏公司想要推广数字下载版游戏,想要讨回被小卖店蚕食掉的二手游戏利益
就必须设计一套在游戏公司管控下的适合数字下载版游戏的二手游戏交易规则和价格体系
那么数字下载版游戏的二手市场要怎么设计,才能同时保全厂商和玩家的双重利益呢?
我觉得二手市场至少包含以下3个要素
1、时期的限制
为了避免恶意二手交易影响新游戏发行
对玩家出售二手游戏的时期进行限制
比如游戏发行日起30日内不能交易
或者对二手游戏的攻略度进行条件限制
不通关不能交易,不达成某些成就不能交易
促使玩家进一步发掘游戏可玩点,拖延甚至避免交易
2、价格的限制
玩家叫卖的二手游戏要遵循厂商的最低限价
设定交易手续费,游戏厂商可获得10%~ 20%的收益
3、游戏公司可回购
玩家出售的二手游戏,游戏公司可以回购(不收取交易手续费)
游戏公司回购时,玩家出售游戏的款项不回到玩家账户中,记在厂商的账上,可以用于购买新游戏
--------------------------------------------
开放数字下载版游戏的二手市场
可以尽可能多的挽留中低收入玩家
可以有效抑制垃圾游戏的产生
可以保证交易的公平性
开放二手市场最终将促进游戏业界良性发展