关于老派游戏中通了卡拉赞才能打卡拉赞这种设计

  • 森兰丸
    有种东西叫金手指
  • f
    frosta
    困难模式就不打算让玩家爽的吧
  • 雪菜碧池
    有无限火箭筒还怎么体验更深层次?
  • C
    Chia
    老派游戏也想让你玩200小时,就会立这种目标
  • 抽水机
    正常游戏过程的话,8成时间都用的非最强装备技能。印象中很少游戏会设置需要最强配置才能打过的关卡,拿最猛的刀砍最强的怪,应该不算一个好设计吧。
  • a
    archfriend12
    生化满宽松的吧,可以循序渐进用普通无限武器慢慢打几遍就很熟练了
  • d
    dren_zheng
    的确是个悖论,但不这么设计的话,简单难度再送最强装备,感觉那也不对劲

    其实,这些奖励,如果是原画、隐藏结局之类的就没问题,比如银河战士完美通关能看到脱下装甲的萨姆斯这种。最高难度通关给个最强武器,的确怪怪的

    想了一想,是否觉得别扭,应该是跟该游戏的难度跟常规玩家的平均水平有关系,如果大多数玩家能接受的难度是困难,那么通关给强力武器则顺理成章

    以前机战作品,也有完全相反的设计思路,有些是高熟练度下能拿最强隐藏机,也有的作品是低熟练度下送一大堆强力机体

    对机战来说,我一向是高熟练度下困难难度玩的,这对于我就是常规模式,所以更接受高熟练度下能拿最强隐藏机的设定,要是必须人为压低难度才能拿那些隐藏强力机体,我反而觉得不好
  • 亚瑟姆·明日野
    最强装备打通最低难度获取,只能在低难度或者中难度使用。
    高难度or最高难度不能使用,通关一次高难度or最高难度解锁使用限制。
  • 系色可符香
    生化2重制版这个无限火箭机枪确实鸡肋,拿了S+的不需要这东西,要爽快无双有豆腐模式,还不如奖励皮肤什么的
  • 叶雾
    有个反面例子,NDS的火纹初代复刻
    我反正是有了不死人也能开外传的补丁才会去玩它的
  • 瓦格雷
    咎人之剑 红莲迷宫通10次才有 哈
  • m
    manu88wh
    想当年包机房里面就有不少小屁孩开金手指调无限火箭筒虐追追的
  • S
    Stellar_Frost
    皇牌空战450最强机体都得通关后才拿,有的还附带一堆蛋疼条件
    我去年入的坑,完全没感觉到不合理可能是自己理念过时了,我也真不是技术多好的那种

    发自我的iPhone viaSaralin 2.1.4
    来自: iPhone客户端
  • 镜言
    十分同意,游戏性的设计不能把手残玩家对于欣赏剧情的需求拒之门外
  • 月夜凝雪
    不正因为人需要玩普通才能打得过的更需要强力机体吗,这种设计挺正确的吧,
    你这种大概是既想收集又不想玩简单和多周目吧。
  • S
    Stellar_Frost
    光环传奇难度专属的隐藏CG
    不过总体上我赞同,如果是大段的剧情被这么挡在一部分玩家外面我不能接受

    发自我的iPhone viaSaralin 2.1.4
    来自: iPhone客户端
  • 瓦格雷
    MGS不错的 最低难度附带一把无限弹药的消声冲锋枪 你潜入也能用 硬推也能用
  • p
    pgain2004
    生化这个属于真-苦尽甘来式奖励,让玩家可以放开一切限制爽的。
    多次打不过后让你降低难度甚至跳过战斗继续剧情不是早就有么,但因为打不过而(提早)获得(特有)强力武器/道具却会破坏“更多练习-更好成绩-更佳奖励”这种正反馈模式,同时对LU和CU产生不良影响……只要避免这点,Celeste那种比较自由的辅助模式反而没啥问题,能打Mod的就更不用说了。
  • n
    nemunoki
    手游网游的普遍做法就是把最高难度奖励做成不影响战斗力的装饰品,什么皇冠 称号 之类,可以挂出去晒人

    单机做这些不好晒,虽然软索两家也有少数特殊头像可以用但是对于不玩对应游戏的人而言看了也无法理解其中的稀少价值,原画什么的云一下就解决了也没必要特意去花时间
  • s
    seducer0719
    不限难度找到所有浣熊送无限刀还可以在拿无限火箭筒的时候用算是不错的一点吧…当然刀会插僵尸身上还是有点僵硬…

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • 如月琉璃
    因为卡普空根本就不想让手残的人太轻松通关啊…通最高难度送最强武器的意思是你已经把这游戏研究透了,现在作为奖励给你个外挂让你随便爽,反正我也没有更难的东西给你挑战了。至于没研究透的玩家,请花时间去好好研究游戏,别整天想走捷径。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • x
    xioe
    又不要求ACE难度全S评价,拿到手后还是有帮助的。
  • T
    Trompete
    其实是给不给最强装备都可以的,但这可以给人更强的挑战动力,所以比不给其实算是厚道了
  • 四季小野
    心心念念很久的好东西,得到后却发现没有预想中兴奋,甚至不怎么想要了。和现实很像,不是么
  • m
    masterzx
    LZ你说的这个设计我觉得是单机游戏从任天堂起就一直难以解决的死结,展开讲的话说不定能讲个洋洋五千字

    通支线·隐藏可降低难度的设计从超马初代就开始了,问题是一般来说支线和隐藏难度都相对较高,哪怕不高,至少要花时间和精力,当年还好,放到今天对轻度玩家是个很大的负担,这和设计本身的意图矛盾。(高手当然无所谓,但高手只要你游戏设计合理怎么样布局都无所谓。)

    我现在总觉得游戏的整体设计理念要想办法改一改,改变一直以来的“主线+可降低游戏难度的支线”的设计,比如把几乎所有支线移到主线通关后,打完所有这些带剧情的支线给最强道具,然后再挑战LZ说的隐藏boss之类,打完再给个象征性奖励,而不是像现在主线和可做可不做的支线混在一起,不知道这样行不行的通
  • n
    notmyproblem
    我也这么想,跑去试着做了个纯剧情剪辑版
    半年过去了,花了好几天做的视频合集观看数不到五十次
  • s
    shyso
    我觉得这个想法蛮好的,很多rpg其实现在就是这个思路
  • s
    shyso
    我觉得通关最难的难度给酷炫的皮肤挺不错的,方便高手晒
    甚至可以用网游的思路
    弄一套,比如,会发光的衣服,然后你通关时间越短,或者通关次数越多,就越酷炫
    明明生化系列都有换装的吗,但没有一套衣服是最高难度奖励

    现在已经几乎没什么游戏会在难度上为难手残玩家看剧情了
    我想讨论的只是不合理的回报设计
  • h
    h1r0
    高难度设计是特定时期下的浪漫产物,不合理的地方太多了,只能说满足部分玩家和部分制作人的需要吧
    说到底就是某种信仰,做这个内容谈不上亏,而且我们觉得这么做很COOOOL,于是我们就做了
  • v
    vilking1984
    这时候必须再吹一波猛汉王了,极贝爷过了只是给个皮肤。历战王打过了,得的装备也是优化配装用的。
  • 最美人贩子
    魂2不死通关送的两戒指就挺好的。纯装逼用。
  • 不可避免
    濡鸦巫女的服装获取?我是希望游戏中期开始就能用上,反正这一作吓不到人。
  • 黑茶子
    看标题想到了打霸龙最效率的武器是霸龙弓不知道算不算
  • 茛菪
    无限火箭筒之类的本来就是不想让玩家为了流程通关而使用的啊,不然以这种东西的存在为前提设计关卡就变成别的游戏了。这些作为高难度奖励的imba东西就是完全意义上的玩具而已,告诉你这游戏已经玩透了接下来可以瞎玩瞎爽了。跟家人/室友共用一台机器的话还可以借此刷刷好感度……
    另外楼上说的MH的例子当然不算,MH是典型刷刷刷游戏,开荒装打出farm装再继续farm,一般不存在最强装备用不上的情况。
  • h
    hugosol
    无限火箭筒这种本来就不叫最强武器……换到rpg的情况就是所有怪物都一击秒杀的武器,拿到这个之后任何build和打法都不需要研究了,你们觉得正常玩用得上吗……
  • s
    sorayang
    MGS的隐身迷彩和无限弹药头带应该也算?

    本来应该是作为一种终极奖励放到游戏里让人有更多钻研动力的,不过现在的用户越来越快餐和功利了,开发方也开始把这些有形奖励慢慢转变成奖杯之类的东西了。
  • z
    zitan
    我觉得绿龙才是最智障的,想打要堆自然抗,打完了掉落也是自然抗
  • k
    kyowzq
    我希望无限火箭筒 无限** 能花钱买,现在没那个精力研究游戏了,就想爽爽
  • d
    doomiao
    其实装备设计上也有这个思路,你看猛汉……
    都是打了会割裂的怪掉扛割裂的装备材料,打了火龙掉火抗材料,打尸套掉抗瘴材料之类的
    你得要很会打它了,再奖给你打它更省力的装备,让你有一种我已经完全克服了这一类怪物的成就感
  • m
    martinium
    泥潭唯一指定RPG印度神剑2。

    — from Google Pixel 2, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.0-play
  • n
    nice女武神
    bwl老三掉的头开启的风剑任务需要杀bwl的老二
  • B
    Booorunestud
    好像现在的也是,打麒麟给耐雷衣打炎妃给转身衣
  • s
    sorayang
    老一些的作品里几个古龙的装备循环克制的设计不错,既要求猎人能凭本事干掉一个古龙,也能让你随后选择省心点的技能组合