无冬之夜2有人会玩的么,我问几个问题

  • 小早川濑那
    最近下了无冬之夜2来玩,感觉挺好玩的就是规则太复杂了,很多地方搞不懂

    我选wizard,但是所有的法术都只能用一次,而且特别脆被怪摸两下就要跪,是不是要学什么技能能让wizard一个技能像sorcerer一样多次释放,要不然我几个技能放完了就原地呆站着什么都干不了,上去打就是被秒的命,nw2里有没有什么类似冰箱或者闪烁之类的法师保命技能呢?
    同伴要怎么设置让他们自动打,像neeshka这种,照例说战斗开始她不是应该自动潜行去触发sneak attack么,每次开打她都像坦克一样往前冲然后第一个死,然后矮人明明有嘲讽又不用,我打墓地三个人每次都是贼先冲上去死,然后怪全部转火打我,打完了最后矮人没一群僵尸轮。
    加点方面,我想知道极端的加点可不可行,我玩wizard,那么constitution和strength一点都不加可不可以,电脑推荐把它们加到+0,可是那么一点点攻击力和血对wizard没啥用,可不可以一点不加。

    还有对于贼啊刺客这种是不是weapon finesse这个技能必学啊,这样加点的时候strength就不点全给dexterity?
  • l
    lijing8204
    法师一开始就是弱一点,注意要多休息,休息以后法师魔法就恢复了
  • a
    arrowshade
    巫师的法术位都很宝贵,总量少但选择余地比术士大得多,
    正确的思路是在合适的时间地点释放合适的法术而不是当酒精喷灯,轰轰轰是术士干的活
    不需要施法的时候手里可以玩投石器飞镖炸瓶绊足包

    法师的法术要考抄卷轴进书学会,保命法术很多最典型的是2级镜影术

    NWN2有空格暂停

    属性上你要知道体质关系到每级血量,力量关系到负重(这个最关键)以及其他各种豁免和技能检定
    虽然一两点看起来没啥作用,不过还是可以让你在战的过程中多读几次盘,而且这几点对堆高关键属性没太大帮助

    weapon finesse只提供命中,伤害还是要靠力量,盗贼纯靠偷袭的话不要力量也无所谓
  • 酷乐
  • N
    Nihlathak
    打一般敌人用精神控制比如睡眠术
    打僵尸请上牧师(如果有的话
  • a
    asdfg
    DnD的法术和其他游戏不一样,不是让你无脑轰杀用的(当然后期可以,但前期肯定不行)

    基本战法是每次遇到一波敌人就用自己所有法术和能力干掉敌人,之后找个没有敌人的地方,休息。这样魔法会全回复。之后再去继续打。如果是要连续打很久的话那就要仔细规划法术怎么准备怎么用了。
    一般来说wizard的优势是会的法术种类多,每次遇敌之前要准备专门对应的法术,这样可以事半功倍。
    比如皮粗肉厚的物理系敌人你与其用法术轰杀,不如放一些减速啊,减命中啊,催眠啊,迷惑啊,之类的东西,然后让战士和贼上去K
    法系敌人上来可能直接用法术解除把对方的护罩摘掉之后就好打了
    当然法师中后期还有各种牛逼的要死的护罩,相比之下战士就是渣。
    之类

    如果你用SOR的话总体来说是靠轰杀,但DnD的各种防护法术都强的要死,而且后期怪的元素抗性一般都不低,后期纯法术轰杀的话实际上并不特别好办……

    另外这个游戏的战斗,是需要经常用空格暂停,然后给每个人布置战术,之后用空格恢复的。虽然战斗表现是即时战斗,但DnD的核心还是回合制,所以各种法术说明也经常按回合计算(10回合换算游戏时间1分钟)。战士和贼无脑乱冲的问题,就得靠这个方式解决。
  • w
    wlhlz
    无冬2由于法术被砍了不少,加上术士超魔需整轮这个重大缺陷不知为啥没了,过剧情的话术士还真比法师好用
    法师的话,原版的休息几乎没限制,所以打一场休息一次就好,属性方面力量无视也可以,不过最好还是别搞成负调整,体质还是要加的,敏捷也最好加到12或14,其实法师可以考虑用诗人或者盗贼开局,有更高的生命骰,一大票本职技能以及一大堆技能点,充分发挥法师技能点多的优势,缺点是法术学的比较晚。
    队友AI可以设置,不过别作太大指望...反正可以暂停,手动操作队友吧,别对盗贼的战力抱太大指望,那个提夫林妹子的主要工作是解除陷阱跟开锁,偷袭这个玩意完全不靠谱,而且你现在在墓地,那些不死生物全都免疫偷袭
    墓地还要小心最好别中僵尸的疾病,主角不是牧师,手上又没有药/卷轴的话得了病就悲剧了,尤其是矮子
  • w
    windtrack_qh
    无冬系列的AI就是傻逼,永远不要相信他们……

    无冬2这游戏想玩爽就战士-武器大师-红龙路线一路割草,或者圣骑破鞋斩。

    原版的队友,拿到雷神手套后(如果你不是矮人)的矮子,以及路上有个圣骑,法系就带太监老爷或者术士妹子吧。
  • 泥鳅化石
    战前记得按空格,对生物尽量用状态魔法,对不死生物用牧师魔法,
    没有的话火球术或者无冬独创的飞弹雨也挺好使,牧师一大堆加状态的魔法BOSS战前记得全加上。
    这类型的游戏玩的就是各个职业的配合。
  • d
    dazzle
    你的问题是不懂dnd,而且无冬系列用的是非常繁琐的3.5版规则,职业分类多得要命,关卡设计又很烂,实际结果就是上手比2版更坑爹了
    想过剧情爽就纯智塑能术士,两个术士各种火球一路轰杀,升级除了选法术以外都可以默认。无冬2原版难度很低的,最难的打两条龙也就是拉住了几发polar ray的事
    近战系虽然也不错,但是你得懂兼职和配BAB攻速这种繁琐的东西才能玩明白,不然完全按照别人推荐的来会觉得很没意思
  • w
    wlhlz
    其实没啥繁琐的,而且无冬已经简化很多了,看你想不想去研究而已,前两天去研究了一下龙歌的那个规则,相比之下DND的基础部分简直不能再简洁了
  • S
    Siegfried82
    lz這是把無冬當wow玩了啊
  • 3
    32196789
    对于爽快职业我有异议 毫无疑问战牧/牧僧的战斗力不但和纯战士不相上下 而且还能玩各种神术 更为爽快

    虽然说打架前要上广播体操 问题是有长效施法之类的玩意 而且很多以小时来计算的bUFF也就足够应付一般战斗了

    而高烈度的战斗 一般我广播体操做完 对面也就差不多可以死了

    法爷在学会火球术之前都是射箭的命 学会火球术之后是一发火球射箭的命 直到你学会解离 巴掌 飞弹风暴等等的玩意
  • 精钢魔像
    法爷的法术选择第一是保命,第二是控制
    轰杀用队友或卷轴法杖解决

    初期的睡眠,深度睡眠和混乱术都是一等一的好法术。前两放倒后队友上去斩首,后者聚怪后混乱火种直接搞定一地图的怪

    如果玩到面具那可以考虑用附魔红袍,因为熟练施法者bug加4施法者等级(传奇施法者cl20后每3级dc+1),红袍dc奖励对全学派有效,附魔学派外都有不错的dc
    满级满装备满剧情奖励好像是附魔50dc,非附魔46吧
  • 精钢魔像
    黑暗精灵等级调整+2,就是说升1级的经验相当于别人3级
    我是不信会有人玩得下去

    无冬和博德用的设定都是费伦战役,三爷系列小说也是这个。但这两游戏都不算做官方正史
  • L
    LilyWhite
    队友的走位你不微操就是直接往上冲,AI蠢,没药治

    队友的盗贼你要多暂停微操,不然就只能当脆皮战士用

    法师用好控场法术非常强,但是需要熟悉法术的效果、范围和持续时间

    无脑轰轰轰不是不可以,初期要多休息恢复法术
  • 多多天下
    附议,想爽快连击推战/僧+牧,比无脑战士好玩多了

    入门DnD玩Wiz会让很多人无法接受的,虽然玩进去了就会发现DnD里的Wiz比起WOW的亲儿子还要亲上好几等
  • 精钢魔像
    和一般精灵比多2智力2魅力,还有法抗和几个类法术

    殴打小朋友时比其他人强
  • d
    dazzle
    游戏里一般经验值是固定的,等级比别人低2是个很大的劣势,因为那点天赋能力没啥大用,反而是高等级的强力技能/法术会拿不到

    小说里三爷就是虐菜,搁游戏里这些妖孽他基本不是对手,博得1里仗着玩家等级低装备差还能虐虐玩家,到了博得2里就是各种被血虐
  • 伊芙莉特
    没必要战牧,战法牧铁三角就可以了,法师牧师上BUFF,战士拿双手武器开PA顺劈顺劈大顺劈效率一流。NWN2加速术不送额外施法动作,上BUFF的时间延长了一倍,真没那个闲心慢慢上BUFF了。
  • d
    dazzle
    我第一次玩用的就是提夫林游荡者,注意别走偷袭,走战斗贼路线,因为后面全是亡灵,背刺各种无效,拿两把亡灵特效的武器堆高攻速还是很强的,就是贼血少不太安全
  • 精钢魔像
    魔武双修爱好者选纯牧或小德

    战士2级送一个专长,可以把裸体命中堆到开了大pa还有40+的水平。只是不pvp不用那么讲究
    玩菜刀建议装prc,里面双手游侠的宿敌pa 相当豪快

    nwn2db(无冬2 build数据库)有个tag 就是专艹蛇人的双手游侠
  • 精钢魔像
    好像说是用toolset 改个参数就可以了

    队友可以随意兼职,原版也不是20级封顶
    听说是这样
  • c
    cather18
    那矮子后期有个任务能转武僧(还不如老本行...)

    无冬2原版当时玩到审判夜被bug卡住了,资料片倒是通了,一路割草...

    初期那个墓地确实恶心,盗贼没屁用,矮子得了病就gg
  • 南宮太平
    低dex 無wis 武僧 = gg
    雖然我還是會讓他轉..........

    那墓地別說賊, 就算聖武也要慢慢掃過去,

    無冬2 原版前期比無冬1 原版前期難, 可是中段開始就是割草
    前期對上四面八方的箭手再加上視覺轉方位很慢很麻煩.........
  • 南宮太平
    另外, 無冬系列到底有多恨聖武士, 沒馬就算了 (不值得為一個職業多設計一堆東西), Divine might 由迅捷動作變標準動作 (持續是久了, 可是真的不方便..........) 無冬一連每天破邪的次數也不會提升.........
  • 4
    47029147
    玩资料片,主角那个饥饿度让法系没法休息回技能。完美结局又不能随便吃,直接导致玩不下去了……
  • 精钢魔像
    无冬1 是3版本来就只有一次

    后来直紫龙骑士那个资料片补上骑乘系统了,可有人说冲刺经常有bug
  • y
    yolu
    无冬原版是没有黑三的,另外那几个有等级调整的种族都是渣,一点都不好用
  • 光系植物人
    由于不能泡涅西卡加上半路光驱坏了,中途就放弃了
    脆皮的,法系的交给自己,AI太蠢了只放心给菜刀队,盗贼经常自己不解陷阱提醒了尼玛就往上冲
  • a
    asdfg
    最可怕的是矮子转职之后装备全换了,原来作为队伍里可靠的第一MT所用的最好的重甲被迫换下,最好的矮人战斧也只能扔掉了……然后谁特么的没事给丫找拳套啊……何况我记得拳套好像是占用手镯位置的,于是又少了好多防御……

    虽然如果做出附两个+1d6伤害且+5的拳套的话,武僧每回合5次攻击乒乒乓乓的打人还是很华丽的…………
    当然这个没有wis和dex的矮子就没戏了。只能自己做。
  • 你们就是cp
    矮子要命的是不洗点,能力全部用原来的
    武僧靠感知混饭吃,折腾这么久搞简直是一个又长又臭牺牲又大的恶作剧
  • 榨汁姬
    法师的战法是高隐然后时停然后放空你的各种超魔飞弹风暴,如果你的敌人没死光就离开休息后再来一遍。
  • a
    asdfg
    我记得我当时练了一个人类魔法骑士(战士+WIZ起家),主INT副STR加点,最后主要是重甲+静止施法或者瞬发来打人(由于有大量INT加成所以9级法术位也不少),有必要的话给自己加上护盾冲上去砍威力也不算太差…………唯一的问题就是血奇少无比。

    不过这个build的问题是成型太晚,至少10级以后,前期就是高不成低不就……
    不过初期还是算了,这个职业很难打……
  • i
    innerflame
    多年以前,博得之门二的高级设定里有一套像模像样的ai触发行动设定,我一同学花了个把小时设定了艾黎的ai,得意地向我展示: 冒险路上遇到一群盗贼,没等他按下空格,艾黎一发闪电自动出手,瞬间打倒两个,然后闪电在墙上来回弹了两次,把所有在场的人包括艾黎自己全干翻了
  • 伊芙莉特
    把wiz换成sor,兼职个pal或者blk学divine shield,全套重甲带塔盾然后看看有没有送evasion的装备或者兼职个monk开了神盾就可以去当MT了,AOE什么的随便往自己脚下扔。当然这是在evasion没有被修正的情况下。魔武双修还是术士比较合适,简单无脑而且防御高。
  • 燃夜郎君
    记得我第一次在无冬2里自己操控术士,火球术一个接一个的放,那个叫震撼啊。。。这尼玛就是炮台啊!!!!!!!
  • 真实之影
    无冬2里不是有定义为无限施法次数的法术士么?那个如何?一直没用过
  • 小早川濑那
    顺便问一下,创建人物里那些2阶职业的拉风的衣服在哪里能弄到?
  • 伊芙莉特
    战锁吃等级而且伤害太低是个硬伤,但是能穿甲高魅力高豁免,倒是很适合打酱油体验剧情,属于看起来很拉风有点好玩但是不够滥强的职业。
  • 真实之影
    不是后来资料盘又加地狱火术士了么?好像有个build是兼职2级牧师,靠穿甲+回避体质惩罚来打伤害
  • 伊芙莉特
    地狱火邪术师才3级伤害还是不够。邪术师和贼一样都有输出不够稳定的问题,而贼可堆攻击次数极大地提高输出,邪术师如果你不装PRC和CEP就只能作弊用自动瞬发装备来每轮释放两次邪术。

    虽然用远程接触类的邪术能够打出重击是个亮点,但是一来接触类的重击范围能提高的有限,二来远程接触攻击也不是每次都能打中的,注定了邪术师只能当火力支援类的角色。当然了打官方战役所有资源都可以向主角倾斜,想玩的话还是能玩的,只是没有那么的暴力罢了。