学校发生过的恐怖故事VNV 汉化版115

  • 托米


    游戏名称:学校发生过的恐怖故事VNV(Visual Novel Version)
    日文名称:学校であった怖い話 ~Visual Novel Version~
    游戏制作:七転び八転がり
    游戏类型:AVG
    游戏汉化:K与他的伙伴们
    贴吧地址:http://tieba.baidu.com/f?kw=%D1%A7%B2%C0#
    论坛地址:http://bbs.acg7.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=379

    汉化STAFF
    翻译兼总负责人 徘徊的k1
    技术支持 雷瑟斯 Solar Faith Wilhelm
    修图 剑侠林月如 蜜菜
    游戏测试 剑侠林月如 SAYO Wilhelm

    故事简介:
    私立鸣神学园,为了纪念即将被废弃的旧校区、校新闻部决定开展一个新企划“校园里的恐怖故事大揭秘”。新闻部日野贞夫为此请来校园里的7位学生来讲述各自的恐怖体验,并要求身为部员的“我”在听完故事之后完成一篇出色的新闻稿。
    企划当天,当“我”紧张的来到新闻部准备做采访时发现、到场的说故事人只有6位,第7位一直迟迟不出现,无奈之下“我”决定在只有6人的情况下开始了这次的企划,第7位到底何时会出现?又有哪些恐怖古怪的故事等着“我”呢?


    115下载地址
    http://115.com/file/e7ipxe8f#学怖.rar
  • 橘月
    之前看五一发布还以为五月一日才会发布……
    不过之前看到消息就觉得还真是个意外惊喜啊
  • s
    sanada
    话说我在这里求原版会不会被打……
  • 咩酱
    支持一个,虽然自己是本家实写党w
  • 風間仁
    mark
  • 風間仁
    mark
  • h
    haruhipower
    以前找了好久资源,居然给我直接出汉化了
  • c
    coolhorsems
    马克
  • 鸿
    鸿上光生
    马可
  • 浪の闻雨
    擦!这玩意居然有汉化了!
    当年一看风华和题材兴趣就MAX,谢汉化大大了!
  • c
    coolhorsems
    玩了第一幕的高木婆婆,怎么说,感觉恐怖感还是有点的吧,最终结局是“我”被逼疯了么?
  • a
    aiyoyo
    作者是我爹
  • 路特
    好像很带感的样子,马克一下


    - 发送自我的 MB525大板凳android版
  • 路特
    好像很带感的样子,马克一下


    - 发送自我的 MB525大板凳android版
  • s
    sekitomokazu
    mark
  • f
    finty031
    马克一下,回去下载
  • 光系植物人
    什么!?学怖居然出汉化了...
    惊喜啊,感谢分享
  • e
    eternity0079
    ra.gg有原版
  • 五十年
    向貼吧無名英雄致敬
  • j
    jinroh
    这和NDS上的那个私立鸣神学园啥关系?
  • 口袋妖怪
    贴吧容易集合人流量所以方便
  • l
    ljwlwd
    马克
  • a
    adretyu67
    居然汉化了。第一次接触这个系列,还是在火花看到暴君关于这个的帖子
  • a
    asbel
    mark等原版镜像
  • h
    haruhipower
  • h
    hamartia
    这个系列的文字量都不低,因此,这真是不能忽视的贡献。
    只是Apathy这个系列想要流行起来,已经晚了许多年。即使有汉化,也只能是小圈子中议论的对象。

    同一个脚本家构筑的环境体系下的作品,这一系列所有以鸣神学园为舞台,时间设定从199X年一直跨越到201X年的商业、同人游戏,统称为Apathy Series。
    角色都是固定的,但随着剧情的不同,角色的身份时刻发生着变化。故事题材包括怪谈、恋爱、科幻、猎奇杀人各种倾向,所以一直都有支持者。
  • 柯特罗大尉
    求惠美酱的杀人俱乐部观察日记
  • j
    jinroh
    谢28楼科普,玩了两章觉得还不错,就是BGM有点太单调了。。。

    不过日本人到底有多爱都市传说这种类型啊,题材上重复性应该不少,

    比如最有名的笔仙、传说被荒废的地铁线路、旧校舍冒险、衰神附体等等等等,真的玩的不会腻嘛?
  • h
    haruhipower
    百物语文化的影响,加上没有政策上的限制,鬼故事在日本比在中国更流行,题材也丰富的多
  • h
    hamartia
    关于题材上的重复性,是因为在商业操作上有可供娱乐的资本。像厕所里的花子,最开始不过是个谣传会在小学女厕所内现身的幽灵,但是口耳相传之间不断添油加醋,到最后已经成为了一种公认的文化形象。学校七不思议、传说中隐匿的无人村、有猎奇性质的杀人魔,只要气氛营造得当,无论什么时候都是唤起刺激的法宝。都会人比起恐怖和惊悚,更厌恶无聊。

    而都市传说本身,是把人对外界现象的感知进行压缩,浓缩化的一种情报流通的信息渠道。这和古代人在对自然的观察中,孕育出神话的概念是一样的。甚至可以说,都市传说是新的民俗性神话。
    但是与神话不同的是,都市传说自身有很强的娱乐、消遣性,而且和民众世俗的利害相关。比如说,福岛核电站泄露时,因为对核辐射的恐惧,在口耳相传之间引起盐的价格飞涨。这就是人们通过都市传说,认识到了当前维存的迫切需求,并引起的连锁反应(当然就道理上,是显得很荒谬的)。
  • h
    hamartia
    有案可查的百物语行为,最早也是江户城建立后的繁华时期。关于“民话”的传承更早,大和民族在还没有越过朝鲜海峡统治日本之前,日本土著的虾夷族已经有这种文化传统了。甚至一个村子里,有专门靠搜集民间传说来讲故事维生的人存在。

    在现在受物理性科学支配的常识下,通过讲故事就能召来鬼魂或神明,在现代人看来是根本没有道理的迷信。但是古人相信,语言具有概括性支配一切的力量(当时还没有言灵这种概念),讲鬼颂神的话语,会使得超自然存在前来聆听。现代人生活习惯变了,但是在过去的北京城内,读《聊斋》,讲狐鬼故事的先生们都要随时摆放着一本《皇历时宪书》,以防没有影子的听众突然到场(传说中国幽灵是没有影子的)。
  • a
    asbel
    谢谢27F好人
  • 天国星坠
    关注下
  • k
    kuputaer
    第三个故事的组织其实是阿泰斯特创建的吧 绝对是阿泰斯特创建的吧
  • 芙蓉瞳
    游戏的字体有些简体字要大一点,字型也不对,是我缺少字库的原因么?