[转帖]:本周硬件销量

  • 林心
    转自:http://www.jun4rui.com/

    MediaCreate统计日本硬件周销量5月30日~6月5日

    NDS - 34,939
    PS2 - 30,811
    PSP - 23,225
    GBASP - 9,859
    NGC - 2,360
    GBA - 538
    XBX - 205

    2005 销量/累计销量
    DS - 939,437/2,435,033
    PSP - 915,416/1,397,668

    DS 领先 - 24,021/1,037,365
    ------------------
    ds仍然领先,光算今年的前半年销量nds已经超过psp很多了。
    先发论无用!
    另外,发扬把牢底坐穿的精神,继续向db请教有关代工和代理的利润分配问题
  • 巴尔干炮
    还是老样子,没什么变化。。。。
  • P
    Pluto_Shi
    沙发
  • k
    krit
    ...
    楼主...
    底下的字是透明的,你应该看不见...
    S1有一个美丽的传说...
    当你在外野自爆后...
    闭上眼默默许下一个愿望...
    睁开眼奇迹就会发生...
  • 王苍幻
    用鼠标拉一下就全看见了~
  • s
    sqf1981
    楼上是天才啊 = =
  • l
    luokobe
    引用和发言配合的很妙……
  • 王苍幻
    。。。。。。。。

    没注意。。。。
  • m
    murasame
    代工就是付钱oem,付了钱把东西买下就什么开发商的事了
    代理就是比例提成,参见网游
  • 林心
    代工就是付钱oem,付了钱把东西买下就什么开发商的事了
    代理就是比例提成,参见网游
    -------------------------------
    以上道理我懂,我其实要问的是代工、代理的合理利润分配比例,或是具体一家公司的例子。
    就像说中国的合理房租价格(以一年算)应是其售价的5%到8%一样。
  • 林心
    ------------------------------------------------------------------
    希望鲁邦兄不要骗我.

    http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=154884
  • k
    krit
    ...
    啊...
    楼主这么有诚意...
    祝你好运...
  • T
    TriForce
    祝楼主好运
  • m
    murasame
    上海的房价和内地的房价有比例吗?金茂大厦的房价和大排档的房价有比例吗?
    盛大当年传奇和韩国人37开,因为不满自己这个3,最后闹翻把对方收购
  • 林心
    ------------------------------------------------------
    首先,我要谢谢你提供的盛大的代理利益分配比例.
    至于房租问题,我讲的是\"合理的\".个别问题讨论起来无用.
  • d
    darkbaby
    你说的应该是属于商业机密,非代工公司高层不会知道的。
    某人说――“付了钱把东西买下就什么开发商”有些胡扯,实际上代工公司还是能够从游戏的销售情况获得代工费以外的额外利润。

    从TOSE2004年度财务报表的PDF文件可以获悉:
    该社2004年业绩不振作的很大原因是为capcom、konami代工的几个游戏销售不佳所致,这充分证明了游戏的最终销量和代工公司的利益也是挂钩的。
  • 林心
    愿望终于成真.本人没白赴ボス后尘走上自爆的不归路.
    说实话,代工一定会有一定的利润提成,这可以提高代工公司的积极性来开发更高质量的产品.我之所以提出代工问题,是因为以前听说嘉富康通过取得gbc和gba的zelda代工而获得高额的利润,从而感到好奇.
    而代理问题,真的很值得研究.现在美国的游戏业发展很快,欧洲也正成长起来.南美\\澳洲也逐渐进入人们的眼帘.加上市场全球化的今天.厂商的目标越来越大.在全世界建立起分公司需要的成本太大,并且必要不大.于是如何利用其他外国公司的名气和销售网络问题尤为重要.
    我觉得美国的游戏业正走着与电影业相同的道路,高投入高宣传或低投入高宣传.如今要想吸引观众和玩家的眼球就一定要在宣传上下够本,美国某些电影投入才上百万,但通过上千万的宣传,最终获得近亿美元的票房.可见宣传的重要性.
    比如说美国厂商代理其他地区的游戏,要想获得成功就一定要投入惊人的广告宣传费用,可能已超出游戏制作费本身很多.这时的代理利润的分成就很成为问题.其甚至决定了作品在异地的最终销量.
    希望db如果有一些关于代理利润分配的资料请不吝赐教.谢谢.
  • 嘿嘿
    怎样输入透明的字啊
  • 嘿嘿
    要隔一贴啊!
  • k
    krit
    ...
    快来人啊...
    终于看见和我一样的了...
    ...
    p.s:恭喜楼主愿望成真...
  • 道可道
    顶下
  • w
    wqhgt
    [B]到底怎么透明,这不过是变白罢了 [/B]