兰斯10通关感想

  • w
    woshenc
    神明明明是个鲸鱼
    人形神只能说三超神爱造人形了
  • T
    TR4835
    问题你可以参见TADA这篇博客

    ランス設定.神天使のお姿について
    https://hannylaboratory.blogspot ... og-post_78.html?m=1
  • y
    yuwe0714
    剧情没有交互感觉在战兰就挺明显了,上周乐呵呵按计划稳固推进,把兰斯系列补到了战兰,角色线全打完之后在某网站打分的时候一回味剧情,发现大部分角色除了本身触发的好感度事件,在主线剧情里很多时候都没有多少参与
  • y
    yoboc
    好几个结局都是跑到凯布利斯老窝去对刚了到你这才t10就说为什么不过去勇者系统确实傻逼,不过勇者自己也没有一个好结局,无所谓了
  • e
    ekoneko
    勇者没有上帝视角,可乐给他的诱导是拯救人类就要杀魔王,杀魔王就要死亡率超过50%。
    所以勇者就会优先针对减缓死亡率的兰斯阵营的魔人了
  • R
    Racyjackman
    道理是这个道理,但是我还是觉得好别扭。另外还有精英队拐跑美树那段……
  • 精钢魔像
    凯酱潜意识里是想超过克克鲁克克鲁,后者形象就是一手一个妹子
  • a
    a-ha
    你说的没错,是会艹章鱼。不过等那个时候也已经不是大白在管事了,所以什么都不好说。
    我觉得兰斯10的剧情还是比较受第二部和大量情怀影响,前者取决于玩家是否能接受tada给出的这个结尾方式,后者则是要求玩家对10代之前的剧情有一个系统上的了解。
    如果把这两者抛开,那兰斯10原本(在剧情上)也拿不到那么高分

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  • n
    nsevit
    凯酱哪里是好的了?不就是隐忍了几千年终于轮到自己当山大王,可以为所欲为了么?和人类开战也是凯酱的命令,手下那几个魔人除了美杜莎之外根本就杀光人类没什么兴趣。对卡卡卡卡米拉与其说是爱情不如说是翻身肥宅对于青春期女神的占有欲,最终战情况不妙的时候不也直接反手就雷普加虐杀么。

    第二部那个萌化也说不上什么洗白,单纯的拿“升了几千年的级一夜之间打回原形”这事来做个笑点而已。
  • 绍伊古
    如果兰斯10能把食券做成剧情我就给满分
  • 正十七
    神仿照天使的样子造了第三代main player人族,三超神几乎没人见过,大家当然以人形为贵
  • T
    TR4835
    dorapeko茶番忒多了... 不过真说起来,感觉我就是喜欢它这一点...
    库妈线最后一发重力炮就解决了,还放上了悠扬而不合时宜的角色曲,看几次都有种浑身脱力的感觉,台无
  • s
    superlink
    我觉得勇者系统就是个玩具,还专挑那种脑子不好的当勇者。最简单的凭啥可乐说五十能杀魔王就能杀,你可乐要有这能力为啥不自己去干。
  • 九十九忍
    凯酱那段感想怎么玩出来我很好奇
  • 林无德
    勇者剑跟人类死亡率挂钩就很恶毒,上限还奇高,人类就剩几个的时候甚至可以一刀杀三超神,只能说大白闲起来连亲儿子都一样坑

    可乐就是一个四级神,对上人间最强的魔王还真干不过,当然他也根本就不会去干

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  • 多看书
    50%以上要求的就不再是main player的死亡率,而是全体生物的死亡率了,所以基本可以认为是无法达成的。
  • 1
    101kl
    我一直觉得勇者和死亡率挂钩这个设定蛮cooooool的,很符合我中二的爱好
  • T
    TR4835
    人类死灭率