《真三国无双6猛将传》不但创造了历史,还将继续创造历

  • 裤袜大落
    这和原来敌将被打败了之后放个逃跑动画没啥本质区别吧?
  • s
    shikibin
    罗菊不但创造了下限,还将继续创造下限。
  • 彼方的心
    一个放可以说还原 个个都放就那啥了
    华容道能流传那么久可以说是关王爷报恩
    但356加356M也放得太多次了,个个都这么放战争还打个啥啊
    而且又不是像关羽和曹操那种本身就关系不差的配搭

    我觉得完全可以演绎成敌方不敌后士兵或下属围上来救走大将,五丈原姜维打赢司马懿就是被司马师兄弟救走的
    而不是这种老子挑赢你了 你走吧,给老子记住以你的实力是赢不了我的这种形式
  • 拉菲尔?卡
    比如长坂刘备撤退、夏侯霸救姜维、丁奉救诸葛恪的时候?连飞马救人的桥段都用了几次了,每次都一样估计还是不讨好,看来还真不如就放个千篇一律的撤退动画了事。我觉得情节安排在游戏内部设定的范围内基本没有太离谱的地方,比如马岱阻止魏延明显不是为了放司马懿,而就是为了阻止魏延;设定里司马昭就是这样人,而且既然剧情把失败原因都给了蛋蛋他当然不痛不痒。实际上很多战场情况或故事情节都是很难通过一骑当千的操作方法和单主角的游戏形式再现的,我对情节也有不少不满意的地方。但是如果这种程度的处理就能算kuso,那游戏真的很难玩了。
  • 彼方的心
    本身战场就是那样嘛,好像水浒传里 鲁智深打赢了邓龙,但对方小兵一拥而上把邓龙救走了
    所谓好汉敌不过人多,毕竟无双在剧情内也是要顾及形势的
    只要合情合理,用几次都没所谓
  • s
    shaman1215
    三国人物都是现代日本人性格这个设定已经摆在那里了,做出这些行为有什么难以解释的么。至于合情合理,真要纠结无双的游戏设定的话,还是无脑地打两场好过
  • 彼方的心
    没 只是觉得这种模式用得多就那啥了
    毕竟放人也并不是356开始的,Z52信长外传击败家康就没杀
    但毕竟信长本身喜怒无常 思想超出常人理解太多,放过家康还可以理解

    又或者龙与虎的惺惺相惜,有关系建立的前提下得胜放人则不会显得太唐突
    但356无疑放得太唐突且难以接受,尤其是甄姬传里曹丕说孙权的首级没有让你犯险的价值
    更让之后起倾国之兵的洞口之战显得可笑

    实际晋传司马师打赢了姜维后,姜维被推着不肯走而司马师依然放行也觉得很不合情理,但毕竟还是有几支箭在,而且也为了表现姜维的怨念
    要是觉得逃走这些模式不好做,其实像以前一样不去做也是可以的
    但是既然做了 我还是觉得应该搞得合符情理一点
  • p
    peipei6955
    小众玩意,相近的类型要比大众玩意贵得多才叫高端,价格一样还卖不出去,不说烂也肯定有哪里出了问题。

    不过,如果成本低廉,卖得少也有赚,那也叫成功。
  • 贡堡骑士
    战国大香蕉港版才200多就立刻赢得了“一骑当千”类权威的爱
  • P
    Pluto_Shi
    法老空表示b轨卖的太渣,换引擎以后再说吧
  • 罗炜2010
    真・三國無双6 猛将伝 首周销量8万2091本,次周销量1万8305本,累计10万1206本。

    哈哈哈,今天中午又能开心地多吃两碗饭了。
  • w
    wgoenitz
    这次偷懒的地方太多了,不被骂才怪……
  • 贡堡骑士
    多么廉价的快乐啊
  • s
    shikibin
    多么穷酸的LZ啊
  • 克瓦特罗大尉
    看标题知作者系列
  • 罗炜2010
    《真·三国无双6猛将传》第4周销量是……啊咧?怎么本周销量前20名里没有《真·三国无双6猛将传》?(笑)第20名的销量是6685份,就算《真·三国无双6猛将传》第4周的销量是6684份吧,前四周累计销量也不过11万左右。