首日销量3万的游戏是什么水平

  • w
    wangchaofire
    刚刚太吾绘卷群李说从0点到现在销量已经破3万了
    这属于什么水准?
  • T
    Tackstone
    独立游戏的话还不错了,大概赛博朋克酒保的水平
  • 海岸线zjl
    蜘蛛侠3日330万
  • 摸鱼人
    对于国产独立游戏来说应该算是很好了吧

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 碧池
    八方旅人首月超100万
  • L
    Lunamos
    独立游戏里的明星级作品销量。考虑到9刀售价不算便宜,这销量长尾来看应该是中国星露谷的水平。
  • z
    z178714831
    3w很好了吧已经
  • j
    jy04545609
    这游戏定价才60元吧?和那些几百的比?
  • c
    chachi
    这游戏基本没宣发,中文游戏繁体版也没
    发售前主播只有一个逆风笑
    做到这样很神了


    ----发送自samsung SM-N9600,Android 8.1.0
  • 铅笔
    60啊,那就180万入账了。steam抽多少?

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3-play
  • H
    Hidewhite
    国产独立游戏,同类里面比较才有意义。提那些大公司作品销量干嘛,开发费用都不是同级别的。对于一个游戏项目来说收入足够开发下代作品就算及格吧。
    看了下国游销量吧貌似是说不错。
  • 物理毒狗
    除了霓虹金特色外,其他国家的独立游戏在国区也就这个价,有什么不能比的
  • x
    xz_04
    不止,外服定价19刀。
  • 铅笔
    要扣掉成本。五人团队一个月就要十万,一年要120万。这游戏了几个人做了多久?

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3-play
  • L
    Lunamos
    这游戏是ea游戏,才卖了一天。正式发售还有一年。
  • H
    Hidewhite
    我又没说他们现在就盈利了。而且现在发售的还是EA版本的第一天吧,再考虑到国产游戏的天然宣传buff,现在预估极限还为时过早了点。比很多游戏上线暴死强多了
  • L
    Lunamos
    其实这游戏能成功说明了p社和光荣的盲区在哪。如果ck2有中国背景,如果光荣捡起老光荣的遗产,至少在中国还有一个不小的基本盘。
  • 郭依虹
    不能期待暗耻,虽然光荣对上一代玩家影响深远,也是大部分玩家的启蒙,但是现在的暗耻绝逼做不出来以前的水准了,自己的文化还是要靠这代玩家发扬了,反正怎么做这类型的p社和光荣已经教了,怎么发掘就靠国人自己咯
  • w
    warjuggler
    哎 天国的太阁6 这么多年了也没看到过哪怕一个太阁精神续作
  • H
    Hidewhite
    让P社做中国背景不现实吧。至于老光荣的遗产,真的有这个东西吗
  • C
    Chia
    这个才1巫不到,光荣差不多要8巫

    最后画面就很难看
  • 铅笔
    做东西认真做,就会有回报。挺好的。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3-play
  • p
    praetorian
    你确定现在国外的公司不是想躲着国内走吗,现在踩雷太容易了,一个不好公司其他产品都被牵连。
  • 兽性
    国内感觉做了挺大推广的,有不少主播在做这个,就是不知道花没花钱.
  • d
    drugl007
    全靠自来水,宣发费用为0.....

    制作组都不知道逆风笑的key是哪里拿的...
  • 奥柏伦亲王
    这游戏,宣发方面的事不说,应该是个可以靠长尾持续盈利的项目,前提是要做好更新,卖个三年五载的不见得赚不到钱
  • n
    nukejoker
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1718090-1-1.html
    作者不就在泥潭么,还是个老潜水员。
    直接@下呗。
  • m
    maiyunfei
    不考虑上主机吗
    隔壁lowGA那里竟然连60块都嫌贵,真特么搞笑
  • 兽性
    刚反应过来一直在装客观任饭的海岸线zjl也憋不住了
  • 翻滚吧熊犊子
    这游戏只要坚持做下去,系统和操作在优化和简单点,武侠星露谷没得说