说说你们对于XB2的期望。

  • 啥啥啥啥啥
    看标题以为是微软大佬莅临s1征集意见
  • l
    liangjiami2
    要求不高,能秒巫师3就行
  • 后藤P
    能保持XB1水平就烧高香
  • n
    nagisa123
    把故事讲好,别搞联网
  • z
    zhjnppy
    希望跳票 好游戏还是需要打磨
  • 小李子大脸猫
    看脸党希望再把人设建模做好看点
  • 共谍常凯申
    宣传片帧数太感人
  • q
    qianoooo
    带XB战斗系统的BotW
  • L
    Luminis
    没联网模式,没有刷刷刷
  • 被击坠王
    想开一次巨神或者机神
  • p
    pf67
    战斗系统能改成act么?
  • f
    fantuanxiaoyi
    如果要加入特殊战斗(比如机神,或者本座看起来有飞空艇坐骑之类的)平衡性调好点,XBX那种真别来了。。。
    另外就是NS上能够稳定30帧,这点经过bow来看应该问题不大。
  • y
    yuuu
    要求不高,剧情秒xb1,战斗爆仁王,人设吊打尼尔2,地图甩荒野之息几条街就行了
  • l
    lxzxhzwzyy
    希望加入BOtW的物品搜索功能,单纯地收集光点既无聊又累人
  • 不会武术
    官中吧
  • r
    requiem116
    ui设计改进一下,便利性改进一下
    xb和xbx在这方面真的有点恼火用的
  • c
    carolos
    保持XB各项水准,画面HD化就够了

    — from samsung SM-G9350, Android 6.0.1 ofS1 Next Goose
  • z
    zjoi
    希望综合下XB和XBX的优点,比如XB的演出,音乐,战斗系统,以及地图设计的整体感,以及XBX的地图设计,机甲以及无缝连接

    然后在此基础上,希望他们能在帮忙开发塞尔达的期间,偷师一点BOW的优点。。比如世界场景的互动,反馈,以及野外的NPC,任务等等,让整个世界更有反馈度
  • 6
    66367749
    不知道这次战斗是指令制还是ARPG(xbx据说原来打算arpg),指令制的话大地图的互动交互比起BotW会少很多吧,PV有个山一样的怪,像XBX那样肉身只能看着怪的脚底撸会很难受,而且打击感也会很奇怪。指令制也希望能加入一些动作要素,改善空气打击。
    人设既然选了萌豚风,希望人物塑造可以有血有肉,更加故事中心,至于自由度,不是很看好。
    别搞XBX那样N多N多的属性看着就晕,结果还有平衡性问题。
    最后是collection和怪物图鉴,别再搞那些随机收集品了(或者改换更加合理的场景互动要素),或者至少有个道具和怪物追踪的功能,一堆色违怪找起来吐血,任务指引更人性化。
    另外就是BUG要少,帧率相对稳定,有中文。
  • g
    gane1010
    我的要求是超出我的期望 给我意料之外的惊喜
  • g
    gane1010
    我的要求是超出我的期望 给我意料之外的惊喜
  • 飞侠小黑
    官方中文,其他随意,我相信高桥
  • b
    batrain
    有官中就行了,要求不高

    —— 来自 HUAWEI JDN-W09, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • l
    lzfpires
    超越bow就可以了
  • k
    kitano
    画面至少有botw的观感,玩过botw后再看xb2的预告,没高光的画面有点难受。完成度有xb的程度就满足了。另外,官中!官中!官中!
  • 杨雪飞
    和前作一样就行,希望画面/内容丰富度好点
  • 后藤P
    梦里可能有官中,XB可是靠降雨行动才有的英文
  • 胧楼
    人设低幼了 剧情实在有点担心
  • h
    hl氏
    要更多的剧情不要开放
  • q
    qqcomcnhk
    降雨行动的诉求是发售美版,降雨行动前早就有欧版了
  • q
    qqcomcnhk
    我的诉求是,打磨到18年假期吧,不急,我不要玩xbx2
  • アルム
    把XBX的缺点都改了就行
  • c
    chatamo
    真的希望能有中文,这种设定的游戏对语言要求太高了
  • z
    z692689995
    更想要xbx2
  • t
    thomaszyj
    萌豚脸再怎么说也比xbx好了不少,认了,只要过场素质高就行。
  • 逆城的风
    别tm强行反转了
  • 历史厨
    最大期望就是早点做完发售,好快点开始做XBX2

    保持一贯传统,优化一下UI,来点quality of life improvement就行. 考虑到BotW的支援投入,感觉这XB2开发时间有点赶,期望太高不现实.
  • 绿
    绿冰
    音乐真的没有问题么……领头的人上一次是酱油,也不要太安心
    开发上其实不用担心,如果真的是xbx后就开始,其实是足够的
    botw已经是明确说了先做了地图和怪物分布,后续应该就不需要mono那么多人手
  • 狸狸狐
    1、故事保持住主要角色的能动性,让玩家能代入进去情感。XBX的自捏过场各种木然实在是代不进去,(唯一有点感觉就是断手那段)大佐和圣人一样更不好代入了。剧情推进也是有强烈感情驱使,而不是XBX那样接任务到A点到B点到C点。
    这回用的卡通渲染其实对于人物的表情刻画是有优势的,不管你们怎么抱怨,我觉得这回的人物建模对MONO来说已经很好了。想想XB的糊成一团,XBX的卡通写实半吊子,你们还不是玩的开心。
    2、地图设计保持水平。没什么多说的。MONO的本质竞争优势。
    3、NPC、支线全语音,各种简单的带分镜演出替换木桩对话。
    4、精简支线数量,但是支线链复杂化,支线完成方式多样化,而且至少安排5个以上的超长支线链(不指望姆吉拉假面的卡菲事件的复杂度或者巫师3的血腥男爵的深度,但至少能接近)。
    5、姆吉拉假面那样的NPC活动日记系统
    6、战斗系统做到XB那样的可挖掘性和各个人物的区分化。更注重动作的系统。
    7、收集品系统学习BOW,你们玩过的都应该明白
    8、音乐保持XB水准
    9、精英怪战斗乐趣保持并超越XB水平




    10、中文
  • 绝霜
    各方面别退化就行
    人设已放弃治疗
  • 我不是曾小贤
    系统动作化,可以砍砍砍、突突突,能开多种载具,保持前作素质,以及官中
  • d
    deathomega
    没有泽野就可以买