Subnautica续作:Subnautica - Below Zero开始EA

  • p
    pgain2004
    EA宣传短片:
    Steam:https://store.steampowered.com/app/848450/Subnautica_Below_Zero/



    两作都是剧情向非随机开放世界海洋生存游戏,第一作在漫长的EA后终成正果,口碑销量都相当不错,第二作看着有钱了不少。
    新作故事发生在原作一年后,还是4546B星球上的极地冰洋区域,所以是新地图新生态新故事,当然仍承继了一代很多东西。

    玩点:
    很棒的外星海洋生态,地图是固定的,比现在的无人深空都有料多了;

    让玩家打造水下基地、开机甲、开潜艇、搞超级海景房……特别是超级海景房,简而言之就是把建筑从水下建到水面上;
    总的来说,横向对比Raft、Forest、NMS、ASTRONEER等几个同类游戏,我对它印象最佳。


    可能的雷点:
    BUG,第一作完成EA都有一堆bug没修好,虽然不太影响游玩……而新作现在还是EA期就不好说了;
    物品管理,这种物资生存类的物品管理一般都比较坑,而第一作算是坑中的战斗机,希望这次有改善(例如基地仓库里的东西能直接被仪器调用);
    有深海恐惧症的别玩,真的,第一作就各种钻小洞各种超深海和熔岩区域,与各种诡异利维坦级生物打交道,第一次和利维坦级猎食者遭遇的经历相信老玩家都挺深刻。
  • a
    asika
    第一时间入了 但还不打算玩 等版本完整点再来探索!
  • c
    cnwind042
    玩了一会儿VR模式不敢玩下去了……着实吓人
  • H
    Herreimu
    海洋生存游戏 x
    恐怖游戏 o
  • 李喜睡
    主要是不知道这个dlc流程和地图跟原版比是怎么样的...
    等下这个算全新作了吗,不只是个dlc而已?
  • p
    pgain2004
    是的,续作,B站标题不对
    但另一方面,架构基本上是承继第一作,生物、工具、载具等系统也不至于天翻地覆,你把它理解为大型独立DLC也没啥问题
  • 李喜睡
    话说18年tga最佳音乐和音效竟然都没有这游戏的提名,有点可惜啊
  • w
    wwjwwgzhp
    这游戏最恐怖的不是里面的生物 而是低能见度下深海的压抑氛围 配上制作组开发的“voice of the deep”音效回响 每次经过低能见度区域 上下左右都是浑浊不清的 周围又有各种奇怪声音回响 虽然知道这些怪我都能砍死 但是看不到它们还是会给人带来巨大的心理压力
    所以还是印证了那句话恐惧来源于未知
  • 十六夜pad长
    昨天在steam推荐表里看到了,没有犹豫立刻购买

    熟悉的配方熟悉的味道,很好。

    就是那个智障一般的物品管理是真不打算改了
  • A
    Astroneer
    看到终于有载具更新就入了试试, 熟悉的味道

    10余小时把主要区域都探索了一遍, 目前测试就这么些内容了吧.

    新出的sea truck真的好评, 不大不小的体型, 可以模块化拼装, 适应各种需求, 作为一种中型载具完美填补了海蛾号和独眼巨人中间的空白.

    物品管理虽然有点繁琐不过其实还在接受范围内, 感觉本质上是一种不太高明的延长玩家游戏时间, 调整游戏节奏的手段而已.
  • s
    setree
    这游戏一代前阵子我用vr玩了一个小时
    然后发现自己还是有点深海恐惧症
  • t
    trow233
    一代由于深海恐惧症至今未玩完
  • p
    pgain2004
    顶一下这帖,这作的EA比较特殊,据说下一次更新会改掉主线剧情,所以要体验现在的剧情就赶紧了。
    这代的天气系统做得相当不错,会抢玩家装备的seamonkey有点烦

    然后是有一个MOD:https://www.nexusmods.com/subnauticabelowzero/mods/10
    可以让玩家在建造和3D打印时直接调用附近仓库中的资源,方便太多,想不明白制作组为什么不做这个功能。
    再然后这里有个地图MOD:https://www.nexusmods.com/subnauticabelowzero/mods/15,同样非常实用
  • p
    pgain2004
    另外这一作的水下洞穴里多了不少更明显的供氧植物,不容易因为在洞里迷路而窒息死了