不得不说鬼子做高清打枪游戏目前还是MGS4最高

  • O
    OOgundam
    08年就发售了,比BIO5 FF13都早,那时画面看还算不错。射击感还过得去,视角很舒服,瞧最近几年日本老做的几个打枪的迎合欧美口味的都什么玩意。
  • A
    A1LI
    真是高级黑
  • m
    mushroommg
    赞同,mgs4的系统真的找不出一丝可以黑的地方,这个游戏最大的问题就是,做了一个细节牛逼到爆炸的系统,结果流程太短。。。要是mgs4有生化6那么长,那么我睡着了都要笑醒
  • m
    mushroommg
    对了说到日本枪枪枪,我觉得征服也不错,一气呵成的战斗丝毫没有拖沓,就是这个游戏整体感觉太2线了
  • 加贺正午
    单说单机游戏性、关卡设计、系统本身和细节

    本世代TPS单机部分没能赢征服的
  • 朱雀
    从来没把MGS当过打枪游戏
    日本的打枪游戏最好的是二进制领域,感觉比许多欧美一线游戏都强
  • 加贺正午
    二.....二进制领域?您没在开玩笑?

    那,征服您觉得如何?
  • T
    TOZZ
    所以说,Vanquish是ACT?
  • w
    wangjianabcde
    绝壁Vanquish最强
  • m
    mushroommg
    二进制领域我demo都玩不下去
  • C
    Chao
    好游戏有个通病,就是让人感觉流程短,越好的游戏流程越短。

    二进制领域很不错的,枪械很有重量感,关卡设计也很全面,最出色的地方在于电影化程度极高,真有看大片的感觉,这得益于如龙几年来对导演方面的积累,从节奏和场面上来说,他比VANQUISH更接近战争机器。我看二进制领域不好的很大程度上是有对日式枪的偏见,和玩如龙OTE的习惯性喷子。
  • 加贺正午
    其实那游戏还是有一点可取之处,就是打击感还不错,虽然和一般游戏不同,但是真的不错。

    至于楼上那位,肯定是在钓鱼,吓不倒我的
  • 加贺正午
    不如说人物移动很有重量感,但是关卡设计?不敢苟同,会说二进制关卡设计好的人真的认真玩过战争机器1和VANQUISH吗?

    顺便我对日式枪没偏见,VANQUISH是本世代最强单机TPS,我个人的观点就放这儿了,但是二进制领域关卡设计真的很烂让人玩得打瞌睡,敌人设计也是千篇一律,而且比场面?你确定二进制领域有能和VANQUISH的高速反重力列车战以及超巨型变形重炮战比场面的.....?
  • m
    mushroommg
    对了 如龙ote到底怎样?和二进制相比谁更值得玩玩?
  • l
    lyjtlyy
    二进制领域我经常能顶着敌人的弹雨爬来跑去。。。。这啥么系统
  • s
    suija
    二进制我玩到最后实在是玩不下去了。。觉得就是个不开挂的征服男猪,还不如征服那位屌

    当时我玩征服的时候有2个朋友在看,虽然我技术渣,但是一关下来那俩评价都说场面很火爆就像看电影一样。
    而且这俩朋友几乎不玩枪枪枪的,最后回去找了视频看了一边流程都说感觉不错
  • s
    shiyu
    同意。但是作为一个打枪游戏不能联机……在这个世代,怎么说好呢,虽然这系统本身也不适合联机,注定没法叫座吧。
  • 萨尤克
    说到Vanquish就想续作究竟啥时候才能有啊…
  • m
    mushroommg
    出续作的话麻烦把土到掉渣的剧情改一下行吗
  • s
    siyeclover
    打枪游戏,日本做的最好的还是《征服》。
    MGS4不是打枪游戏,把它归到打枪游戏是黑它吧?
  • o
    oz01
    你们就这么把装甲核心给忘了么
    高达VS系列不知道算不算打枪游戏。。。
  • s
    superDio-plus^^
    lost planet初代当年很惊艳,小楼房一样的大型虫子战的感觉屌爆了
  • 优秀
    高达vs算act,虽然以打枪为主
    我不知道我在说什么
  • 葛雷新
    二进制领域。。这个才是目前最好的日系打枪游戏
  • h
    holiczsy
    本来没太在意二进制这游戏,被你们这么一说倒要去玩玩了
    龙如组这效率也太高了吧,简直不像是日厂,评价居然都还不错
  • l
    libindi
    二进制确实相当出色,关卡设计没有一点冷场。
  • 石中剑二
    如龙ote根本不是枪枪枪
  • 葛雷新
    征服玩不下去。。。。。。。二进制枪枪枪部分比征服带感多了。。
  • B
    BLTUS
    我来问个弱智问题
    Vanquish训练关就卡住了,要在限定时间内Dash过几个标志,结果很容易就被卡在一个地方滑不下去,点解
  • C
    Chao
    滑行中的方向改变是靠右摇杆不是左
  • B
    BLTUS
    右摇杆不是控制摄像头的么
    回头试下去,多谢!
  • Z
    Zak
    我发现一个特点是日式打枪把游戏难度调高以后反而能发现一些游戏设计精髓或者是有特色的地方,而不像美式那样一上来好的地方都给你看过了不用你去挖掘。所以觉得日式打枪傻的或者没特色的,个人建议可以适当调高难度……

    随便举个例子,也比较久远了,失落星球(1代)。这游戏我相信大多数经常打枪的人都不会说这游戏非常棒,最多也就是说值得试一下。不过以前因为有时间玩了最高难度,才发现这才是游戏本来的样子。没有过分多余的能量,每一步都是为了生存下去,补给也都是恰到好处,boss战前需要你尽量温存。有时会卡关,但是掌握了路线后多几次尝试也并不是难得高不可攀。现在想想,日式打枪并不是特别强调你这个准星要落得多少准,气氛烘托可能也没那么大片,剧情有时候也有点傻,但是能带来乐趣的地方也是很多美式打枪没有的。
  • m
    madcow
    HALO,高难度总能有新发现,比如在某个角落发现适合现在情况的武器什么的。



    不过传奇难度还是太鬼畜了
  • N
    Nosgoth
    个人觉得也是Vanquish,不过一般人就不要碰god hard了,hard就又好玩又很有挑战性了。
  • w
    warachia
    2有些地方显而易见地傻逼,但是玩起来还是非常非常有乐趣的。
    合体机器人万岁!!
  • w
    w酱
    二进制领域的手感比生物化学6强多了好吧


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  • l
    lyjtlyy
    二进制真没什么亮点。不过射击系统算是合格的,瞄准射击都很顺手。
    但整个游戏的难度太低,我方所有的角色几乎都和T800一样,除炮击外都不怕枪打,敌方一般机器人只会傻乎乎的进攻,用打它们脚和手就通吃一切杂兵了。打boss就更简单了,只管打亮晶晶的地方或者直接破坏肢体就ok。这游戏更像是个走走流程然后看剧情的AVG。
  • e
    endrollex
    画面还是MSG4最好,应该做成枪枪枪
  • S
    SORAYA
    你真的玩过这个游戏么
  • a
    arion_00
    日系打枪游戏玩的最爽的还是LP,特别是第四关打绿眼,感觉碉堡了
  • m
    madcow
    二进制领域不是恋爱游戏么虽然只有一个妹子
  • 彼方的心
    效率高是因为素材重覆利用
    如龙3的老本被4强化后再用上OTE