MHW的双刀是不是比之前的好用了?

  • 若闲
    这世界这难度血量,真把xx的模式搬过去怕不是打啥都砍瓜切菜了。
    所以世界改得挺好,很爽,但绝对强度反而低了。

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  • 若闲
    铳枪,防御刺加蓄力炮,大盾牌挡一切,无比安全,输出也相当不低,毕竟几乎任何环境都可以输出,还无视肉质。极限猥琐流。
    其他招式,除了怪倒地,一概不用。

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  • 真红之闪电
    w的双刀真不算好用…那打点太蛋疼了

    —— 来自 vivo NEX S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 十五字的贴
    对比前代的话
    强走药削弱,相对双刀鬼人化消耗耐力大幅降低,有好有坏,相对而言更不利一点,不过不用满世界刷强走了
    鬼人化后移动速度大幅提升,比较有用,可以一定程度减少滑步的耐力消耗
    鬼人强化取消滑步,感觉唯一用处就是滚火比较方便(
    车轮斩→鬼人反手斩+反手二段斩,其实变化不大,就是把动作拆了,动作值好像也差不多,但是反手斩动作不明显很容易把六段斩摁出来
    六段斩→反手六段斩,基本没区别
    回旋斩→鬼人突进连斩+回旋斩,改动比较大,原本唯一的高打点招式变得非常难用,相对的突进连斩更灵活,打点变散
    乱舞→乱舞,动作值增加,手数增加,乱舞后可接滑步,总体更好用
    鬼人回天乱舞系列,搓背伤害很高,但是对地形有要求,也要注意不被打到

    双刀改动不小,不过整体操作和以前变化没有想象的那么大,回旋斩只能依托小陀螺用出来还是比较伤,乱舞强化,鬼人化移速强化,有好有坏吧
  • z
    zag
    普贝solo不难,关键要熟悉机制还有动作,历战王比较难
  • x
    xvi黑翼公
    锤的进阶点在于判断和控制气绝蓄积,各种怪都能熟练用升龙打头
  • 丹德里恩
    我现在还处于三蓄老是误操作按出转转乐的阶段....没按错的话打头还行,毕竟出手前摇短