【题材不限+列举】美日作品最终战的最大不同之处

  • a
    asdfg
    美系一般是选择最终boss势力中最薄弱的部分进行手术刀作战,压倒性的秒杀掉最终boss(虽然一般是因为把最终boss阴了)之后成为无名英雄但无处可去,最后被迫流浪世界
    日系一般是将最终boss的党羽一个个正面刚掉以后被最终boss压倒,引发某些剧情之后爆发超底力发动最终隐藏特技(或者给最终boss上一个超级debuff)剧情秒杀最终boss。之后主角们衣锦还乡。

    我觉得这个才差不多。
  • c
    cloudskate
    日系的话,BOSS三段变身是必须的吧,然后主角不能用自己的力量而是团结的力量才能干掉BOSS,元气玉……
    美系的话,BOSS不会死一定会回来……
  • P
    Pluto_Shi
    日系:先和boss说10分钟废话,翻脸了再日
    美系:直接上去日
  • c
    cyberalogo
    我觉得他们的共同点都是将末日型大场面弄得很气势磅礴,而往往主角等可操纵人物只是担负其中一个看起来似乎大概可以决定历史走向的小任务而已。
  • 打死不填写
    指挥官,就问你个事,你是抱着哪一种心态去车翻BOSS的?
  • G
    Godpara
    其实感觉差不多
    非要说区别的话
  • P
    Pluto_Shi
    辐射是啥
  • 王老五
    那是异域,辐射无论如何都是要打一场的
  • 转子引擎
    什么?嘴炮功能做到如此强悍?刚开始玩辐射3,就决定嘴炮路线了