事件梳理兼感想——Konami和小岛的决裂,以及寂静岭PT的下架

  • 寒冰の轨迹

    {:10_629:}没什么,洗脚上田的剧本而已,也许对于制作人和公司而言,这是比较好的结局了……要做理想中的游戏又要符合商业节奏,难度还是挺大的

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    lyc6311
    身为玩家还是觉得很可惜,而且出走后的名制作人,除了白金工作室,都没见多少混得好的

    坂口博信都得开发手游维持生存了

    而且和以前其它出走的金牌制作人比,这事还是闹得蛮大的,侧面说明了小岛影响力真不小

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    anaryi

    手游真的业界毒瘤啊。

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    lyc6311
    不能一概而论

    但手游确实很难找到合口味的重度游戏

    另外就是氪金太烦了

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    xirensIII

    太势利了

    联想起《东京大玩具箱》的情节了

    简直是在预言,一模一样

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    lyc6311
    你一说,确实有点像啊……
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    windhover

    担心MGSPP的质量还有发售日

    小岛虽有明星制作人的光环,但这几年贡献确实不多,玩家们也不再像世纪初那样对MGS如痴如狂。

    小岛本人的压力一定很大吧

  • l
    lyc6311

    这个要看怎么从哪个方向说

    1.MGS的正统做已经相隔7年,在MGS4时,小岛就多次提出不再参与MGS的开发,希望建立新的游戏品牌

    2.这7年间,非主机平台除了《和平行者》,Konami实际用MGS的IP出了多款作品,平台从PSP到N-gage,iOS,街机等,但基本没成功

    3.在销量和口碑方面,非小岛的,应该还是外包白金工作室的Metal Gear Rising: Revengeance。但实际上,这作是半路从小岛组交给白金工作室的

    4.主机游戏上,Konami逐渐式微,其难得的佳作《暗影之王》背后也是有小岛的监督

    5.取得轰动的《P.T.》基本是小岛一手促成的

    6.小岛对Konami最大的贡献,除了MGS的IP,估计就是FOX的引擎了,这引擎整整耗费了小岛四年时间

    7.小岛本身对MGS走下坡路是很清楚的,其中一些原因是这类游戏形态所固有的弊端,以及玩家的审美疲劳。这也是为什么他屡次提出不再担当MGS的监督。但这并不是回避问题,他也一直希望建立新的IP,暗影之王和PT就是最好的说明。同时,FOX引擎则是从根基上,为Konami主机事业部注入新的生命力。

    [attach]70916[/attach]

    哪一个是FOX引擎渲染,哪一个是真实照片,可能辨别?

    所以,说小岛贡献不多,我觉得光FOX引擎一项就足以驳倒,因为这是相当重要的基础工作。(实况系列从14开始采用该引擎)

    结合近日大量名制作人离开Konami(Love+,恶魔城)

    我觉得更准确的原因,应该还是双方理念上的矛盾吧

  • 日曜云辉

    Konami得罪自己人不是一回两回了,之前做自己的看家品牌SH2和3的HD复刻,游戏品质烂到一塌糊涂不说,还没事先给SH2主角的配音演员打招呼就直接用当年跟人家录的配音,结果双方之间弄得很不愉快,最后不得不以K社请来新配音演员替换掉旧的录音告终。

  • x
    xirensIII
    说的好,为什么欧美的3A大作像下饺子系列作品一样一个接一个,而日本的大制作游戏越出越慢?就是因为在引擎技术上的落后,增加了制作成本,也直接导致了画面技术的落后。小岛在这一点上**远瞩,洞若观火,所以才把MGS雷电丢给白金,而自己专注于FOX引擎开发。大厦就是从基础开始构筑的。
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    lyc6311
    同好啊!握爪{:7_495:}
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    lyc6311
    牌子从来都是被自己砸掉的

    这也是为啥财报已经不强调主机游戏

  • 日曜云辉
    是因为欧美地区的资源多,很多东西都能外包吧=。=像EA这种大公司就是,CG外包,美工外包,音乐外包,引擎从别的地方买来自己修改或者扔给其他部门开发,这样的话基础建设工作不用自己费心,因此自家的设计团队就可以专心负责设计游戏核心的部分了。当然这么做也有缺点,如果不能很好地协调各部门之间的配合的话,那就很容易导致风格上的不一致。
  • m
    my_com

    这个确实没办法,想做出好的游戏就需要时间,而花时间就意味着花更多的金钱,而高层和制作层方面前者想赚钱,后者大部分想做出好的游戏,两者的矛盾冲突.我估摸着以后好游戏都得走众筹的路子吧.或者以后出个什么东东让游戏制作变得简单一些.像RPGVX之类的工具.

    其实大部分玩家不怕花钱买游戏,就怕花钱买了垃圾游戏

  • w
    windhover
    或许是表述错误 应该说 小岛的产出不多 MGSPP 狐狸引擎 至今还没有产生直接的经济效益,周期越长,风险越大。
  • d
    dreamood

    辛苦LZ的整理 分析了

    不论怎样 希望 Konami能带回俺的p.t,这真的是俺两年来 最期待的游戏了{:7_475:}

  • l
    lyc6311
    这个确实

    跟主机游戏比,算K社主力,但也是和体育游戏平分

    和手游,就不好说了

    更何况游戏只是K社营收之一了

  • l
    lyc6311
    机会比较渺茫了

    话说楼主其实不敢打PT

  • w
    w346334783

    好详细~

    有深度~

    虽然不是MGS粉,但还是很佩服楼主的专业精神!!

  • d
    dreamood
    是啊

    P.T. 当时一出,那效果实在太惊艳了,而且我最喜欢第一人称,本想盼着这一款 第一人称的寂静岭系列(那个四...不算),没想到,居然 会夭折!

    这绝对可以写入 游戏史史册的

  • w
    word5xxxxx
    原來konami這麼誇張..耍大牌嗎

    沒說好就直接用別人的錄音 讓我想到子安事件

  • t
    txkeroro

    科纳米本身也是越来越完蛋了 游戏产业方面萎缩的厉害 现在 游戏王都没有 柏青哥挣钱了

  • x
    xubleach2

    据说科大米这次彻底作死,准备放弃旗下所有游戏商标,专心做赌博机了?

  • b
    biting

    konami都快不做游戏了,还是把期望调低点吧。

  • P
    Pizza Hime

    K婊早就是柏青哥大厂了,

    不过按照日系厂的尿性,MGS和恶魔城这些IP估计要烂在K婊手里了。

  • l
    lyc6311

    多少还是觉得不值啊

    不过K社对自己的IP确实是死抓不放,当年告DJMax不成,就干脆不在主机上出音游,直到iOS

    话说五十岚的众筹倒是做得不错 他自己也说想换下题材了{:7_495:}

  • P
    Pizza Hime
    我捐了份实体钱。

    说实话,我对kickstater一直没有好感,但是日本制作人我还是很有信心的。

    当年在ks呼风唤雨的star citzen,已经两年了,还是个半成品,当初承诺的内容完全没达到,还变成了个氪金网游。

    真是死妈了。

  • l
    lyc6311

    众筹捐钱我还是不去了 个人而言 买成品支持就好

    不知道小岛会去众筹不or找新东家

  • P
    Pizza Hime
    小岛现在也算功成名就,按照他的个性,自己开新工作室的可能性比较大。

    我只是在期待K婊能不能把不要的IP给拍卖掉【做梦

  • s
    skytenxj

    什么,P.T.不出了?那我为什么还买了PS4的主机啊QAQ

  • l
    lyc6311
    如果有P.T.试玩 可以找找渠道高价卖出去{:7_519:}
  • s
    skytenxj
    我的主机确实有P.T.试玩……
  • l
    lyc6311
    {:7_526:}

    那你可能还要注意点

    Konami不仅下架P.T. 还取消了P.T.在PSN上的数字证书登记

    结果会导致PSN将P.T.试玩视作非法第三方应用,从而封锁你的所有下载内容

    虽说是个技术性误封,不过已经有人中招了

    [attach]71044[/attach]

  • s
    skytenxj
    话说只要不连上网络应该就没问题吧?=。=
  • l
    lyc6311
    不要联网or不登录PSN

    但听说只有部分中招{:7_495:}

  • c
    cmc1985

    这次的konami做的实在太糟糕了,招致批评也是必然的。

  • s
    skytenxj
    {:7_527:}那就没事了,我的PS4里就P.T.的试玩,其他什么都没有,之前P.T.试玩通了就没去动PS4了
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    baima

    然而我不怎么玩恐怖游戏……

    游戏公司内部矛盾什么的,对玩家而言关系不大吧?

  • l
    lyc6311
    关系着玩家能玩到啥游戏
  • b
    baima
    如果不受欢迎就没人买,公司就会收山不是么?

    所以觉得没必要担心啊