小时候被一个手绘迷宫震撼到

  • s
    sasapaz
    [color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: Android[/size][/color]
    我在一小二的时候,有个远房哥哥,好像那时候他已经18岁了吧,去我外公家玩,给我带了个他画的迷宫。很牛逼,在普通迷宫的基础上加入了道具环节 还有开锁什么的,第二次来时带的迷宫更加牛逼了,用橡皮和细线穿了两层纸,做成双层迷宫,可以用拉开进入地下城 设计的极其精巧。他说他们班里面的同学都很喜欢玩这种纸上游戏。可是后来我也不记得这个哥哥是哪个了 也不记得那个迷宫的制作方法,百度也没有搜到该怎样制作,可能是他自创的。
    各位坛友有这种类似的回忆,或者类似的手艺吗?

    改一下标题免得误会

    [i] 本帖最后由 sasapaz 于 2020-11-28 17:54 通过手机版编辑 [/i]
  • D
    DoloresI
    以前空地多,车少,小孩放了学可以疯跑,现在呢?谁家孩子下学不是早点回家,省的出去惹事
  • t
    tooomy
    以前只能玩硬件,现在娱乐都数码数字化了。
    时代变了,大环境也变了,生活习惯自然也得跟着改。

    本帖最后由 tooomy 于 2020-11-28 13:54 通过手机版编辑
  • 2
    20060602
    论娱乐的创造性,
    作为一个码农,
    我力挺计算机,
    配合优秀UI设计,
    也称得上简单,
    另外还有灵活性,
    可配置的偏好选项。

    只看帖子里内容的话,
    LZ 的论点站不住脚。
  • s
    sasapaz
    我觉得那个哥哥 和现在那些创造新奇软件有趣游戏的人一样,他们带来很多新奇有趣体验,都很好。以前更容易被这种奇思妙想震撼到。我没有什么论点也没想到哪里站住脚,就是想到这件事了感慨一下而已
  • 2
    20060602
    只要是新奇有趣的东西,
    到啥时候都能吸引人,
    关键就是这个“新”字,
    同样还是那个迷宫,
    第二次玩,就不“新”了。

    有电脑和互联网之前,
    资讯传递速度慢,
    很长时间才有个新东西,
    当然会觉得有趣、震撼。

    实际上,互联网出现之后,
    也让人迅速接触了“新”东西,
    同时让它们通通都变“旧”了。

    只要找,还是有新东西的,
    但是需要了解深入一些,
    而且在各个领域里都有,
    这需要兴趣和探索。
  • i
    ikaruga
    你这种思维很不浪漫啊,人家感叹的是手艺的精巧,你这边单纯看待功能性,完全说不到一块去
  • i
    iffox
    高中时和同桌基友玩迷宫游戏,画线作迷宫路径,用一张纸做遮罩,挖个小方格作为可视范围,也能玩一节课。
  • 井冈山剿匪记
    不管有没有互联网,都得有顶楼说的这种优秀的原创内容产出者才行。